如何gtx1080GTX1080旗舰卡皇综合评价

从2012年初开始,GeForce GTX 680开普勒GK104核心架构,以2013的GeForce GTX 780开普勒gk110-300、2014和GeForce GTX 980麦斯威尔GM204,虽然每一代产品都是基于28nm的制造工艺,但这似乎并不妨碍每一代产品取得了相当大的改进的性能。你可以看到,每一代的显卡产品在NVIDIA GPU核心架构的演进是一个重要的因素,提高显卡的性能。
最近,NVIDIA发布了另一个时代--旗舰显卡,这足以掀起PC行业波;mdash;GTX 1080与GeForce gtx1080推出GPU的NVIDIA制造工艺正式进入16新时代;Pascal gp104 GPU架构的革命,也将运行频率固定2560个CUDA流处理器在1607mhz GeForce GTX史无前例;1080采用gddr5x内存子系统的内存的无损压缩技术的第一时间,内存压缩结构的改进和高达10Gbps,内存频率,大大提升了Pascal gp104可以使用有效的内存带宽。
Nvidia的显卡,新的显示,除了GeForce GTX 1080在硬件上的升级,推出了一系列的图形处理技术和驱动器的应用,可以提高在游戏和娱乐process.nvidia SLI技术的球员的经验优化和更科学的GPU Boost 3引擎,可以让玩家通过挖掘GeForce GTX 1080得到更高的性能;同时多投影多屏同步投影技术,在发动机更优化的算法,在占用资源较少的GPU能带来更为流畅的游戏玩家虚拟现实的视觉体验;NVIDIA也带来了新鲜的安塞尔截图功能,在游戏中使用安塞尔的截图功能游戏世界将是固定的,那么游戏玩家可以在任何你想看的瞬间进行爬行,让游戏和分享成为一种无尽的享受!这些新的图形处理技术在虚拟现实虚拟游戏中尤其有用。
随着三维图形技术相比已是不可抗拒的力量在游戏和炫目的特效逼真的画面在电影在NVIDIA GPU加速应用的新兴领域,在人工智能、自主驾驶的深度学习的计算,和其他需要大量的计算,在DirectX12,Vulkan的一个新的图形发展过程对PASCAL到来之际一代GeForce GTX 1080的虚拟现实设备,核心架构的新游戏、应用和4K的技术门槛很高,5K和HDR显示发展的规格将基于扮演什么样的角色让我们回到技术和性能本身,探讨了NVIDIA GeForce GTX 1080现在!
Pascal gp104核心架构分析
NVIDIA公司已经通过在28nm的FinFET工艺四年的核心结构。GeForce GTX 1080基于Pascal gp104首先欢迎16nm FinFET工艺升级。高精度光刻技术允许GPU集成在芯片单位面积上更多的晶体管。在相同的核心架构,较大的磁芯尺寸意味着更强的处理性能。所以16nm以下FinFET器件的制造过程可以预测NVIDIA新显卡的能源效率,但它已经超越自己的NVIDIA满足技术进步的必然结果吗The answer is negative.The revolutionary Pascal GP104 core, not only make GeForce GTX 1080 graphics performance has become the strongest ever, but also let GeForce GTX 1080 has become one of the most advanced graphics products with no predecessors!
GTX 1080显卡王的新一代
基于16nm以下FinFET器件制造工艺的Pascal gp104核心创建GTX的1080,这是NVIDIA GeForce GTX 1000系列的第一个发展卡。感谢Pascal的核心架构,作为旗舰显卡产品GTX 1080,其180w TDP单8pin电源规模没有成为性能大幅超越前代旗舰GTX 980的瓶颈,因此,节能高效gp104核心架构真是让人印象深刻。
GTX 1080 gp104核心内建4组和8个GPC内存控制器,每个GPC包含5个SM,1平方米的综合128个CUDA单元、8个纹理单元,256kb二级高速缓存和96kb共享存储空间和48kb缓存。
SM流多处理器可以很好地协调CUDA内核和其他功能组件的工作。20 SM会参与execution.geforce GTX 1080 GPU几乎所有的命令在内存控制器32bit 8比特,一个内存控制器配有八个ROP单元和256 kb两级缓存。所以,完整的GTX 1080 gp104核心2560个CUDA单元、256bit显存接口,64期,160 TMU和2MB的两级缓存。
gp104核心晶体管7.2b,随着314mm2核心区,比麦斯威尔家的gm200要小,甚至小于GM204。多亏了16nm FinFET工艺的应用,每平方毫米的晶体管数量达22.9m,远高于gm200。这就是为什么gp104的能源消费是比这更有效的原因。此外,CUDA的号码是2560,ROPS的号码是64,和TMUs数量是160个,这是GTX 980和GTX 980 Ti之间。
NVIDIA GPU的发展提出对帕斯卡核心架构的设计的每一个细节的焦点。所有Pascal可以成为历史上最高效的GPU,不仅因为由16nm以下FinFET器件带来的制造技术的提高,而且从核心效率不断提高。高能量的NVIDIA的工程团队的投资重点是GPU核心的工作频率,橡木的法律,是决定一个路径设计电路由最慢的数以百万计的GPU核心的工作频率,所以慢路径的优化是提高GPU核心运行频率的重要。在NVIDIA工程队继续在这一领域的研究,对GeForce GTX 1080的核心操作频率大于40%的高她比GTX 980!制造过程由16nm以下FinFET器件单独无法带来如此高比例的核心频率。
gddr5x内存分析

