AMD官方宣称 HD7000不能完美支持DX11.2
基于一代显卡CoreNext微体系的图形处理器,在“Southern Islands”和“Sea Islands”核心中加入沟槽设计,然而Radeon HD 7000和Radeon HD 8000(OEM)系列并不能完美的支持DirectX 11.2 API,即将到来的Windows 8.1 运行系统的Direct3D的组件DirectX 11.2引入了一小部分的3D特征改革。例如“D3D的平铺资源”相当于OpenGL的百万纹理设计;HLSL着色连接,帧数缓冲器缩放等等技术。
关于Directx 11.2
2013年6月28日,微软发布Directx11.2(Alpha版),其中一个重要特性是允许游戏使用系统内存和显存储存纹理数据,微软的Antoine Leblond在BUILD大会上演示了主要利用内存而不是显存去储存9GB纹理数据。这项特性对于未来的高清游戏具有重要意义。然而一个问题是,DirectX 11.2不支持Windows 8及之前操作系统,只支持Windows 8.1和下一代主机Xbox One及Play Station 4。
未来趋势变化
Laylah Mah
根据对AMD工程师Laylah Mah的一段采访中得知,关于微软程序测试的一些反馈中对DirectX 11.2做出最终的审定与AMD公司最初的预期并不一致。Mah强调说到那些不兼容性并不是在硬件方面的不足而是驱动上面的漏洞。在下一代的家用游戏机例如微软的Xbox One和索尼的PlayStation 4中使用的GPU与现在AMD 正在使用的GPU的微结构设计完全的相同,因此至少Xbox One或PS4中的一个可以对最新的DirectX产生影响。
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