数码资讯
PS教程:贝克汉姆化身为一个终结者t-xbk
选购提示
关注价格、性能、续航、售后和真实使用场景,理性比较后再下单。
PS图象处理软件的老男人经常说学习PS开始改变地图。通过前两和鉴赏理论和入门教程,想必大家对嫁接;已经掌握,所以在第三个教程中,我们将使用集成在脸上;嫁接;改变背景和应用缝合,创建一个新的终结者- TXBK。
注意,本教程对应PS初学者,初学者了解和掌握PS的基本技能,所以不要用太多花哨的的效果。如果你是高手的PS图象处理软件,你也可以问你点一个或两个。总之,沟通是最重要的。
声明:本教程所使用的材料在因特网上收集,其版权属于原始作者或单位;本教程仅用于PS教程。
嗯,首先,看看效果图:贝克汉姆是一个终结者t-xbk。
最终效果图
要做这个终结者,首先你必须找到以下材质图片,材料1到材料5,你也可以保存和下载材料,跟随我们完成它。
在材料准备好之后,开始创建最新的终止符的过程。
一般来说,地图分为5层,即背景层、特征层、特征裂缝层、机械构件层和颜色层。
1。背景的制备与制作
答:首先打开素材5贝克汉姆工具概述贝克汉姆多边电缆盘,然后按Ctrl + Shift + Ctrl + X我选择和裁剪的背景材料后,该层命名为人物;层;在新层命名为背景层一层,在打开;2材料;复制并粘贴到背景层Ctrl + Shift + U,颜色的菜单-编辑-变换实现mdash;逆时针旋转90度。例如,图1。
图1
B:一个新的命名为背景层下层;纹理层打开素材1、复制和粘贴到纹理层,关闭其他两层(在点层前的眼睛),在纹理层,进入通道,复制红色通道,然后mdash;菜单图像调整-;mdash;mdash;水平调整为图2的例子中,按住Ctrl 红色通道副本;回到一层,在纹理层,按下删除从图2 3删除多余部分,如图2
图2
打开字符层和背景层,双击纹理层,调整混合模式,选择斜浮雕、倾斜、平滑、深度710%个方向,大小为5个其他默认值,这样就可以完成石墙背景的绘制,如图3所示。
图3
二、性格裂痕的产生效果。
答:复制字符层的两层,然后对两层进行脱色,将字符的主体一层,形成字符破解层,关闭颜色字符层作为下一层颜色的保留层。
B:制作一个字符裂开层,下面是材质1的使用,在背景上制作背景纹理的方法得到一个裂缝,Ctrl +裂纹浮动,回到已经褪色的字符层,删除,然后关闭裂缝层,这就是裂缝的特征,如图4所示。
图4
C:人物的裂隙和主体层叠加在裂开的壳身上。我们要加强对裂缝的影响,双击裂纹层,调整混合模式投影,任意设定值,只要裂缝出现清晰。然后裂纹层的不透明度调整为75%。在那之后,颜色特征层刚才复制到第一级,搬到裂纹层和层属性设置为颜色加深颜色。为了使人物看起来更立体、颜色、裂纹和身体应该被投射的,和具体的价值是免费的定。当这一步完成,层的顺序应该是如图5所示。如图5。
图5
三、身体和脸部缝合机
机械面的综合
在看到影片最后的系列,我们知道金属骨架是战斗后受损的暴露,我们来做一个金属壳骨架。凡使用拼接、嫁接;在衣服类似教程的合成。首先打开材料;4多边形工具概述机器人的半边脸,复制并粘贴到颜色层;在这一层,命名为;,按Ctrl + T的脸;图层的不透明度为50后,调整大小,匹配的认真和贝克汉姆的脸上,然后按住Ctrl脸;浮层;,创建一个面具,设置前后景色为黑色,用画笔工具擦除多余的部分,在复牌后不透明度为90%。虽然所绘制的机器表面是冰蓝色的,但它处于颜色层之下,因此颜色调整没有被做。例如,图6。
图6
因为眼睛的闪光是在末尾,所以在机器的脸红红的眼睛要檫。
B:身体机械的接合
在机械的剪接体的生产前要注意图层顺序,上面的脸;层;在颜色层,而身体是在一些人物机械部分;裂纹层;在某些角度上,因为有些零件需要人闭塞,一些裂缝;你不需要。
打开材料3多边主义工具概述了一些机器的骨架,并将其粘贴人物裂痕层,下为体机械然后按Ctrl +特性的裂纹层上浮,回到人体力学层Ctrl+X删除多余的部分,所以这身体的机械可以看到身体的裂缝。例如,图7。
图7
