微软新专利:射击视频游戏全景图像

据国外媒体报道,一项最新发布的专利显示,微软可能计划将电视游戏以外的游戏扩大,具体方式是将外部形象投射到整个房间,从而提供360度虚拟场景视觉。

微软的沉浸式显示经验的专利是上周发布的美国专利和商标局(USPTO)。该专利于2011年初首次提交,该专利描述了一个标准的电子游戏系统,外部环境监测器可以以用户的方式投影全景图像。

投影机不会取代现有的游戏机进行电视显示,但会提供外部图像作为主显示器的延伸,其目的是将游戏环境扩大到电视显示器,使游戏玩家可以转身从敌人身边安静地观察。

该专利描述显示装置与深感应摄像系统紧密结合,可作为环境投影机封装在相同的外包装盒。该设备可以是双相机系统的标准,为当前的Kinect,也可能是一个更复杂的设备,可以纳入图像捕捉装置,使用多个图像捕捉到缝合张泉静的图像,然后投射到整个房间。

无论其形式如何,深度感应相机系统在该专利描述了在这一制度环境的辅助作用可以投影机,房间布局和形状的感知,从而使投影仪颜色失真校正功能;因此,即使在图像投射到不同的墙面和家具表面上看起来,无失真。

此外,环境显示还可以利用照相系统提供玩家的位置信息调整外部图像显示的外观和全景图,以确保当玩家移动的房间,环境仍然看起来很自然。专利甚至描述了一个保护区的创作的地方球员是站着的,所以从投影图像的光线不会直接照射到运动员的眼睛,甚至当球员看起来在投影方向。

该专利描述了投影图像可以显示在主图像的分辨率,但专利文件显示,这不会影响用户体验。投影图像不会显示在墙上的状态,玩家可以戴上立体3D眼镜来获得额外的深度和现实感,在一定程度上在这部分内容中提到,今年六月,微软泄露的文件在福塔莱萨眼镜智能眼镜类似的概念,这是一种增强现实技术。



投影机如何探测用户的位置并创建一个保护区

该专利描述的游戏系统可能不会成为一个功能性的产品,但这种环境系统可以对玩游戏的人和游戏的思维方式带来真正的改变。在我看来,目前的一个主要因素控制的形成作用有限,已显示电视游戏玩家的脸需要知道什么是游戏中发生的,其结果是在很多游戏中,玩家可以倾斜身体移动到更换或将显示平行运动的动作边。

但如果游戏的图像可以被投影到房间的四面墙,用户真的能在整个房间的举动,可以看到任何方向,以免错过什么是在游戏中发生的事情。想象一个新的舞蹈身体版(舞蹈)的游戏,游戏将Arthur Murray(Arthur Murray)-在地板上显示的足迹;或想象的冒险游戏,玩家需要探索的房间在现实或想象中找到隐藏的宝藏;第一人称射击游戏,玩家可以面对墙壁上的投影位于枪口火焰的身体右侧转在现实中,而不仅仅是一个红色的闪光在屏幕右侧出现逆转的方向响应。

如果环境显示真的可以作为广告,可穿戴设备像Oculus Rift虚拟现实不再是必要的。该设备使用复杂的头部跟踪技术来模拟玩家周围的环境。

但到什么程度,一个360度的投影真的可以改变一个房间是有点担心。除非投影机该专利描述的是安装在天花板上,我不明白它如何能避免图像阴影的问题,这不仅是由运动员的身体,而且住的房间里的家具和其他物品。颜色和图像畸变校正是一个好主意,但如果场景的一部分出现在房间的角落里,但它出现在拐角处的前面,它总是令人不安。

然而,可以看出,微软的研发部门正在考虑如何以一种革命性的方式将视频游戏扩展到电视的黑边框,这一直是一件有趣的事情。