将DX12降低电脑配置要求对测得的DX12对游戏的影响

DirectX 12(DX12)相信大家并不陌生,其最大的亮点是,它可以提高游戏体验。现在的问题。自从DX12可以提高游戏性能,这是否意味着电脑只能如果他们支持DX12和较低的硬件配置带来好的游戏体验吗也就是说,DX12会降低计算机硬件配置的要求。这是一个我们必须测试和今天讨论的问题。

作为系统支持DX12,Windows10已正式启动,所有新的革命准备DX12游戏版本。世界第一的DX 12游戏,奇异的灰烬,是在1月29日开放。今天我们来看一看,看看结果如何。
DX12带来很多好处,至少不会比DX11,使硬件更充分的发挥。相同的图像质量下,DX12会降低游戏的硬件要求。是DX12真的好吗下面的比较告诉你。
DX12是什么
在DX12的最大突破是低层API,这是AMD mantle.dx12声称底层硬件的深度优化大大提高了游戏的多线程的效率的同时,充分发挥多线程硬件的潜力,降低CPU的成本和提高GPU的效率。
图形的绘制是现代3D游戏的主要任务。在DX 9,原则上,所有的渲染API必须在thread.dx 10 / 11加强支持多线程,但是每个线程的负载不均衡,绘制负荷主要集中在游戏的主线程和渲染图形驱动程序,这使渲染任务不能充分利用现代多核处理器的能力,往往成为游戏的渲染管线的主要瓶颈。
为了提高渲染效率,在多线程支持DX 12,至今不明。在重新设计的DX 12,为了使图形绘制中的应用可以实现使用多核心CPU最大效率:一方面,DX 12可能的预处理和再利用的渲染指令,减少渲染状态切换开销,提高渲染API处理效果在CPU和GPU上的速率。
另一方面,更高效的多线程渲染机制提供的应用程序,允许应用程序以最大限度地利用多任务处理增益性能。多线程的使用可以减少在CPU端的图形驱动程序的开销,也能显著提高GPU的效率。DX12的多线程机制不仅使渲染任务在不同的处理器核上均匀地运行,也降低了CPU的功耗,这也是非常重要的手机游戏。
关于奇异之灰烬的游戏
奇异的灰烬是一个由Stardock的即时战略游戏。工作是由游戏引擎建立氮氧化物。背景设定在遥远的未来。当时,人类完全是意识形态,人们已经掌握了上帝的力量,但人类却陷入了战争之中。敌人是一种思想的AI叫haalee,试图推翻人类统治宇宙。


奇异灰烬游戏



好了,这是Zou Zou认可的结束,下一步是进入测试并看到结果。
第一个是了解测试平台的配置参数和游戏的细节,如下图所示。

测试计算机主机配置和游戏参数

在基准测试游戏的180秒,DX 12和DX 11 FPS游戏模式,同步率是比较高的,没有DX12的平均数差异较大,优势不明显,甚至部分场景中可以看出画框DX 11高于12的DX。

CPU使用数据非常直观,由于增强了多线程的优化,多线程DX 12对CPU的使用更充分,采用DX 12 CPU速率曲线比DX 11低,CPU意味着更高效地利用资源,同样也可以说是优化CPU的能耗。


DX 12和DX 11的编程模型是非常different.dx 12让我们比以往更接近硬件。正因为如此,DX 12可以更快和更有效。反过来,,以获得更高的效率和应用程序也需要承担比DX 11更多的任务,在GPU的使用和GPU内存使用数据图明显表现在DX 12图形提取高于DX 11。
但结合平均帧、图形占用率高,却不能拉动高平均帧,想必是因为图形图像渲染一直处于工作状态的理论是画面表现比较优秀,但体验动态画面、视觉体验并不明显。
关于帧时间(每帧的帧生成时间),在这里,我们绘制以下图例与原始帧数据记录在基准灰分。




由于支持多线程和更有效的指令列表方式,DX 12模式下的帧时间更短,从而提高了图像绘制的流畅度和延迟。
总结:
多线程的DX 12的CPU优化是有目共睹的,大大提高了多线程游戏的效率,多线程CPU发挥潜力比DX11更充分,减少了CPU的开销(WOT斜眼笑。)在同时提升效率的应用,CPU可以DX 12额外的运动会更多的任务,游戏开发人员可以添加AI操作和身体更多的演算的游戏效果;从另一个角度来看,DX 12游戏未来可能弱化CPU对游戏的影响,
和图形卡,所以测试数据可以看到,图形卡的负荷一直非常高。如果你想体验终极DX 12游戏,你必须有一个良好的图形卡。


DX 12将是DX 11的一次革命。通过对底层硬件的深挖掘,我们可以充分发挥硬件的性能,从而提高画面更有效率,带来更好的游戏体验的玩家的质量。同时,该系统已计划支持窗口10,尽可能替代新的游戏环境,从全新的游戏革命。当然,奇点是第一只灰可以到官方的DX 12游戏的接触,但还处于测试阶段,相信在不断的优化,我们能做的就是看到的只是一小部分,一个更全面的DX 12升级更详细的分析,将不得不等待更多天游戏支持线后。
PS:亲爱的观众请师父平静下来,下面的测试数据,为什么没有AMD图形硬件原因:AMD更容易打游戏引擎在地幔,辛勤工作,凡尔康API,并与奇点灰机氧化物和氮引擎开发商在地幔中的应用也有很多多年的合作,所以在比赛和考试成绩不公平的,为了避免不必要的口水战,然后测试得分没有释放AMD卡,请理解。