dota卡尔技能快捷键(dota1卡尔技能详解)

1. dota1卡尔技能详解

技能的应用和技巧:

1:EEW的落石和QWE的超声波配合起来杀人相当不错,多演练几次就能用的很好。先在敌人前方1个身位的地方放落石然后超声波,超声波的推送效果可以让敌人尽可能的多受到落石的伤害。

2:EEE的火焰击施放距离全地图,然而作用范围较小,有1.7S发动延迟而且作用范围内所有敌方单位平分伤害,所以需要很好的提前量把握,而且需要插眼。卡尔的大5级就能学,所以卡尔5级就能拥有这招。可以支援边路队友杀杀人。当敌人级高以后落石和超声波的连击无法秒人时,还可以接上这招(顺序:放落石落石的动画效果出来以后放超声波,这后换成这招,在敌人将要被推送到的位置释放。PS:事先调成3个火元素,DB连击后点一下R直接T就行了)。

3:在被单个近战敌人追杀时,往自己前方一点放落石然后沿直线跑,这样落石就会一直跟在你后面,迫使敌人不得不放弃追杀。被多人GANK和对方有高伤害技能的话直接用QQW的隐身,然后找个地方TP。(所以卡尔可以长期在1路上大钱而不怕被杀,因为很少有人带真眼抓卡尔,但靠隐身跑过一次就要小心对方带眼了)。

4:WWE的C一定要在团战之前,敌人的前进道路上放这招,不仅造成伤害还会消掉对方最多300点的魔法值。当然也可以学这招和推送,事先调成EEW,GANK时先在敌人身边放C,然后按R,接着DB连击。对技术要求比DBT连击低。

5:前期以DB为主,杀人刷钱两不误。后期以WWQ的X和QWE的B为主,可以说卡尔前期可以做GANKER,后期则是控场+补助DPS的位置。X的CD短作用范围大,群体风杖的效果可以说是很强,B造成敌人无法攻击4S加上1.75S的推送时间大概等于让敌人6S内无法攻击,后期6S无法攻击意味着什麽我想所有人都 清楚。

6:EEQ的小炎魔是个很强大的召唤生物,满级可以招出2个混乱攻击80多带减甲技能并且射程900的炎魔。CD70S,满级持续70S,拥有比拟地狱火的战斗力。推塔很强,在补助输出方面等于卡尔带了一把按灭一个遗物一个刀锋。如此优异的属性使这个技能成为了卡尔的主要技能之一。

7:QQQ的急速冷冻是配合己方无控制技能的DPS或RP不行的巨魔虚空等英雄的神技。没攻击一次对方就晕一次对于TB,DF,电棍这些空有高DPS却很难留住人的英雄无异于雪中送炭。 装备路线:卡尔非常依赖等级所以一定要中单。以手选出门中单为准,出门装:1力量手套1TP2树枝1组吃树1蓝瓶。卡尔有1技能回血,所以不用带很多药品,但现在不知怎么好多人都认为卡尔弱都有攻击卡尔的欲望。所以1个蓝瓶用来快速回血是很必要的。如果顺利的话直接鞋子+神秘法杖,否则就鞋子+护腕+虚无宝石。第一大件是羊,然后飞鞋。之后根据双方控场能里强弱选择林肯或风杖。出了林肯后还要出风杖。但如果是先出风杖的话级不必出林肯了而是出BKB。飞鞋羊风路线的话就出心,飞鞋羊林肯风路线的话就出冰眼。最后是大炮。 我想,肯定有人提出紫苑。但是我想说,前期出紫苑的话不加智力以外的属性,对脆弱的卡尔来说很危险,而且限制效果不如羊,增加的那20%伤害卡尔不需要。我听到有人说羊变贵了,真的是这样吗?对比一下:以前的羊1000+450+900+500+1150+450+325+450=5225(大概)现在的羊2100+2900+900=5875.必原来贵了5875-5225=650 。只贵了650块钱。但是大家要看到,羊的属性必以前提高不少。15点的力量敏捷的提升仅仅是650块钱,难到不是超值吗

2. dota卡尔有几个技能

卡尔大灾变技能是敌方所有单位释放天火。

3. dota1卡尔技能表图片

1、冰快捷键:Q:每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。

2、雷快捷键:W:每一等级/每次施放提高召唤师1%攻击速度和移动速度加成。

3、火快捷键:E:每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。

4、元素召唤快捷键:R:当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。

5、急速冷却快捷键:Y:召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,并造成打断效果。在冻结期间,对目标所造成最低10点伤害来触发会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。扩展资料:英雄背景即使是最刻苦的法师,将一辈子奉献给魔法,最多也只能掌握三到四个法术。普通的法师能掌握两个就心满意足了,而对于那些乡下的法师来说,只掌握一个法术也再正常不过——即使这样,在极少的真正需要使用魔法的场合;他还得借助魔典才能战胜自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一个例外,一个智力超群,记忆力惊人的天才,以祈求者的名字为人们所知。在年少时,祈求者就已经掌握了不下十种法术。是的,不是四五个,也不是七八个,而是十个,而且他还能毫不费力的施放这些法术。他学到过更多的法术,但是因为觉得没用,试过一次以后就彻底从脑中遗忘,这样才能为其他更为有用的法术留出空间。