相比之前的NVIDIA图形卡,从GDDR5内存升级到gddr5x将内存带宽带来巨大的推动作用。得益于256bit显存位宽和10Gbps内存频率规格的GDDR5显存,GeForce GTX 1080的内存带宽比43% GTX的980以上,再加上内存压缩结构的改进,GeForce GTX 1080可以使用有效的内存带宽的1.7倍,GTX 980!
经过潜心研究工程师NVIDIA记忆年,对gddr5x工作频率的内存可以达到10Gbps,加gddr5x IO优化电路和新的制造工艺,让gddr5x记忆得到43%的频率在相同能耗下的提升成为可能。
GPU芯片和存储芯片之间的一个重要途径是提高实际的内存带宽效率。同时,两者之间的信息交换的速度也由最弱的信号途径的确定,NVIDIA的工程师将每个记忆途径进行了详细的调整,尽可能地消除串扰和信号的不连续性,在为了减少信号通路的损失。
总之,在工作内存的NVIDIA,不仅让gddr5x记忆得到了10Gbps的速度,而且从设计到提高信号路径之间的GPU和内存芯片。
NVIDIA GeForce GTX 1080的内存子系统采用无损压缩技术,可以降低内存带宽需求,这项技术可以带来以下好处:
1。减少写入内存的数据量。
2。减少到两级缓存内存到数据量,换句话说,增加两级缓存容量。
三.减少GPU中组件之间的数据传输量。
有在GPU压缩管道不同的压缩算法和GPU作为数据压缩的方式。最重要的是这些算法是渐进色compression.gpu使用增量色彩压缩算法来计算在一个范围内的像素之间的差异,然后添加一个参考值这些像素和存储如果算法是成功的,数据将被存储在2 1.after存储数据压缩的比例,要从每一帧的GeForce gtx1080加工提取的数据量将大大减少,这相当于20%的额外的内存带宽,频率在10 Gbps的GeForce gtx1080 gddr5x gtx1080记忆,最终使得有效内存带宽的1.7倍gtx980成为GeForce。
同时多投影多画面同步投影技术

