主流双/四核处理器性能争用的比较与评价
电脑配件的价格继续受到金融风暴和淡季consumption.cpu的影响也受到许多震荡下滑。价格的降低给CPU带来了价格重叠。无论是在主流的中端,还是在中高端市场,消费者在购买时都不可避免地会左右转向,为了使消费者更好地了解价格附近CPU性能的差异,选择适合自己的CPU,对类似价格的CPU进行比较评价。我们的评价对象是1000元主流双核/四核CPU。你如何选择一千美元的双核/四核心
目前,在主流市场,英特尔酷睿2四核Q6600,酷睿2四核Q8200和酷睿2双核E8400三选项。从规格上,他们都有自己的优势。双核E8400是3G的主要频率高。Q6600和Q8200四核心Q6600和Q8200,和具有相似的规格。前者是显性的,缓存是显性的,后者是改进和新SSE4.1指令的核心,在性能上有什么区别呢它是一个四核心CPU,将赢得一个全面的方式我们将回顾日常应用、多线程应用、游戏和功耗的许多方面。
2目前的应用,未来的趋势,双核或四核心
在1000-1200元的市场,英特尔有三个可用的CPU,酷睿2四核处理器,酷睿2四核Q6600四核Q8200,双核E8400 2核心双核心处理器,四核处理器Q6600 Q8200核心数量占绝对优势,但核心频率只有2.4G 2.33g;高频双核处理器E8400是已知的,到3G的频率,打开带隙频率四核处理器。
目前,针对四核的软件和游戏并不多。这三个CPU之间的选择已经成为许多高端消费者的问题。高频双芯或低频四核的选择是什么
英特尔酷睿2双核E8400 /批量参考价格:1050元
英特尔酷睿2双核E8400 /盒装
Intel Core 2 Duo E8400/ boxed processor using 45nm process Wolfdale core, clocked at 3.0GHz, FSB 333MHz, frequency 9, dual core 6144KB shared two level cache, TDP power consumption value is 65W.The new into E0, MMX, SSE, SSE2, support SSE3, SSSE3 instruction set, while also adding a new SSE4.1 instruction set.With the EM64T 64 bit instruction set, EIST energy-saving technology, provide support for commercial use (Intel VPro) vPro technology.
英特尔酷睿2四核Q6600 /批量参考价格:1225元
英特尔酷睿2四核Q6600
英特尔酷睿2四核Q6600使用先进的65nm工艺技术,双芯片设计,kenstfield内核,和LGA775接口,处理器主频为2.4GHz,具有4MB×2两级缓存,266mhz FSB,FSB 1066MHz、而步进的最新版本是G0。支持MMX,SSE,SSE2,SSE3,ssse3,EM64T指令集。
英特尔酷睿2四核Q8200 /批量参考价格:1200元
英特尔酷睿2四核Q8200 /盒装
英特尔酷睿2四核Q8200 /盒装采用45nm工艺的处理器,频率为2.33ghz,频率333MHz、频率7。四核心股票2048kbtimes;2两级缓存,TDP功率65w。支持MMX,SSE、SSE2,SSE3,ssse3,SSE4.1,EM64T指令集。不像Q9300,处理器不支持英特尔的VT和TXT技术。
3评价平台与评价
英特尔评估平台
中央处理器
英特尔酷睿2双核E8400(333x9 = 3.0g,6MB二级高速缓存)
英特尔酷睿2四核Q6600(266x9 = 2.4G,4mb×2 L2缓存)
英特尔酷睿2四核Q8200(333x7 = 2.33g,2mb×2 L2缓存)
