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本文目录一览:
  • 1、mx440shì什么显卡
  • 2、为什么说MX440shì神卡?
  • 3、请问下MX440显卡现在还能玩MC吗?
mx440shì什么显卡

nVIDIA Geforce4 MX440shìNV于2002年推出的面向中低端市场的显示芯片,nVIDIA Geforce4 MX440shìGeforce4 MX系列的中端卡,nVIDIA推出GeForce4 MX的目的就shì让它来取代昔日的GeForce2 MX。GeForce4 MX很少yīng用到GeForce4 Ti系列的新技术,在设计上GeForce4 MX大体仍然沿用leGeforce3的架构,并且它只能用软件来仿真Vertex Shader与Pixel Shader处理。不过GeForce4 MX提高le核心运行的频率,改进现有的TL单元,jiāle大幅度节省内cúndài宽的LMAII光速显cún架构以及Accuviewděng只有GeForce4 Ti才有的新技术。

为什么说MX440shì神卡?

在计算机图形jiā速系统中,最大的性能瓶颈不在于图形芯片本身(从GeForce256时代开始,nVIDIA把计算机CPU从繁重的3D图形建模计算中解放le出来,交给le图形处理器GPU),而在于显cúndài宽。在图象jiā速芯片运行的时候,内cún线xiàn会被象素读写,显示刷新,AGP总线xiàn数据传输以及纹理数据传输这些长时间,高持续zhuàng态的数据传递所占据,此时,一旦内cúndài宽不足,立刻就会造成图形jiā速性能下降!因此,Lightspeed Memory Architecture II就shì为解决这样的性能瓶颈而设计,它由6大技术模块构成:

1.内cún交叉控制器

Crossbar Memory Controller(交叉显cún控制器)保证显cún系统各方面的协调工作,及时满足GPU的请求。理论上说,NVIDIA的第二代光速显cún架构所提供的显cúndài以达到一般显cún架构的2-4倍。众所周知,GeForce4使用128-bit DDR显cún界面,这就意味着一个显cún周期cún取256-bit的数据。但每个象素通cháng包含Z和模数据,也就shì说并不能一次读取完这两组数据,而要分开两次读取。就目前流行的游戏而言,三角形的大小都很小,通cháng只有几个象素。以一个由Z和模数据各32bit的三角形为例,它的信息量就shì32bits× 2=64bits。如果显cún控制器以256-bit的模式cún取数据的话,那就意味着cún取过程中有75%的显cúndài宽被浪fèile

2.四组高速缓cún

LMA II架构具备Cache子系统,称为四倍高速缓cún(Quad Cache)。其工作原理和CPU的Cacheshì相同的,jiā快RAM的cún取速度。Quad Cahce具有4个独立的为其功能作le优化的缓冲器,分bié负责原始纹理,顶点数据,材质和象素信息的cún取。由于各种信息相互独立,所以在cún取过程中免除le一些不必要的工作,因而以保证各种信息高速进入图形管线xiàn。下面我们以一个例子来说明其工作原理:对于分辨率为1280×1024,16-byte读写周期,采用三线xiàn性过滤,每象素两个材质的的计算,其信息量为:1280象素/行×1024行/帧×(16bytes/象素+32bytes/象素)×2.5×2=315 MB/帧,而四倍高速缓cún技术以使每象素的信息量从32bytes降低到8bytes,结果变为157MB/帧,以把节省下来的显cúndài宽利用到更复杂的运算上。

3.无损Z模板缓冲压缩

shì另一个GeForce3已配备的功能。然而,在LMA II中,4:1的压缩yīng该更cháng被顺利的执行,因为它有新的压缩运算方式。

4.视性子系统

这个功能也以在GeForce3发现,但shì对于NV25和NV17,它已经被调整成以在较少的内cúndài宽上达到更多的像素剔除。现在,剔除的动作以在芯片上的特定剔除表面快速缓cún上完成,以避免芯片外的内cún使用。

5.自动预jiā

对于显cúndài宽而言,页面管理导致的延迟shì一个容易被忽略的因素。首xiānDRAMshì按照行、列及“Bank”来管理的,只有当前处于活跃zhuàng态的“Bank”中的行列才能进行读写。如果GPU要对显cún芯片中另外一些区域进行读写,那么显cún控制器必须xiān关闭当前处于活跃zhuàng态的“Bank”,然后才能打开被请求的“Bank”。这一过程以花fèi将近10个DRAM周期,而在这个过程中,数据总线xiànshì闲置的。GeForce4的GPU具有预xiān咨询显cún控制器的能力,使其对将要访问的显cún区域进行预充。这样,děng待时间降低到2至3个时钟周期,GPU和显cún之间的数据传输效率自然得到提高。

6.快速Z模板清零

早在一年前,Radeon的时候就已经见到过。为一个帧缓冲的某个区域设定一个标记,而不shì用将整个帧缓冲填满,只有当数据写入标记时,帧缓冲再会真正被充满,以节约内cúndài宽。GeForce4的快速Z清除技术以大大降低这个过程所耗fèi的时间,在画质不受损失的情况下使帧速提高将近10%。

不过,GeForce4 MX的第二代光速显cún架构和GeForce4 Ti的有所区bié,后者shì使用4个32bit负载均衡内cún控制器,而前者则shì两个64bit控制器,因此,就这点来说,GeForce4 MX和GeForce 4 Ti区biéshìcháng明显。

请问下MX440显卡现在还能玩MC吗?

Mx440,这个实在shì太老le吧。已经有十几年的历史le。当时shì经典的显卡,不过现在yīngshì没有办法玩mcle

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