PS图象处理软件实例教程:PS图象处理软件创造了一个燃烧的火马
原最终效果
1,打开原始材料,按Ctrl + J复制背景图层,并根据Ctrl反转i复制。
2,按Ctrl + B调整颜色平衡设置如图所示,调整后的基本颜色出来,但发现天空变红了。
3、按Ctrl + M来调整曲线,画面稍暗一点,参数如下。
4,从火焰开始:我们从下面的火焰材料中选择火焰,在马的外围加火,在外面,记住,我们必须完成火!否则,结果将在结尾处被打折,然后使用矩形框选择工具选择C区域的下部。
5,扩大层局部,复制的阻燃材料,按Ctrl + t.6调整大小,旋转和放在马的鬃毛,然后改变图层混合模式为颜色,和;
7、火焰改为滤镜颜色后,效果如下图所示。8,但马不亮,火焰看起来很锐利,回到火焰层,执行:图像>调整>亮度对比,适当降低亮度一点。
9,现在继续向马背上添加火焰,用曝光度复制火焰,再加上面具面具,必要时适当地去掉一些满足骑马曲线要求的多余部分,并用变形工具调整火焰的大小。
10、立即处理身体,将整个火焰材料拖进去,适当调整大小,改变图层混合模式为过滤,添加图层蒙版,用黑色笔刷擦除不必要的部分。