C:右手齿轮拼接
一个新的命名对身体的机械设定;臂机;在材料3概述了关节的手臂,复制,然后按Ctrl + T旋转并调整,和的加入明显的部分可以用加深工具。然后你找一些管,调整,和使内部机械齿轮为例,图8。
图8
d:机器的其他部分
该方法与上面的方法相同,但必须选择正确的部分,并注意连接部分的处理。我们需要添加阴影和内部阴影,我们需要在必要时加深它,所以我们得到了第一个草案。图9。
图9
四,胸部摇摇欲坠的锈迹斑斑的机器
答:最初的制作是上述图片的风格,但一些朋友建议,由于分手终结者曝光,更多的身体金属将暴露,所以下一部分的胸部应增加。
B:从材料3从半机械的胸部的一部分,将其粘贴到一个人物的名字;断层;下,按Ctrl + T;机械胸;调整大小(为了方便,建议关掉颜色层),然后按Ctrl +层飘回字符层;裂缝;切断机器的外露部分。例如,图10。
图10
C:外露的机械箱太亮,不符合生锈的风格,颜色层被打开,裂纹是由顶部的裂纹和背景纹理造成的。这些裂缝被放置在颜色层下的裂纹层上,如图11所示。
图11
五,眼睛的制作
电影终结者中最引人注目的东西是红外线眼睛发出的红光,红光的制作非常简单,主要用于Gauss fuzzy
一:选择椭圆工具,按住Shift出圈,红色,CTRL+T调整到合适的大小,然后选择菜单mdash;mdash滤波器;模糊mdash;模糊数值高斯2。以同样的方式,把一个小的圆形填充奶白色,这高斯模糊2.5.because这是一个红色的眼睛,所以会有一个红色的光,拉出一个大的圆的椭圆工具,高斯模糊30,使散光。例如,图12。
图12
这一过程,经过面部、背景的改变,在拼接机械等嫁接,新一代(虽然是残破的)终结者诞生了。如果你想使贝克汉姆终结者更加破碎,只需OK,并减少不透明度的水平。下面的数字是适度版的残缺程度。
原图,添加图片效果。
最终效果
朋友总是问PS什么样的学习方式是最快的,罗马不是一天建成的,大师PS不是天生的,不是最快的方法--只要你有耐心和细心的观察,再加上PS图象处理软件软件的不断熟悉,有一天你会成为高手,但不是三天打鱼两天晒网,不要刻意模仿,要有自己的东西。
注意,本教程对应PS初学者,初学者了解和掌握PS的基本技能,所以不要用太多花哨的的效果。如果你是高手的PS图象处理软件,你也可以问你点一个或两个。总之,沟通是最重要的。
声明:本教程所使用的材料在因特网上收集,其版权属于原始作者或单位;本教程仅用于PS教程。
嗯,首先,看看效果图:贝克汉姆是一个终结者t-xbk。
最终效果图
要做这个终结者,首先你必须找到以下材质图片,材料1到材料5,你也可以保存和下载材料,跟随我们完成它。
在材料准备好之后,开始创建最新的终止符的过程。
一般来说,地图分为5层,即背景层、特征层、特征裂缝层、机械构件层和颜色层。
1。背景的制备与制作
答:首先打开素材5贝克汉姆工具概述贝克汉姆多边电缆盘,然后按Ctrl + Shift + Ctrl + X我选择和裁剪的背景材料后,该层命名为人物;层;在新层命名为背景层一层,在打开;2材料;复制并粘贴到背景层Ctrl + Shift + U,颜色的菜单-编辑-变换实现mdash;逆时针旋转90度。例如,图1。
图1
B:一个新的命名为背景层下层;纹理层打开素材1、复制和粘贴到纹理层,关闭其他两层(在点层前的眼睛),在纹理层,进入通道,复制红色通道,然后mdash;菜单图像调整-;mdash;mdash;水平调整为图2的例子中,按住Ctrl 红色通道副本;回到一层,在纹理层,按下删除从图2 3删除多余部分,如图2
图2
打开字符层和背景层,双击纹理层,调整混合模式,选择斜浮雕、倾斜、平滑、深度710%个方向,大小为5个其他默认值,这样就可以完成石墙背景的绘制,如图3所示。
图3
二、性格裂痕的产生效果。
答:复制字符层的两层,然后对两层进行脱色,将字符的主体一层,形成字符破解层,关闭颜色字符层作为下一层颜色的保留层。