4. dota2卡尔技能表

卡尔后期还是有用的,算是一个偏刷的核心后期,但不是传统物理后期前期也有一定辅助和gank能力。但相对智力系其他英雄确实发力要晚一点,卡尔至少要两个球四级以上技能才能打出比较好的效果,而且有了a杖之后团战才能做到团战四连甚至五连招。

5. dota2卡尔技能详解

DOTA里召唤师卡尔的技能一共能组合出7种。

1、急速冷却,冰、冰、冰,召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,并造成打断效果。在冻结期间,对目标所造成最低10点伤害来触发会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。

2、寒冰之墙,冰、冰、火,在召唤师面前立起寒冰之墙,6.72版本开始不再减速魔免单位。 强袭飓风,雷、雷、冰,释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。

3、电磁脉冲,雷、雷、雷,召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[雷、]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位;根据雷元素[雷、]的等级,最多燃烧400点的魔法,同时造成燃烧魔法值50%的伤害。

4、幽灵漫步,冰、冰、雷,召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,持续时间:100秒。 无视魔法免疫 灵动迅捷,雷、雷、火,召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位持续9秒,增加该单位的攻击速度与攻击力。

5、炎阳冲击,火、火、火,灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的神圣伤害,在造成伤害前获得目标区域视野,伤害将平均分摊给范围内的所有单位炎阳冲击。 混沌陨石,火、火、雷,召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,1.3s后落地,陨石向前滚动每秒对275范围内的目标造成最多325伤害。被陨石击中的单位受到直接伤害的1/5持续3秒的持续伤害。

6、超震声波,冰、雷、火,召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,然后使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。

7、熔炉精灵,火、火、冰,召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。当新的召唤出来,旧的会消失。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。在冰元素[冰、]和火元素[火、]都达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。

6. dota卡尔技能表

1、火雷流:操作简单暴力,适合一切菜鸟和操作不行的同学。 加点:1级冰、主火副雷。 装备:梅肯或先锋盾挑战、假腿或相位、A杖、BKB、等 常用技能:迅雷、陨石、冲击波、天火 分析:由于火雷流基本不使用冰系技能,主爆发。而冰系技能中最常使用的急速冷却的成长性也不高,前中期1级冰足够了。装备要出肉,团战放DB2连,然后套着迅雷开始A人,天火收尾,所以一定要站得住。A人是相当的疼啊。 优缺点:爆发极高,爆发速度极快。但移动速度慢,身板脆。线上回血能力弱。抗压能力弱,不适合烈士路。

2、雷冰流:操作一般,意识要求高。 加点:1级火,主雷副冰。 装备:魂戒、相位、推推或跳刀、吹风或紫苑、等 常用技能:急冷、磁暴、吹风、冲击波、冰墙、 分析:此流派比较飘逸,主骚扰牵制。利用前中期高抽蓝的效果使对手无法推进。由于雷系技能CD快,需要经常使用技能,魂戒配合冰球回血相当给力。力量型英雄被抽一下基本直接干。此版本要注意由于磁暴释放时间会随雷的等级提升而提升,要先吹风后磁暴,现在版本已经不是无脑连了,吹在空中的敌人不会中磁暴了。 优缺点:大范围抽蓝AOE极凶,吹风和急冷的局部控制能力也不错,打断技能较多。但非常害怕对面出秘法鞋。吹风可以配合SF、SK等英雄释放大招,当然吹风也可以坑队友。团战少放,等到留人或逃跑时吹风即可。

3、冰雷流:操作要求高、意识要求一般、 加点:1级火,主冰副雷。 装备:秘法或相位、推推或跳刀、吹风或羊刀、等 常用技能:急冷、冰墙、冲击波、漫步、 分析:跟雷冰流比较像,但是控制能力显然更强了。冰墙的冰元素到4级减速能力就相当变态了,如果加满80%的减速可想而知,可惜这版本已经不是无视魔免了。急冷的成长性虽然不高,但是持续时间增加也非常恐怖了。满级冰元素的冲击波类眩晕时间4秒和缴械时间更长,非常变态。 优缺点:控制能力非常变态,各种点控制团控制,给队友创造非常好的输出环境。但打断留人能力与伤害能力非常弱。有时候对手无反隐的话,幽灵漫步的减速效果也相当可观。