多屏同步投影(SMP)可以使基于Pascal架构的核心GPU渲染图像的16角和它们分开。为了实现多画面同步投影技术,NVIDIA集成了一种新的多画面同步投影引擎模块在Pascal架构的GPU核心。
SMP单元负责创建多角度渲染图片在CUDA和其他组件的rendering.smp可以应用在很多新的图形技术,如环绕视角,镜头阴影匹配,单通道虚拟现实,多分辨率渲染。
这些新的图形技术对虚拟现实虚拟现实有很多好处,它可以产生1.5倍的像素输出和2倍以上的几何输出。
环绕视角
环绕透视利用了三显示中的SMP更广泛的视图和正确视角的图像。
单通道虚拟现实
NVIDIA vrworks可以使用SMP技术降低几何计算量时,渲染的虚拟现实images.geforce GTX gpu1080,与单通道的虚拟现实图形技术,可以显示一个双目角度通过一个操作画面,这相当于减少GPU的通用计算几何量。
镜头阴影匹配
通过允许虚拟头戴上显示装置直接显示根据设备校正的图片,计算镜头阴影的匹配,避免在渲染前浪费太多不必要的图形,极大地提高了VR图形绘制的性能。
多分辨率绘制
玩游戏时,玩家往往把注意力集中在画面的中央。因此,通过使用多分辨率渲染技术,GPU可以分配更多的资源来渲染游戏中心的图像,从而提高玩家在游戏中的视觉体验。
开拓安塞尔截图
在当今高度发达的游戏产业中,玩家对游戏的需求不仅仅是娱乐和放松。他们需要在艺术水平上甚至在自我表现面前展现游戏,为了符合这一要求,NVIDIA公司开发了一个非常有开拓性的安塞尔截图,它允许玩家以自己的方式找到游戏的美丽。
玩家会在游戏中遇到很多精彩的时刻,他们会保存更多的截图。一些由一些游戏提供的截图也很简单,就是拦截一堆当前游戏的图片,然后慢慢挑选自己的理想在离开游戏。开拓安塞尔让玩家在游戏中使用安塞尔的截图功能冻结的游戏世界,然后玩家可以采取任何精彩瞬间的把握在任何需要的位置和角度。
您还可以添加不同的PS图象处理软件截图滤镜,调整深度,颜色,灯光,纹理和其他图像细节。截图中的分辨率在游戏中没有锁定在分辨率上,但可以大幅度提高,甚至可以达到9600×5400这个级别,相当于4K显示的六倍以上!它甚至可以拦截VR全景照片,并将其发送到移动应用程序,然后使用一些VR设备享受VR游戏场景!




框架
安塞尔的工作原理

安塞尔是基于NVIDIA GPU的第一,然后无缝地连接到驱动器和在database.nvidia设计标准的UI控件,安塞尔游戏,游戏开发者开放SDK,游戏开发者可以很容易地将安塞尔进入游戏程序,游戏玩家不管什么游戏可以用来接口标准的安塞尔工具。
安塞尔的三个接口:
1.setconfiguration游戏设置,如在游戏中使用的坐标系统。
2.issessionactive秀安塞尔是否是控制游戏。
使用限制在3.updatecamera遵守游戏
GTX 1080的详细分析

PCB细节解析
GTX 1080整体外观
GTX 1080是从以前的NVIDIA板容易区分,与铝合金散热器外壳有很多边缘和许多边缘。PCB的背面添加到由两块金属板背板。
GTX 1080采用了类似涡扇类似公共牌前代。独特的结构可以直接将图形卡发出的热量吹到机箱外部,有助于降低机箱内部温度。
GTX 1080有5个视频输出接口
GTX 1080显卡的接口包括一个HDMI接口和三dl-dvi-d,2.0b DisplayPort 1.4接口。后者的两个接口都是最新的规格,而dl-dvi-d界面不再是饱和的模拟信号的电路,也就是说,DVI接口不能传输到VGA interface.hdmi 2和DP 1.4接口的GTX 1080 8K支持更高的带宽具有最高的分辨率,并能提供240Hz刷新率在1080P和1440P分辨率输出的前提下,和4K分辨率120Hz,为VR设备的下一代是好消息。
的gp104和gddr5x记忆的核心
gtx1080使用gp104核心,基于最新的Pascal架构和使用TM的16nm FinFET工艺,拥有2560个流处理器,GTX 1080创始人版默认核心频率1607mhz,和刺激频率1734mhz。此外,与容量8GB gddr5x记忆第一次,相当于频率高达10000nhz,宽256点。
随着GTX 980ti公共版本比较
为了体现公共新一代显卡的出现,我们发现在对比外观的GTX 980ti公众版。
随着GTX 980ti老公版使用;泰坦皮比较实际大小差异不大,但由于1080散热器的形状会稍宽,越强。
在标准的ATX主板的插头的长度不过度,因为TDP只有180W,所以只有一8pin电源接口的GTX 1080创始人版。
厚度只需要两个油箱位置。
基准DirectX12游戏性能测试

