和那一个相比,差别是多少i3集成显卡的评价
为什么没有独立显卡的英特尔是世界上最大的图形芯片供应商因为会有大量集成显卡和处理器一起运来。虽然没有图形芯片商ATI和Nvidia的产品开始招人待见,但主板整合英特尔不愁卖,一方面不要求很高的用户图形表现有人英特尔另一方面很多,绝对实力的处理器,无论制造商或OEM DIY用户摆脱自己的英特尔配置芯片的惯性很难,更何况现在基本上没有第二个选择。英特尔没有独立的图形服务,是世界上最大的图形芯片提供商。
不知道是因为行业的领先地位,允许用户提高英特尔的要求,因为总是会有人抱怨集成显卡性能的英特尔很烂,开得太慢了。但英特尔不是ATI和Nvidia的图形芯片业务的两厂商开始将图形芯片技术整合现成的主板芯片,他们需要独立的芯片设计和驱动程序设计,这是他们自己的事,船舶配套产品顺利微处理器。在英特尔看来,内置图形芯片是完全免费提供给用户,这样的表现是不好的,原始的;
英特尔新一代GMA高清综合视频游戏性能宣传文件
当然,英特尔不会在乎自己的集成显卡,性能点否则,它将不能得到他们的产品在3DMark Vantage基准欺骗或之前。与新的32纳米处理器高调发布,英特尔也让游戏性能的宣传文件,新一代的GMA HD集成显卡,金字塔的形状与游戏的运行列表,包括魔兽世界的流行和一些体育游戏和生化危机5。但在我看来,它没有任何有意义的宣传文件,不给一个分辨率和图片集。
32纳米Clarkdale和Arrandale是第一个x86处理器行业的CPU和GPU的设置。英特尔在自然界也很高。然而,与以前一样,英特尔还没有公开内置图形芯片的性能,那么,英特尔集成显卡在从北桥进入处理器后一直是糟糕的口碑表现如何呢
不比谁快,但比谁慢。
英特尔GMA HD图形芯片仍然只支持单一采样和渲染,或反走样技术错过了,事实上你没有打开抗锯齿技术的机会,因为即便是在1024x768的分辨率和最低画质,像现代战争2和战锤40K战争黎明2仍然没有乐趣,但像蝙蝠侠阿卡姆疯人院和英特尔GMA HD鹰击长空,集成显卡已经平稳运行。如果游戏运行在30帧,然后集成显卡是不是比谁比谁更慢。
但值得一提的是,英特尔的核心i5-661 / h57和AMD Phenom II X4 965 / 785g两套集成平台在价格方面应该是相似的,而在运行大型3D游戏的前提下,不仅可以更好,谁比谁更差,英特尔的新平台的功耗优势将非常明显。
看来,国内的DIY市场是非常受欢迎的集成主板,从C51或C61的NVIDIA在780G / 790gx ATI,这是最受欢迎的AMD处理器。也正是因为他们有一个比较好的图形性能,更让英特尔主板集成的辱骂,甚至一些人们放弃了整个英特尔平台。问题是,更好的恰恰相反,当游戏运行在30帧的速率下,从10到20帧的似乎快超过一半,但结果是不光滑的,难怪连NVIDIA的人说这是不是比谁,但在比任何人差。
这样的集成平台不仅仅适用于那些大型3D游戏!
没有人会期望建立nanei图形核心的3D游戏,英特尔依靠由图形芯片出货量大的处理器(集成主板)头把交椅的公司现在可以说他们的GMA HD图形芯片是全球首款支持MPEG-2、VC-1和AVC(H.264)三种编码格式Dolby True HD,DTS硬件解码无损源输出的集成产品的轨道。如果你想在2010个HTPC或超小型电脑匹配,克拉克代尔处理器+ h57 / H55主板的组合绝对是首选,因为它已经能够在性能方面达到了完美的平衡,功耗和体积。