4、冰火流:最老的火人流了,操作要求高,意识要求高,经验要求高。 加点:1-2级雷,主火副冰,冰元素保留至4级即可。 装备:假腿或相位、A杖、BKB等 常用技能:天火、急冷、火人、冰墙、冲击波、陨石、迅雷、 分析:放在最后是因为成型慢,相比火雷流只要10分钟发育就能有高爆发,冰火流至少需要15-20分钟发育时间,另外AOE能力也较弱,已经不太适合当前版本节奏。当然职业比赛会比较多见,因为有固定的发育时间和固定的套路,路人就不太适合了。 优缺点:能运用的技能是最多的,出了关键道具A杖后会越打越强。但成型速度慢,移动速度慢,AOE能力相对弱,留人能力相对弱,爆发速度慢,爆发能力尚可,操作要求高。

5、一共4个多见的流派,现在比较适合的是雷冰流和火雷流2种。 雷冰流相对只需要等级,不需要装备,一双相位就能发挥作用。技能连招:磁暴+急冷 点点点 吹风收尾 火雷流相对只需要装备,由于现在版本火元素伤害被加强,前中期3-5级的火元素伤害足够秒人。技能连招:陨石+冲击波 迅雷点点点 天火收尾 其实还有一种万精油的卡尔路线,我略作介绍:冰雷火 各4级 前期主火副冰 适合菜鸟扔技能系列。10个技能基本都可以用到,关键出A杖,否则蓝和CD都不够。团战就是后排扔光所有能扔的技能。 一般卡尔用哪个流派是根据队友阵容或对手阵容而定,当你摸不到头脑时可以使用这个万精油流派。比如对手多脆皮或多力量型可用雷冰流来抽蓝、耗血,比如对手多推进或队友多控制可用火雷流来清场、秒杀,比如队友多核心需要控制可用冰雷流来恶心人。卡尔十分的全能,至于玩哪个流派是用来弥补团队的不足之处。 但是有一点,卡尔不适合打1号位物理DPS,疯狂面具流的卡尔是经验老道的老鸟们出出风头玩的,绝对不适合菜鸟学习,菜鸟用的话会对卡尔的英雄理解产生严重偏差。 冰元素:1个冰球每秒回1血,加点时附加2点力量。点评:所以冰系卡尔自然会坚挺一点,续航能力自然相当的厉害。 雷元素:1个雷球增加攻击速度和移动速度,加点时附加2点敏捷。点评:敏捷不是我们卡尔要的,你既然送一点也无妨,但是大酒神说过,移动速度就是优势啊,攻击速度加成点凤凰蛋还能快一点,不错不错。 火元素:1个火球增加3点攻击力,加点时附加2点智力。点评:这可是看家本领了,伤害和蓝量的根本啊,不可不要。 元素召唤:融合冰雷火创造个新的技能。点评:随等级提升,耗蓝增加,CD减少。意味着后期缺蓝是肯定的,所以A杖是核心大件!出了A杖就是2秒CD,免蓝,多安逸。前期可以英雄2级或3级的时候加大招,然后7级时肯定需要加2级大招了,之后可以先放弃,等级高了直接连加2级大招。还有个额外的作用,这个技能使用时会耗20点蓝,面对沉默的时候就不需要蛋疼了。沉默你小样你C的蓝肯定比我多吧? 7、主技能理解介绍: 1)急冷:QQQ Y冰系技能里的强势技能,不过有点坑爹的就是成长性太差了,1级冰跟4级冰效果差不多的感觉。类似谜团的眩晕效果,不过需要有伤害打上去才会晕。可以破林肯,技能效果依然有,比如打ROSHAN或者破英雄林肯。施法距离超远!红血反杀和拿助攻都不错,随冰元素提升会增加技能持续时间和缩短眩晕触发时间。CD倒是不长,前期对线耗血的技能。 2)冰墙:QQE G冰系技能里的BUG技能,不过又有点坑爹的就是释放难度太高了,因为是在卡尔面前出现一道距离固定的冰墙嘛。随冰元素等级提高,减速效果是个BUG,伤害用来断跳刀,基本可以忽略。CD不长,团战可能可以放到2次。可惜现在不是无视魔免了。小黑冰箭现在60%减速已经满街叫娘了,冰墙满级冰80%,还是AOE,持续时间12秒,你能忍?