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OpenGL清理缓存的两种方法(opengl缓存数据)
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在OpenGL中,对每一帧进行渲染前,我们可能会需要清理帧缓存中的旧数据,包括颜色缓存、深度缓存和模板缓存。通常来说,我们会使用以下方法:
- 初始化时,调用
glClearColor()、glClearDepth()及glClearStencil()分别设置清空后颜色缓存、深度缓存和模板缓存中的默认值; - 在每一帧渲染前,调用
glClear()并传入GL_COLOR_BUFFER_BIT、GL_DEPTH_BUFFER_BIT、GL_STENCIL_BUFFER_BIT或它们的位组合进行对应缓存的清空操作。
因为上述函数在OpenGL 2.0中就全部支持,所以这种方式最为常见。
在OpenGL 3.0中,新增了接口glClearBuffer*(),它的其中一个原型如下:
void glClearBufferfv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLfloat* value);
其中,buffer可以传入GL_COLOR、GL_DEPTH或GL_STENCIL,以指明我们要清空哪种缓存;value指明了清空后的默认值,而drawbuffer用于多输出缓存的情况。 《OpenGL编程宝典(第七版)》的第一个示例程序就使用了此接口,把窗口背景设置为红色。
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