在DX12时代混合双卡的经验是什么
当Windows10释放促进了DX12,其中有一个multiadapere技术功能,图形支持无限的混合技术, / N可以混合,资源分配的原则是系统级的,不需要驱动的支持,所以你可以打破禁令 / N的厂家,是我今天要做的试验。测试首先需要一个支持双卡的主板,一个卡,一个卡,并表现不会太坏。作为一个笔记本电脑,所有的零件已借,但必须借,借一件映泰Z170 gt7,映泰GTX 960 4G的复仇者,蓝宝石380超白金4G内存的版本是4G。
该主板gt7 Z170 4 PCI E槽。
在销轴,后面的X16,X8、X8、X8的长度,但对Z170 PCI通道不那么多,也没有发现在PCI E通道替代芯片正寻求增加带宽,所以其他板一般X16、X8、X8,X4,更多从这个引脚以表明映泰的诚意。
好的,事实上,这种带宽不会影响双卡混合的评估。让我们先把它放下。有4种测试。他们是960个卡,380张,960加380380加960,和测试基准是唯一DX12游戏裂现在从灰烬。
看牌跑960,平均数25.4帧。
380单卡运行点数,平均帧数为27.4帧。
双卡安装在驱动器上,可以正常识别。
看看960万事达卡双卡运行,34.6帧帧。
看看双卡380拍卡测试运行,帧多达42.4帧。
测量结果表明,混合是有效的,框架提高了很多,使卡在380,性能优于960万事达卡,如果未来普及DX12游戏或如果这是好的。
总体上,对DX12的前景是好的,这对我们来说是一个很大的惊喜。很长一段时间,由于之间的品牌竞争和技术的兼容性,每张卡只能各自为战是DX12的出现,对显卡市场的影响很大。同时,个人感觉对主板制造商带来了一些好处。对于那些想玩双卡,无需考虑是否有SLI认证的主板上。像映泰z170gt7我测试,这款主板不支持NVIDIA SLI技术,但双卡可以打。
对于游戏玩家,DX12必须混合带来福音的你,即使玩家不实用,更完美一点是好事,对吗