你过去还是不过去? 3)幽灵漫步:QQW V卡尔的逃生技能,不过还是有点坑爹的就是对自己也减速,而且对手会有BUFF存在。由于此版本耗蓝的减少,前期逃跑可以多用了。中后期偶尔可以恶心人,减速效果也挺厉害,雷元素提升自己的减速会变少。而且无视魔免! 4)磁暴:WWW C不得不说,主雷就靠这个吃饭。满级AOE抽400蓝200血,确实有点过分。成长性也不错,就算火雷流都能放,3级雷就能抽200了。不过依旧有点坑爹的就是释放时间太慢了,1级雷4秒才释放的时间,人家都可以喝杯茶撒泡尿了。而且现在无敌单位无法吃到磁暴了,也就是说前3级雷要先磁暴后吹风,保证落下来正好炸到。过了3级雷,就要先吹风后磁暴,以免吹着炸不到。再也不是无脑连招了。而且CD也增加了不少。 5)吹风:WWQ X这个技能的释放最大距离实在是远,满级雷3200码吹完你都不认识你自己了。雷冰流崛起的主要原因,吹风磁暴的招牌组合,伤害也高。不过仍然有点坑爹的就是滞空时间随冰元素提升而提升。1级冰的时候滞空,磁暴还没放呢就落下了,满级冰吧滞空又太长,陨石落下了敌人还吹着没吃到伤害,队友等的都可以泡茶洗澡了。所以4级冰的时候滞空时间最佳,可以接得上磁暴,又可以接得上陨石,还能招的出双火人,所以除了冰雷流,其他流派都暂且点4级冰吧。CD跟磁暴一样增加了不少。 6)迅雷:WWE Z终于,这个技能是最不坑爹的了。耗蓝少,CD快,增加40%-160%的攻击速度,30-90点攻击力,免费送个3个蝴蝶啊,给DPS就是疯狗的存在。火雷流这个技能也是核心技能。 7)天火:EEE T跟船长的水波释放有点类似,不过这可是全屏幕技能,伤害也超级高100-450,而且竟然改成了神圣伤害!不能忍啊,敌法说不能忍啊!不过继续开始坑爹的就是会被多单位分摊伤害。实在不能忍,所以释放精准度可想而知。 8)火人:EEQ F这东西没啥好讲的,居家旅行必备,卡尔就靠它挡钩子挡箭,打野,探路,就是CD微长。满级冰还能无伤点血池,火枪说不能忍啊!火人也是有蓝的,打英雄一下会减1点护甲,打脆皮那确实疼啊,冰火流就靠它。 9)陨石:EEW D招牌技能!而且伤害被加强过了,CD非常长,大战前收兵慎用。火元素提升伤害,雷元素提升距离。对于破坏站位和AOE清场非常不错。当你看到茫茫多召唤物清不了是不是很蛋疼?那就用陨石吧。配合点控制团控制能打出惊人的伤害,当初似乎还看到过DB刷新DB的连招,伤害连当年的人马都照样秒。DB刷新DB4000+肯定是有的吧。 10)冲击波:QWE B不知道这个技能归在哪类好了。使用起来非常简单的技能,类似死亡先知的波。火元素提升增加伤害40-280,也挺高的。雷元素提升缴械时间1-4秒。冰元素提升推送时间,也就是类眩晕时间0.25-1.75秒。由于有个使敌人愣住的类眩晕时间以及将敌人向后推送的动作可以为陨石造成良好的输出环境。甚至可以恶劣一点的把走出冰墙的人再推进去。冰火流有个古老的3连非常不错,吹风+陨石+冲击波。很多人不明白为什么要这么放,我来解释一下。吹风固定住目标,因为陨石有个释放延迟,4级冰的吹风正好可以接上这个延迟,所以吹风是控制。陨石造成伤害,所以陨石就是输出。冲击波眩晕目标,所以冲击波就是辅助输出环境。3位一体,不可缺少一个技能。而且吹风和冲击波这2个技能伤害也都不错。 后话:其实打DOTA就是一个整体,就是像刚才的3连,缺一个不可。如果大家都要成为陨石,陨石虽然很华丽输出最大,但是没有吹风和冲击波的辅助形同虚设。有了3位一体的配合,才能秒杀敌人!DOTA也是如此,需要5个人齐心协力,才能打赢比赛!!