测试平台

本测试所使用的测试平台如下所示:
进行了windows10 64bit操作系统最新版本在以下测试。驱动程序的版本是NVIDIA GeForce 368.13,与显示器的最大分辨率为3840*2160。
GTX 1080创始人版详细规格:
GTX 1080显卡测试软件截图
GTX 1080显卡测试中使用的是创业版,即在过去使用的公版卡,默认核心频率为1607mhz,和刺激频率1734mhz。根据以往的经验,大多数非公版GTX 1080由第三方厂家介绍,将在规范的一些改进,主要是在核心频率和散热器的性能,因此性能将略高于创始人版。
3dmark性能测试
3DMark是一个新的图形性能测试方案的推出由Futuremark公司。这个测试使用了1.1版本的最新版本的运行点。测试项目选择了极端打击和极端打击两个测试项目,体现了4K游戏的性能。
在3DMark测试的极端模式GTX 1080代领导旗舰GTX TITAN X率达到26.9%,领先的GTX的980代相同的位置,达到了68.5%。在超模式测试4k性能这一优势也达到了22.3%和62.2%。
Unigine天堂4
Unigine天堂是一个发展的卡测试程序由俄罗斯公司推出,以其高负荷、高压力。Unigine天堂4完全可以把显卡的各项性能与质量的细节几乎所有细节的几个镜头,结果能较好地反映显卡在DX11的性能。这也使得它在显卡的标准测试除了3dmark不可或缺的测试项目。
在2560x1440分辨率,GTX 1080是20%比GTX titanx,GTX 980与67.6%的性能相比,4K的分辨率,降低了这一优势,与11.9%和55%相比,与GTX titanx和GTX 980相比。
DX12游戏性能测试
我们选择了两DirectX12游戏,奇异灰和古墓丽影:崛起。所有的游戏效果打开,他们分别设置为2560x1440,3840x2160分辨率。
奇异的灰
古墓丽影:崛起
GTX 1080的GTX 20%到30% titanx两DX12游戏。这两场比赛的最高分辨率的4K多40fps,基本能保证在这种设置下正常游戏。
DirectX 11游戏性能测试
下一场是DX11的测试,包括孤岛危机3 <> 4 封锁辐射整个极品飞车19黑色行动3等六款游戏,测试过程中开启最高质量,并在2560x1440,3840x2160分辨率测试。
孤岛危机3
侠盗猎车手5

使命召唤:黑色行动3
辐射4
顶级飞行车19
所有的边境封锁
通过以上的游戏测试的结果,我们可以看到,GTX 1080的性能有了很大的提高,让很多对手后面。大部分游戏可以确保最高的图片在2K分辨率运行平稳,在4K的分辨率甚至。
电源测试与总结

功率测试
我们使用FurMark烤程序使CPU和显卡满载,和运行时间是25分钟,和峰值功耗是整个烤机记录在备用电源是清空所有非系统进程,和CPU的使用率不到5%。以下所有电力数据不包含显示。
在测试中,GTX 1080的峰值功率消耗285w,和GTX的346w 980ti约有功率60W的优势。该卡是一种绩效如此强劲的动力性能可以在最近几年进步很大,28nm半导体工艺技术向16nm致敬,也向第三方定制卡留有足够的空间来提高性能,卡公版;创始人edition从创始人版本直接翻译;因此,它似乎的确值得。

通过2K和4K的游戏测试中,我们看到,GTX 1080比60%比GTX的980,和20%余个泰坦X和GTX 980 Ti的变化所带来的新技术、新工艺、新技术是显而易见的。
文章总结:
NVIDIA的新旗舰GeForce GTX 1080显卡,带来16nm制造工艺的核心和gddr5x Pascal gp104基于性能的内存,比上一代旗舰显卡GTX 980 60%高于相同,比泰坦x,GTX 980 TI的高性能30%!毫无疑问,GTX 1080是最强大的现有视频卡产品。和单8pin电源的大小和180W意味着随后的非公共产品将拥有更强大的性能的TDP,NVIDIA GeForce GTX 1080版官方售价是699元,这相当于4560元。最好的性能卡不是目前市面上最贵的,但真的想不出它为什么不选择他。毫无疑问,Nvidia此举超越了高水平,然后让我们期待AMD在不久的将来将N世纪的战争推向一个新的高潮!