B:制作一个字符裂开层,下面是材质1的使用,在背景上制作背景纹理的方法得到一个裂缝,Ctrl +裂纹浮动,回到已经褪色的字符层,删除,然后关闭裂缝层,这就是裂缝的特征,如图4所示。
图4
C:人物的裂隙和主体层叠加在裂开的壳身上。我们要加强对裂缝的影响,双击裂纹层,调整混合模式投影,任意设定值,只要裂缝出现清晰。然后裂纹层的不透明度调整为75%。在那之后,颜色特征层刚才复制到第一级,搬到裂纹层和层属性设置为颜色加深颜色。为了使人物看起来更立体、颜色、裂纹和身体应该被投射的,和具体的价值是免费的定。当这一步完成,层的顺序应该是如图5所示。如图5。
图5
三、身体和脸部缝合机
机械面的综合
在看到影片最后的系列,我们知道金属骨架是战斗后受损的暴露,我们来做一个金属壳骨架。凡使用拼接、嫁接;在衣服类似教程的合成。首先打开材料;4多边形工具概述机器人的半边脸,复制并粘贴到颜色层;在这一层,命名为;,按Ctrl + T的脸;图层的不透明度为50后,调整大小,匹配的认真和贝克汉姆的脸上,然后按住Ctrl脸;浮层;,创建一个面具,设置前后景色为黑色,用画笔工具擦除多余的部分,在复牌后不透明度为90%。虽然所绘制的机器表面是冰蓝色的,但它处于颜色层之下,因此颜色调整没有被做。例如,图6。
图6
因为眼睛的闪光是在末尾,所以在机器的脸红红的眼睛要檫。
B:身体机械的接合
在机械的剪接体的生产前要注意图层顺序,上面的脸;层;在颜色层,而身体是在一些人物机械部分;裂纹层;在某些角度上,因为有些零件需要人闭塞,一些裂缝;你不需要。
打开材料3多边主义工具概述了一些机器的骨架,并将其粘贴人物裂痕层,下为体机械然后按Ctrl +特性的裂纹层上浮,回到人体力学层Ctrl+X删除多余的部分,所以这身体的机械可以看到身体的裂缝。例如,图7。
图7
C:右手齿轮拼接
一个新的命名对身体的机械设定;臂机;在材料3概述了关节的手臂,复制,然后按Ctrl + T旋转并调整,和的加入明显的部分可以用加深工具。然后你找一些管,调整,和使内部机械齿轮为例,图8。
图8
d:机器的其他部分
该方法与上面的方法相同,但必须选择正确的部分,并注意连接部分的处理。我们需要添加阴影和内部阴影,我们需要在必要时加深它,所以我们得到了第一个草案。图9。
图9
四,胸部摇摇欲坠的锈迹斑斑的机器
答:最初的制作是上述图片的风格,但一些朋友建议,由于分手终结者曝光,更多的身体金属将暴露,所以下一部分的胸部应增加。
B:从材料3从半机械的胸部的一部分,将其粘贴到一个人物的名字;断层;下,按Ctrl + T;机械胸;调整大小(为了方便,建议关掉颜色层),然后按Ctrl +层飘回字符层;裂缝;切断机器的外露部分。例如,图10。
图10
C:外露的机械箱太亮,不符合生锈的风格,颜色层被打开,裂纹是由顶部的裂纹和背景纹理造成的。这些裂缝被放置在颜色层下的裂纹层上,如图11所示。
图11
五,眼睛的制作
电影终结者中最引人注目的东西是红外线眼睛发出的红光,红光的制作非常简单,主要用于Gauss fuzzy
一:选择椭圆工具,按住Shift出圈,红色,CTRL+T调整到合适的大小,然后选择菜单mdash;mdash滤波器;模糊mdash;模糊数值高斯2。以同样的方式,把一个小的圆形填充奶白色,这高斯模糊2.5.because这是一个红色的眼睛,所以会有一个红色的光,拉出一个大的圆的椭圆工具,高斯模糊30,使散光。例如,图12。
图12
这一过程,经过面部、背景的改变,在拼接机械等嫁接,新一代(虽然是残破的)终结者诞生了。如果你想使贝克汉姆终结者更加破碎,只需OK,并减少不透明度的水平。下面的数字是适度版的残缺程度。
原图,添加图片效果。
最终效果
朋友总是问PS什么样的学习方式是最快的,罗马不是一天建成的,大师PS不是天生的,不是最快的方法--只要你有耐心和细心的观察,再加上PS图象处理软件软件的不断熟悉,有一天你会成为高手,但不是三天打鱼两天晒网,不要刻意模仿,要有自己的东西。
声明:本文内容用于数码产品信息整理与选购参考,具体价格、库存、售后政策以官方渠道和电商页面实时信息为准。