PS合成战争中的城市废墟场景
合成大片需要一定的综合技能。首先,我们必须能够构思图片,大致达到预期效果,然后收集相关的合成材料。合成的难点是颜色统一处理和光影处理。最终效果
合成所用材料。
1,一个新的1500×870大小的帆布是建立在车内放置1材料和黑色云材料。红线区是我们所需要的。
用面膜抹去云层中的软性物质,使边缘点。
2,调整地面材料,目前材料效果太新,太亮,所以我们需要把地面材料变暗和老,这样才能满足战后的画面。
为地面材料创造一个曲线调整层(注意:地面材料的颜色层创建剪切掩模,确保颜色效果只对材料)RGB曲线向下,深蓝色,深蓝色,光曲线,减少蓝色,数字图形。
总体饱和度降低,如果页面显示孤独感,总的饱和度会很低。
颜色查找,直接一个新颜色查找层,尝试在3dlut文件不同的效果,然后选择合适的颜色效果。
如果我们完成以上的着色步骤,效果还没有预料到。然后,我们可以创建一个新的覆盖层,并直接使用刷子刷出我们需要的色彩效果,并调整地面效果后整理。
3、调整云材料,效果好,火烧的感觉,适合我们的场景的需要,所以我们只需要一个简单的对比可以加强下。
4,建筑材料的调整,建筑材料进入城市,一层面具,用刷子抹去边缘,城市和背景的巧合。
当我们整合地图时,我们发现建筑物的颜色与我们的场景颜色不太协调。我们的整个环境都是红色的,整个建筑的颜色是蓝的。所以我们需要把建筑物变成红色。
创建一个新的照片过滤器层,为构建层创建一个裁剪掩码,并选择一个浓度为32%的橙色筛选器。
在整个颜色和红色之后,发现建筑物的颜色不是很和谐,然后整个建筑物仍然是明亮的,所以我们用曲线使整个颜色变暗。
点,方法与地面调整相同。
套索工具选择汽车,然后羽毛的边缘,并调整汽车的颜色(颜色曲线工具,搜索,色相饱和度)。
十二
5、将车体垫料调整到画布上,调整大小和位置。
创建一个新的曲线调整层,为身体材质创建一个剪切遮罩,并着色它。
使用彩色相位饱和度工具降低人体饱和度。
创建一个新层,为身体材质创建一个剪切遮罩,用画笔工具绘制身体,并在正常模式中绘制图案。
叠加模式的效果如下。
绘制阴影的车辆,使其与地面。
6。调整人物的材质
挑选材料,放上画布,调整大小和位置。
新的曲线调整层用于将字符作为一个整体着色(值如下)。
新的颜色查找层,选择一个合适的颜色过滤器,到字符。
新图层,用画笔绘制人物,让人物有手绘纹理。
这幅画如下。
创建一个新的图层,使用画笔工具或钢笔工具,而不是拖头发完成。
创建一个新的图层,使用画笔工具给护目镜提供一个绿灯。
复制一个字符层,把它放在字符图层下,稍微移动位置,然后添加黑色,然后减少透明度,为角色创建一个简单的阴影。
用刷子工具画出地面阴影。
创建一个新的颜色还原层,并使用画笔工具给字符一层光效果。
7,整个大气的营造
放入火焰材料,将其放置在建筑层的下层,调整位置和角度,然后过滤图层样式(褪色)。
最后,对颜色进行整体调整,签名并保存结果。
十二