7. 卡尔 dota 技能

卡尔的出门装,树之祭祀、治疗药膏、铁树枝干等。前期是对线发育期,线上的续航能力是线上发育的一个重点,树之祭祀和治疗药膏可以恢复生命值提高线上的续航能力。卡尔升级元素会得到相应的属性加成,所以不需要太多的属性装。

卡尔中期的时候,可以出相位鞋、魔杖、原力法杖和战鼓。相位鞋、原力法杖和战鼓增强了卡尔的机动性,而且相位鞋也弥补了攻击力不高的短板。魔杖和原力法杖可以提高卡尔的恢复能力,提高续航能力。

卡尔在后期的时候,可以出羊刀、跳刀、A杖、黑皇杖等装备。神杖是卡尔的核心装备能够减少元素召唤的CD时间让卡尔在短时间内切出技能完成连招,跳刀和吹风的搭配可以让卡尔很轻松的留住对手和逃生,冰眼不错的三围和减速效果搭配羊刀和黑黄的控制和魔免能够在团战中打出不错的伤害。

8. dota卡尔多少个技能

  EEE 炎阳冲击 全地图范围指定一处最高450的伤害 可以收人头(火影响伤害)

  EEW 混沌陨石 召唤一个陨石向前滚 高AOE伤害 输出 (火影响伤害 雷影响距离)

  EEQ 熔炉精灵 召唤火精灵单位 每次攻击会减少对手一点护甲 也可以用于探事业(火影响攻击 冰影响生命值 火和冰同时4级可以召唤2个)

  QQQ急速冷却 给对手一个状态 对手处于这个状态下每次攻击都会被眩晕并造成伤害 可以用于杀鸡和打断药膏( 冰影响 状态持续时间)

  QQE冰墙 召唤一道直线的冰箱 在冰墙范围内减缓对手的移动速度并有少量的伤害 在改版后BKB可以无视冰墙(冰影响持续时间)

  QQW强袭飓风 召唤一个飓风向前移动 吹起对手落地造成伤害(冰影响滞空时间 雷影响飓风最大距离)

  WWW电磁脉冲 召唤一个雷球不断扩大最后自爆最大对手400的魔法并造成1/2的伤害 (雷影响消魔量和雷球自爆的速度)

  WWE灵动迅捷 给指定的友军或者己方单位上一个状态 增加攻击速度和攻击力开BKB后无效(雷影响攻击速度 火影响攻击力)

  WWQ幽灵漫步 让召唤师瞬间进入隐身状态200 并且减少对手一定范围内的敌方单位移动速度(雷影响召唤师隐身状态下的移动速度 冰影响减缓敌方单位的移动速度)

  QWE超震声波 向前打出一刀风刃 使敌方单位散失物理攻击能力 但是可以使用技能 震退敌方单位这个时间无法使用技能 并且造成伤害 (冰影响 后退距离 雷影响 风刃最大范围 火影响伤害)

  技能配合 冰雷卡 (主雷 冰3级) 吹风雷暴 之后 冰墙 脑残波 基本结束 看情况给 急速冷却或者自己隐身逃生

  火卡 (主火 附雷) 陨石过后 给自己上急速冷却 依赖装备输出 可以靠EEE天火初期全图收人头

  九剑卡尔(8级的时候 3级冰 1级雷 2级火 2级大招 9级把雷补到2级足以之后主升火)

  技能切出 吹风 陨石 然后召唤师身上 是火 雷 冰 各一个球 也就是QWE超震声波

  吹风 陨石 然后一个超震声波 (九剑卡尔中路裸大根) 前期先点满3级冰球混线出门 1树3树枝1法师长袍和贵族首饰 合挂件为大根做铺垫) 10分钟前大根 可以秒杀同时间内 6级开了大招的炼金术士 也就是说秒杀一切英雄 这里把一切有闪烁 魔免的英雄除外 如小狗 敌法师 水人

  对影魔 火枪 小黑 可以起到从前期一直秒杀到后期的效果 满血秒杀 也可以看情况

  打发一 团战 吹风 陨石 超震声波 大根

  打发二 单杀 吹风 陨石 急速冷却 大根

9. 卡尔dota2技能

熟悉阶段连技:

  XDB(吹风陨石冲击波) 作用于对方战位集中,且不易散开时,但该套连技包括火雷的大部分连技都是双刃剑,一旦释放预判失误,则卡尔在战场上作为就小了。

  DYB(陨石急速冷却冲击波)中前期单杀几乎无解的连技,连的快的话无视任何补另克类的英雄,但由于消耗太高,所以在把握用蓝时,和选择击杀对象时一定要注意。

  CXD-B(磁暴吹风陨石-冲击波) 17级后有A杖才能连得出来,当然前期也可以慢连,但是由于前期的蓝很珍贵,所以不建议前期使用。

  DYZ-XT-CB(陨石急速冷却迅捷灵动-吹风天火-磁暴冲击波) 火雷里最复杂的一套,但该套在团战中却不如第一套性价比高,该套主要是针对对方的强力后期,把所有爆发都打在某个单位的身上。而且D作为一个先手,有相当大的风险,所以对D的先手使用不纯熟的话慎用。

