闪光宣告死亡!创作者的狂欢

记得许多年前,有很多用户在Adobe不通过MacOS工作发怒,Adobe最近宣布在2020放弃Flash技术支持的消息,小愤青的一部分人所描述的是感觉很幸福,他们始终坚持Flash是最大的癌症影响的互联网技术的发展,这一消息是令人愉快的。

关于flash技术是好是坏,不要这样说,前段时间我们的网站好友写了一篇关于flash技术分析的文章,有兴趣可以去看看文章的内容。每一个原因都有结果,结果是独特的,结果的结果不是绝对的。



正如本文中提到的,钱只是钱,这是Flash兴起的一个重要原因,这是否意味着Adobe公司通过Flash赚钱不,这是一个依赖于Flash平台赚钱的创造者(开发者和内容创造者是创造者)。早期的Flash可以在PC互联网时代的霸主时代,创作者的贡献是巨大的;互联网是一个有点像今天的手机行业,该平台的发展现状可以为创作者提供一个可靠的收入来源,和红海市场创造的效益进一步促进竞争,天与人和。

什么是白天,产品是白天

站在用户一边,产品由开发人员创建并提供给用户。就像上帝赠送的礼物一样,小产品可以给用户带来愉悦感,无数的小产品会创造出大批量产品的整个平台。

例如,给你一个扫雷游戏,用户可以玩不亦乐乎;一个计算器,似乎满足数学笔记本用户的欲望,写日记;原来还可以依靠它;另一个是原来的互联网浏览器,所以事情所以,所以,Windows系统出生的。所谓的天,那是由开发商阵营,创造了产品平台的Windows,Flash是不一样的。



Windows系统是一项庞大的工作。

什么是土地效益,内容是土地利益

许多开发商认为产品拥有最大的产品和产品。他们不知道没有内容支持的产品是匆匆忙忙的。产品让用户了解你,内容指导用户使用它们。

例如,为什么亚马逊的Kindle让书非常喜欢,因为它有一个强大和丰富的图书馆和书籍的内容;索尼PS4为什么比微软Xbox One更受欢迎,因为它拥有大量的独占游戏资源(可能是任天堂更生动的例子);另一个例子,你为什么要以微信、QQ这是因为社交软件的本质是用户的内容之间的相互作用。所谓土地



对PS4平台独占游戏是一种重要的战略资源

什么是人,什么是人,什么是人,什么是人

没有用户的支持,任何内容和产品不连续创新,用户基础决定形式和生态发展的内容和展示产品平台的形式;了解用户的需求是红海市场,迎合用户需求的创作者的必修课,用户需要创建蓝海市场。

例如,今年年中的时候,苹果推出了黄金暴发户5s热销火,所有的手机厂商开始热的土豪金的延续,是对用户需求的把握;著名的好的产品,可以充分展示在网络的红火,也要把握用户的需要;此外,像路易斯威登奢侈品牌如爱马仕,虽然昂贵,但在中国大妈的热捧,反映了用户的需求。所谓人和,即产品和用户组的内容细分,世界人民的人,闪光灯是不一样的。



精彩作品成功的关键是把握用户的需求,创造合适的内容。

在移动互联网时代的转型机遇缺失,让Flash失去武器为一千古恨。有人说,工作用一个字的其他死者的闪光,这里不难看出乔布斯的长期愿景和抱负创造一个帝国的内容平台;但它是其他死者的工作瞬间,作为这是获得与商业手段摆脱对手阵营的创造者。所谓闪落,主张外流是关键。



乔布斯的野心不仅仅是产品。

无论是苹果还是谷歌,在生态产品和平台无关的内容,在应用程序商店,在谷歌播放,吸引了一大批应用开发者创建用户的产品,在内容的质量赢得了内容生产厂家;独立基础的创作者可以得到有效的利润。简单的一句话:为什么App Store要收取30%的费用,但开发商还是犹豫不过来支持,因为它可以赚钱。这也应该是句的开头,唯一的事情就是钱是今天创作者的普遍现象。



应用商店是苹果在移动互联网时代成功的关键

Flash是没有的,没有抓住机会,建立一套独立的应用市场,失去了一天的利润。例如,手机诺基亚真的认为埃洛普马成功吗它是不是在时间的应用程序生态建立的关键,否则Noyaki的手机用户群将超越苹果。例如,曾经被视为白领商务手机黑莓近年来,最好的模式生活,放弃黑莓系统Android,是不是造物主拒绝平台



诺基亚在应用中流失的技术



今天,该产品是不受欢迎的,内容是逐渐减小的Flash,用户组只能保持PC时代的余辉。如果它能使一个小程序,如微信,也许它可以生活一段时间;或如果它是开源的,也许它可以生活一段时间(一个小程序。,旨在建立生态、内容建立一个平台的产品,给开发者和内容创作者,使其有利可图。)

结尾处写:

历史惊人的相似,诺基亚、黑莓、Flash和他们的经历都是如此不同。总之,消费者市场的铁三角法则:用户群、内容生态系统、产品平台、产品服务内容和内容决定了用户和用户对产品的约束,进而获得市场。因此,闪退是另一个创造者阵营。