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如何在Xcode中实施callfuncn方法(详解)的JS
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我用webstorm编辑,没有callfuncn,
不记得是否callfuncn Lua支持,如果你不支持它,你应该能够这样做的。
没有太多的谈话,代码:
LoadDown:函数(){
var = this.left_move.getpositiony(DIS)-(本。左。getpositiony / /获得);距离
VaR ACT1 =新cc.moveby(0.5,CC,P(0,- DIS));
VaR法= cc.callfunc(功能(obj){ / / JS这里不支持callfuncn功能,但可以直接传递给对象
Obj.removeFromParentAndCleanup();
}绑定(这个);
对象的明亮颜色
this.left_move.runaction(cc.sequence(ACT1,ACT2));
this.right_move.runaction(cc.sequence(act1.copy()(),ACT2));
this.sprite.runaction(act1.copy());
},
通过怎样的方式使已经执行淡出回复到原来的样本that.left.setopacity对象(255),所以不能重新显示淡出对象后执行。
如何在Xcode中实施callfuncn js方法是萧边分享你的全部内容。我希望能给你一个参考,希望你能支持它。
不记得是否callfuncn Lua支持,如果你不支持它,你应该能够这样做的。
没有太多的谈话,代码:
LoadDown:函数(){
var = this.left_move.getpositiony(DIS)-(本。左。getpositiony / /获得);距离
VaR ACT1 =新cc.moveby(0.5,CC,P(0,- DIS));
VaR法= cc.callfunc(功能(obj){ / / JS这里不支持callfuncn功能,但可以直接传递给对象
Obj.removeFromParentAndCleanup();
}绑定(这个);
对象的明亮颜色
this.left_move.runaction(cc.sequence(ACT1,ACT2));
this.right_move.runaction(cc.sequence(act1.copy()(),ACT2));
this.sprite.runaction(act1.copy());
},
通过怎样的方式使已经执行淡出回复到原来的样本that.left.setopacity对象(255),所以不能重新显示淡出对象后执行。
如何在Xcode中实施callfuncn js方法是萧边分享你的全部内容。我希望能给你一个参考,希望你能支持它。
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