  CX(磁暴吹风) 同样的火雷也可以用CX2连来消耗对方的蓝,但由于冰的级别很底所以C可以单独放在一些阴影处,或者先C后X。而向更多的连技方式我罗列多了也没意义,比如跳羊ZDY-B-XC-T(迅捷灵动陨石急速冷却-吹风磁暴-天火),再比如跳BXT-C-Y-D(冲击波吹风天火-磁暴-急速冷却-陨石)。关键的是灵活运用。

10. dota1卡尔技能组合图

dota2卡尔技能包括极速冷却qqq、冰墙qqe、隐身qqw、吹风wwq、磁爆www、wwe灵动迅捷、eew陨石、qwe推波、eee天火、eeq火人。这些技能按顺序释放就是卡尔的全部技能。

dota2卡尔技能表

详细答案:

一.极速冷却qqq(远距离,单体,控制类,短cd)

单体功能:瞬间打断tp,打

断持续施法和抬手,前期塔下反杀,控制团战集火目标,连招起手破林肯

常见搭配:

1.wwe灵动迅捷,eeq火人平a连续触发留人(常用团战侧翼站撸和收尾追人)

2.eew陨石滚动连续触发(前期对线击杀的套路,算好对面补刀的机会,自己的蓝,高地和夜晚的视野差。团战也可以用这个套路省一个推波)

3.eee天火(前期对线击杀套路,就是为了定位)

4.www磁爆(中后期常见单爪酱油的套路,挂三雷平a快,顺手切出来炸蓝补伤害,有qqq基本都能炸到,逼退后面的支援等)

5.qqe冰墙连续触发(强留人,持续打断。不常用,因为控制类技能重叠)

6.队友高攻速或者持续性伤害类技能

小总结:优秀的单体控制,技能释放时机插入在每个技能前后都很合适,普适性强。缺点是需要连续触发。

冰墙qqe(中距离,群体,控制类,中cd)

单体常用:大范围强减速,逼迫对方交出推推,bkb等位移类和保命类技能。

根据冰墙释放位置可以分3类,进攻型,防守型,团战型

1.进攻型冰墙:留住追击目标,搭配跳刀和推推侧身放很重要,也可以利用地图的高地差和树林模型体积,把人堵角落里。

2.防守型冰墙:断后跑路,守高地断兵。尽可能封住一个窄路口,类似小牛的封路板。

3.团战型冰墙:分割战场,干扰阵型,保护后排,类似于发条的框。针对亚巴顿,摩托车这种闷头冲,还有骷髅王原地复活的非常有效。

常见搭配:

1.eew陨石(团战对面冲阵被留在冰墙里下饺子的时候一发入魂)

2.www磁爆(释放时机同理陨石,配刷新十字冰墙双磁爆群体控制消耗,打米波猴子摩托车多单位的好用)

3.eee天火(相比1和2的aoe技能,接天火更适合在战斗尾声炸单个英雄)

4.qwe推波(把出来的人再推进去)

小总结:冰墙的本质就是大面积的持续强减速,减速更多的人,利用减速让技能打到更多的人。

三、隐身qqw(控制类,切入切出)

单体功能:隐身跑路是最基本的用法。更高级的是隐身单爪。开视野,破5。野外团战绕后切后排。

常见搭配:

1.qqq极速冷却(冰雷卡基本套路)

2 .wwq吹风(吹风起手,接天火推波跳走很帅,接磁爆冰墙留住也是可以的)

3.qqe冰墙(一般是优势我方组队找人,卡尔隐身在前。用冰墙把人留住配合队友搞)

4.单杀,隐身靠近后,羊刀推波陨石,刷新陨石推波天火

小总结:这是一个跑路技能,更是一个切入的技能。隐刀一般出来是用来抓人不是为了逃命的,这个技能同理。另外注意蓝耗,前期200+60的蓝量消耗是很大的。

四.吹风wwq(超远距离,群体,控制类,中cd)

单体功能:超远距离的作用,连招起手,消耗,打乱对方阵型,救被集火的队友,驱散对面的buff(神符效果,火猫的火盾等)

常见搭配:

1.eee天火(开团前远距离消耗,团战后的远距离收割。对象优先对面的酱油,非死即残,非常好用。)

2www磁爆,qqe冰墙(放在一起说,冰雷卡前期磁爆是伤害。到后期接这两个技能目的是逼对面开出对面的bkb,推推棒等道具。确保之后的天火陨石推波的主要伤害类技能命中。)

3.连招起手式(吹风天火推波,吹风天火qqq,吹风天火陨石推波,吹风磁爆陨石推波,吹风磁爆陨石冰墙,以及刷新双陨石推波,十字冰墙双磁爆等)各种连,配合跳刀位置好可以吹3个,冰墙更好放。