主板
华硕Maximus II公式(p45+ich10r)
记忆
宇瞻DDR2-800 1gb x 2(5-5-5-15)
硬盘
希捷7200.10 SATA 500g
绘图
GeForce 9800gtx +(738 / 2200mhz,SP:1845mhz)
软件平台
系统软件
视窗Vista最终SP1
司机
显卡:NVIDIA ForceWare 178.24 Vista
评价软件
系统:
Super PI 1.4
TMPGEnc 4.5
WinRAR 3.71
CINEBENCH R10
国际象棋
3DMark Vantage版本:101(DirectX 10)
游戏:(DirectX 10)
孤岛危机
英雄连:对立战线
失落的星球
孤岛惊魂2
游戏:(DirectX 9)
使命召唤4
使命召唤:世界战争
半条命2集二
本次评估的对象是中高端的价格类似CPU 1000-1200元,即英特尔四核CPU酷睿2四核Q6600和酷睿2四核Q8200,双核处理器酷睿2双核,评价项目的常规测试,多线程测试,DX9游戏和多线程的DX10游戏测试。通过详细的对比测试,可以充分反映CPU的单线程和多线程计算能力,让用户更清楚地了解CPU之间的性能差距。
考虑到CPU的定位,我们使用NVIDIA GeForce过9800GTX+作为评价卡,因为它是游戏性能测试CPU而不是我们使用的图形性能,低分辨率的图形程序,消除瓶颈,从而更全面的反映在游戏中CPU的理论性能之间的差距的。当然,为了更好地体现双核/四核CPU在真实用户环境的差距,我们选择了两个新的热门游戏使命召唤5和2岛的恐慌
如何选择一千元CPU高频双芯或低频四芯答案可以通过这篇评论找到。
4常规应用评价
传统的应用评价项目包括Super PI和WinRAR的,其评价结果能够反映出CPU的理论性能。
超级PI国防部1.4性能测试:
Super PI
superpi是由东京大学加拿大实验室通过计算圆周率来检测处理器性能的工具,能有效地反映经营业绩包括CPU测试。在玩家群体,Super PI是一个衡量CPU性能的标准。
Super PI是一个典型的单线程应用程序,核心频率比核的数量,更重要的是,与6-7秒差距四核Q6600、Q8200双核E8400,Q6600和Q8200频率相似的结果非常接近。
WinRAR 3.71性能测试:
U3000
WinRAR
WinRAR作为一种流行的压缩软件,我们使用其内置的评价功能,支持多线程,和评价的结果可以有效的反映CPU的性能。
WinRAR测试结果Q6600 E8400 Q8200 > >,原因是WinRAR的线程支持,和二级缓存有一定的要求,四核+ 4m×2两级缓存的Q6600自然铅,其次是高频率和6m两级缓存E8400,频率低,只有2M的两级缓存的底部的Q8200。
5多线程性能评测
在多线程评测中,主要研究CPU的多线程能力,多核CPU是未来发展的趋势,越来越多的软件将被多核优化。因此,多线程的评价结果充分反映未来CPU的多线程性能。所选软件CINEBENCH R10渲染软件3D,弗里茨象棋视频压缩软件(视频压缩软件是一个支持多核CPU的第一个软件)。
CINEBENCH R10 3D渲染性能测试:
CINEBENCH R10
CINEBENCH R10是CINEBENCH系列软件的最新版本。它使用3D设计软件4D的3D引擎,同时支持多线程操作,可以用来评估多核处理器的性能。
在Cinebench测试评价,单线程自然是领先的高频E8400。多线程下,四核CPU终于发挥其真正的实力,领先的双核E8400在距离40%。
国际象棋性能测试:
国际象棋
主要用于测试处理器的多线程处理能力。
在具有良好的多线程支持的同一弗里茨棋基准中,四核心CPU也大幅领先双核CPU。
TMPGEnc视频转换测试:
TMPGEnc是日本人堀浩对一组MPEG编码/软件工具,支持VCD、SVCD的发展,DVD和其他formats.tmpgenc优化多核处理器,特别是其支持SSE3和SSE4指令集等。它使CPU具有这个指令集来执行更好的性能和减少大量的编码时间。
在视频压缩的测试,在WinRAR测试一个相反的情况,q6600.cause E8400 Q8200 > >分析:首先,视频压缩软件支持多核CPU,并支持SSE4.1多媒体指令通过视频压缩优化,因为只有Q6600不支持SSE4.1的指令,而且性能不理想的是Q8200。当然在剩下的两。
6 mainstream DX9 game evaluation
我们选择了两种主流的DX9游戏,使命召唤4和半条命2:在第二章中,在主流DX9游戏CPU的性能检查。
呼叫呼叫4测试:
测试场景
游戏的所有特效,游戏可以支持的最高级别,同时关闭垂直同步,以1024x768的分辨率0aa / 0af.we选择快乐的歌声,雨现场的运输直升机,在船上,用FRAPS记录帧的平均数。
在呼叫4的测试,具有较高频率的CPU具有更大的优势,E8400性能最好,而Q8200和Q6600的结果非常接近。
第二章:半条命2测试:
测试场景
游戏中有各种特殊效果最高,且分辨率设置为1024x768 0aa / 0af.we选择了悬崖边的场景。在测试过程中,我们跑到悬崖边等待游戏结束,并通过视频演示记录结果。
在半条命2是一个典型的单线程DX9游戏,高频率大容量+ 6米两级缓存E8400明显领先于其他竞争对手,4m×2和2.4G,两级缓存的Q6600 30fps差距,利润非常可观。
7什么是多核优化DX10游戏评测
在DX10游戏的评价,我们选择了3DMark Vantage,冲突的世界,英雄的公司和失落的星球。这三场比赛有双核或多核处理器的优化,特别是失去了planet.dx10游戏,支持多核心处理器将是未来发展的方向。
3DMark Vantage测试:
3DMark Vantage
3DMark Vantage主要包括两部分测试,图形测试和CPU测试。他们分别有两个测试场景,包括图形测试包括Jane Nash,新的印花布,主要用于图形渲染性能的图形card.cpu试验包括两部分:分别为AI和物理、AI测试操作和物理处理器的加速性能,在现在的游戏开发,除了3D图形性能的AI和物理操作的游戏非常重要的一部分,在这四个项目新的3DMark已经过测试,无疑能更好地反映整个游戏平台的性能。
的3DMark Vantage CPU测试项目可以反映CPU的理论性能,与四核心Q8200和Q6600都明显领先于双核E8400。和四核CPU平台的整体性能更高,这也说明游戏的未来方向,四核CPU在游戏一个更大的性能改进。
海岛危机测试:
我们使用基准测试游戏,因为游戏是目前最高的DX10游戏,为了消除图形屏幕的脖子,体验CPU的性能差距,所以在这种评价,我们把分辨率1024x768的质量设置,全部设置为高,AA和AF同时关闭/打开两个测试集。
即使在DX10游戏,e8400性能高等优点,比低主频的四核Q8200和Q6600高得多,继续分裂。
英雄公司测试:
图片设置:阴影质量设置为direcetx 10模式,所有的特效都开到最高,分辨率为1024x768,0aa / 0af。
在测试的英雄,高频E8400继续高歌猛进,导致14fps四核Q6600。
失落星球测试:
对失落的星球的图像质量设置的失落的星球:极限状态:所有的HDR效果,阴影质量和其他特殊效果的开放程度最高,而全屏抗锯齿和各向异性过滤关闭,并且测试分辨率1024x768.cave场景支持多线程运行,可以较好地反映多核CPU之间的性能差距,也是未来游戏的发展趋势。
对于失落的星球更好的支持多线程,结果仍然可以在E8400领先一大步。你真的对多核的优化游戏的性能仍然是高频率的,当然,多核处理器的优化是未来的趋势,这一结果在未来的游戏中正在慢慢改变。
8没有区别吗新游戏主流评价