小总结:吹风功能性和技能搭配是最多的,释放的要点只有两个。

第一点,吹风在打架的时候一般只在团战先手和收尾放,救死扶伤这种事还是让对面奶妈来做吧。

第二点,不要被连招套住,得了一种不是吹风起手不会连技能的病。吹风起手是为了定位,让卡尔的延迟类技能命中。队友帮你控一手,效果是一样的,直接给伤害类技能。吹风可以留着吹起来天火k头,或者配冰墙撤退。

五、磁爆www(远距离,群体,伤害类,中cd)

单体功能:消蓝,补蓝,aoe,逼走位,逼迫对方交出推推和位移类技能。

常见搭配:

1.wwq吹风(都会的套路,冰等级低的时候有条件的可以先放磁爆)

2.qqe冰墙qqq极速冷却(前面讲过了,利用大范围减速和单体控制确保磁爆命中)

小总结:这是一个很好的aoe消耗加续航技能,尤其是在a杖跳刀刚出那会儿,真的是缺蓝。这也是一个逼迫走位的技能。虽然伤害没有陨石高,但是震慑效果一绝。因为大部分人看到磁爆第一反应就是退开。另外刷新磁爆是可以炸干大部分非智力英雄蓝的。

六、wwe灵动迅捷(伤害类,短cd)

单体功能:前期对线抢刀,打野刷钱的技能,后期用来弥补法术输出不够的情况。上了(๑ºั╰╯ºั๑)buff的卡尔平a有400多的攻击力和100多的附加攻速。很疼的!

常见搭配:

1.eeq火人(带线模塔的好东西)

2.我方靠谱大哥,大哥不靠谱就给自己。

小总结:这是一个很容易被入门卡尔忽略的,但是很重要的技能。我们可以看大m的操作,一场比赛下来使用次数最多的技能就是灵动迅捷。除非是攒刷新一套连招带走对面,否则,一个好的卡尔,团战一定是在技能的衔接中调整自己的走位,不停的平a,而不是远远的站在后面搓技能,用大量的aoe伤害数据来掩盖拙劣的团战表现。

七.eew陨石(中距离,群体,伤害类,长cd)

单体功能:爆发的aoe伤害,逼迫走位

常见搭配:

1.qqq极速冷却,qqe冰墙(在前面讲过了)

2.qwe推波(卡尔最高的爆发连招,下面总结会讲)

小总结:陨石的伤害是十个技能里最高的,但是输出环境也极其苛刻,除了少数开刃甲的逐日者没人会追着跑。

陨石的伤害机制,就像一个圆向前移动,每经过0.5s判定一次,给圆内单位上一个火盘buff。

陨石要打出伤害必须让对方吃到更多的火盘。高等级冰的推波,可以让对方多吃到3-4个火盘。

满火的正常二连吃到6个火盘,6*180+6*36*3+320=2048的税前魔法伤害。想想是不是就很恐怖。

上面的伤害是理论上的。实战中,往往没有那么好的输出环境。推推微光吹风bkb,对面5个人只要有一个道具拦截成功,秒人爆发就打不出来。所以上文中说过,用吹风,磁爆,冰墙,极速冷却,不停的消耗和干扰,就是为了让对面保命的道具和技能进入冷却,确保这波2000多的aoe爆发能打出来。当然你要是有一个好的谜团和猛犸就当我没说过。

如果说从灵动迅捷的平a能看出卡尔玩家对于走位的理解,那么从陨石的释放时机,可以看出卡尔玩家对自身技能释放把握的理解。

八.qwe推波(远距离,群体,伤害类,控制类,长cd)

单体功能:强制位移,缴械,爆发伤害

常见搭配:

1.eew陨石(前面讲过的爆发二连)

2.qqe冰墙(前面讲过,退回去)

2.eee天火(这个比较考验熟练度,满级冰2s的强制位移和1.7s的延迟天火是可以接的,何况推波还有弹道速度)

小总结:推波本来是一个非常完美的技能,伤害和控制都有还是aoe,现在改了真的很心痛,让卡尔真正意义的硬控少了一个。推波分2个讲,一种是刀片,一种是神罗天征

首先,说说刀片推波和神罗天征的共同点,释放时机。一般分防守型和进攻型。

防守型的推波是救人用的,在我方队友被物理核锤的时候,果断推波救人而不是留着配陨石(强迫症害死人)一个有技能的队友在战场的作用,价值高远于一个推波。

这里提一下吹风救人和推波救人的区别。

吹风救人的条件

1.你要救的人很远,只能吹风天火

2.对方人多,赶来支援的队友中,你是第一个能救到他的人,吹风可以确保对面不会打出平a和技能。

推波救人的条件

1.你要救的人离你很近,差不多1000码左右。

2.支援的队友有多个,为了防止技能重叠,比如猛犸空大,沙王空插等,就用推波加qqq救人。

继续前面的推波总结,我们来看进攻型推波的释放。

推波技能的搭配前面讲过了,就谈谈刀片推波和神罗天征的差距,主要体现在3点。

1.刷新的差别。

选择xcdbdcb的套路,两次强制位移的效果可以把对面五个人的阵型打散。如果你玩过火枪这种需要人保护的玻璃大炮就明白这套的威力。

2.后期开5野外遭遇团战,双方站位都不如塔下攻防战那么完美。卡尔bkb跳刀过去,神罗天征加冰墙分割战场,创造一个人多打人少的局面。

3.在面对摩托车队,米波这种一群人,神罗天征比较好。还有面对蓝猫蚂蚁这种飞来飞去的,刀片很容易打空,神罗天征就不会。

九.eee天火(全图,aoe,伤害类,中cd)

单体功能:远程k头,纯粹伤害可以炸魔免的

常见搭配:

1.wwq吹风(接的好确保k头,而且吹风3600天火全图放,自身安全)

2.qqq极速冷却qqe冰墙(定位,前面讲过)

3.qwe推波(推送定位,预判要求比较高)

小总结:一个好的天火背后都有一个勤勤恳恳的血魔好吧,说正事。天火准不准说白就是心理预判。今天不说怎么预判,说几点别的,帮助大家加深天火这个技能的释放理解。

天火的特点有哪些?全图释放,纯粹高额伤害,会被分摊,高空视野。那么要点来了。

1.全图释放,不是教你cd好了就炸远程兵的!可选的地方有很多,炸肉山坑看有没有人偷,炸野区野点看有没有野怪或者野怪尸体,判断对面的人位置。

2.灵动迅捷qqq需要连续平a对面和你绕树林,天火直接炸树林开视野,只要视野不要伤害。

3.灵动迅捷加天火,炸死那个在我方娜迦大里面,转圈tp的沙雕剑圣。

4.猴子上树了,吹风吹一个方向(吹到了猴子会掉下来晕),天火炸另外一边开高空视野。a一下猴子就跳不走了。

5.有血魔视野对面人突然不动了,不是对面傻,他身边可能有队友,小兵,野怪分摊,故意让你炸他一下好回泉水。

6.带宝石,用天火炸高台获得高空视野排眼。

十.火人(多单位类)

单体功能:前期辅助补刀,打钱,a符排眼,开视野,拉野,挡勾子档箭,被痛苦睡了a一下醒来,反补自己。

常用搭配:

1.qqq极速冷却,qqe冰墙(很好用,让对面酱油极度痛苦)

2.wwe灵动迅捷(带线拆塔居家旅行必备)

3.eee天火(总有人爱打我的火儿子,被点半血还不走,超远吹风天火教你做人,够不着的话,如果脆皮一个天火也死了。)

4.qwe推波(前面讲过了)

小总结:火人是一个非常有想象力的技能,就好比给你两个支配的野怪你能怎么用。就实战经验而言,我的心得大概几点

1.前期对线用火人持续时间快到了,控制它直接a上去就好了。

2.火人不仅可以拉野,还可以在你带线过河的时候侦查,等你走了拉回来和小兵继续推。

3.火人不仅可以侦查,还可以╮( ̄▽ ̄)╭肉体封对面的野怪。

4.火人的肉体不仅可以封野,还可以在陪小兵推塔的时候引诱对方来a。这时候你只要猫在树林里,准备出手连招。

5.火人的肉体不足以吸引对面来a,那么你就主动一点,拉火人打他们脸。除非他们愿意一直被火人打,只要敢追我就回拉,你跑了我拉回来继续点。来回几次,你是不是生气了,生气的过来砍火人,甚至走上来用技能打。那我们重复第4步就好了。

6.如果你人不在火人旁边怎么办?拉一个进树林,飞鞋过去。另一个去点塔下收兵的人。重复第5步骤,再重复第4步骤。

7.在我们守高地的时候,对面总喜欢在下边的侧面树林里射箭或者勾人(就像我们玩白虎和屠夫的时候一样)我们需要把火人并排放在高台边来保护我们的人。

8.还是守高地,为什么很多卡尔拖不住,因为技能分配不合理。正确的打开方式,第一波兵用冰墙挡住,第二波兵用吹风的火人,第三波兵再用冰墙。如果觉得自己站不上去放冰墙,就要提前用火人从旁边高地下去,绕后,去河道把对面的兵线拉走。