以前的游戏评价使用1024x768分辨率消除显卡瓶颈,更好地反映在CPU理论游戏性能的差距。但主流用户将使用更高的分辨率和打开AA的比赛。因此,为了更好地体现在主流环境双/四核CPU的性能差距,我们选择了两个新的热门游戏,称为使命5和2岛恐慌又称,为进一步评价0aa和4aa为1680x1050分辨率1440x900。
呼叫呼叫5测试:
使命召唤5设置界面
使命召唤5最新续集,仍然是一个DX9游戏。我们把所有的特效的最高水平。分辨率设置为1680x1050主流1440x900 0aa和4aa,能够真实反映用户的应用环境,并更好地考察双核/四核CPU对游戏性能的影响。
任务5测试中调用,因为主流分辨率更是用来测试显卡的性能,双核/四核CPU不再是明显的差距,特别是在为1680x1050 4aa,差距几乎可以忽略不计。
孤岛的灵魂2试验:
岛上的灵魂2是DX10游戏。我们设置屏幕质量超高,且分辨率设置为1680x1050主流1440x900 0aa和4aa,能够反映用户的应用环境更加真实,更好地考察双核/四核CPU对游戏性能的影响。
在孤岛危机2测试,和使命召唤5,双四核CPU的差距并不明显,0aa 1440x900,三年级在同一水平;而在4aa为1680x1050,高频双核E8400四核Q6600、Q8200频率明显落后的局面,原因可能在卡的负载条件下高,CPU可以更好地发挥四核图形性能。
9谁更省电功率比较评价
功耗测试部分是整个平台的功耗测试。通过对酷睿i7芯2 qx9770平台之间的能耗差距,它可以间接地反映出CPU之间的权力差距。我们选择CINEBENCH R10软件,这是在多线程模式,多核CPU可以尽可能完整的加载渲染和图形卡是不是在这个时候加载。(空载试验的影响,打开英特尔节能技术)
能力评价方法
你可以看到,无论是待机和满负荷,双核E8400是最低的功耗。令我们高兴的是,性能的Q6600和Q8200在伯仲之间,在满负荷条件下,Q8200超过20瓦,这是由于先进的45nm生产工艺,能源消耗使Q8200无疑更好,更值得购买。
10评估室摘要
未来,四核CPU的优势将更加明显。
评价结果分析:
在这千年的双核心和四核心的对比评价,结果是,高频率的酷睿2双核E8400双核CPU是赢得更多的评价项目。低频四核酷睿2 Q6600和酷睿2四核Q8200在基本相等,多线程优化具有良好的软件优势明显,应用3D渲染,视频压缩,CPU理论和三维理论测试软件3DMark Vantage测试棋。在单线程应用中,高频E8400的优势是非常明显的,如超PI,CINEBENCH单CPU测试。游戏的一部分是游戏玩家是一个片面的情况出现,即使目前可以优化几个游戏多核,失落的星球,英雄,四核Q6600,Q8200仍不占据优势,但高频双核E8400一直唱歌。我们可以看到,在最近的比赛中,当主流分辨率和AA的环境是开放的,低频双核/四核CPU基本处于同一水平,所以显卡比CPU更重要。
一般来说,高频双磁芯的优点是基于单线程和双线程。当时CPU的四个内核有2-3个空闲的内核,没有发挥真正的威力,现在多核优化软件已经比较普及了。在未来,将会有更多的多核优化的游戏,和双芯和四芯之间的差距将会缩小,在游戏中,甚至低频四核计数器溢出就会发生。因此,当选择的主流CPU,从综合性能考虑,更推荐四核CPU,和Q8200而Q6600,能耗较高Q8200更值得选择的超频玩家,玩家可以选择E8400,毕竟有150-200元的差异。
未来发展预测:
在千元市场,酷睿2四核Q6600,酷睿2四核Q8200和酷睿2双核E8400三流行的CPU,其中Q6600已经停产,并通过加速器的位置取代。而E8400 Q8200,还有200元的差异,在短时间内不会相差太大change.q8200 Phenom X4 9950与对手的性能是差不多的,但比Q8200能耗受到更多的青睐,AMD的Phenom II 45nm市场,这种情况将会改变。我们期待四核CPU的平民人口的年龄。