电脑显卡与游戏有关系吗(电脑显卡与游戏有关系吗知乎) 浏览:226

1. 电脑显卡与游戏有关系吗知乎

显卡占游戏百分之70

CPU占百分之20

主板是CPU显卡的主体

主板好坏决定游戏稳定程度 和游戏体验

希望可以帮到你

2. 电脑游戏卡和显卡有关系吗

需要足够的硬盘空间是因为:

1.游戏本身如果占用硬盘空间比较大,不管你安装完多少个G,不管你安装在哪个盘,这点空间是一定要有的;

2.游戏运行后占用大量的系统资源,内存的大部分空间被其所占用,但由于电脑配置问题,比如内存在512M以下,显卡的显存和核心频率不高等原因,造成系统资源匮乏的现象,会导致游戏运行出现问题,就是我们常说的“卡”或者直接掉线退出游戏,这就需要由硬盘分出一部分空间做为虚拟内存,来帮助游戏正常运行,这就需要硬盘有一部分闲置的空间来做为虚拟内存;

3.虚拟内存调整办法,XP系统:右健单击我的电脑-->高级-->性能设置—>高级-->虚拟内存更改,然后选择你愿意的而且有剩余的盘符的空闲部4.检查一下你电脑有没有病毒和坏扇区。5.关键是你的系统盘:一定要大点,小了绝对卡

3. 电脑显卡跟游戏有什么关系

都很重要,缺一不可。显卡:显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务,玩游戏时,显卡性能越高,传输的质量也就越好。CPU:也就是电脑处理器,主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据,并执行指令。在微型计算机中又称微处理器,计算机的所有操作都受CPU控制,CPU的性能指标直接决定了微机系统的性能指标。所以玩游戏时,显卡、CPU都是很重要的。

4. 游戏和显卡有关系吗

显卡性能越强玩游戏就越流畅。

显卡是电脑非常重要的一个硬件,没有显卡电脑根本无法开机。显卡现在主要就是游戏显卡、绘图显卡、专业矿卡这三种,其中游戏显卡是最受欢迎的,因为性价比最高。

游戏显卡可以打游戏可以绘图也可以挖矿,用完了还可以当二手卖。

5. 显卡常识 知乎

显卡属于耗材,很容易损坏,其他品牌往往把风扇排出在质保范围之外,而映众显卡用户则不需要担心这一点。

电脑耗材包括:打印纸、复写纸、复印纸,软盘、光盘,鼠标垫、防辐射屏,电源盒、插座、电源线、数据线、网线,色带、墨盒、墨水、硒鼓、碳粉,等等。

产品就多了,硬件有经常用的鼠标,键盘,话筒,麦克风,数据线,转接头等,网络产品有路由器,宽带猫,路由猫,交换机等。还有打印纸,硒鼓,墨水,外置光驱等;软件有系统盘,应用软件碟。总之,周边耗材种类多,掌握一些电脑基础知识就可以容易理解了。

1、办公设备应属公司固定资产,cpu属于办公设备,应该不属于办公耗材,办公耗材所指的应该是打印耗材:硒鼓、墨盒、色带、粉盒、组件。

2、装订耗材:装订夹条、装订胶圈、装订透片、皮纹纸。

3、办公用纸:复印纸、传真纸、电脑打印纸、彩色复印纸、相片纸、喷墨打印纸、铜版纸、彩喷纸、绘图纸、全透纸、不干胶打印纸、彩机纸、彩色卡纸。

6. 游戏和显卡有关系还是cpu有关系

游戏画质消耗内存、cpu和显卡,要求最高的是显卡,其次是内存。总之三者成一个比例,一般来说,要想提高画质,必须要一张好的显卡。图形和显卡有关,数据的交换和内存有关,数据的计算和cpu有关。

玩一个游戏,首先考虑的是它要求的显卡,这个用来开一些效果,比如特效、光线、阴影等。

其次才是cpu,cpu重在处理数据,若是游戏要求高,很容易cpu利用率高,造成死机。

内存不是很重要,一般游戏是2G,4G内存提升一点数据的交换量,提升性能不是很明显。

永恒之塔这个游戏要想开高画质,首先笔记本显卡基本上满足不了这个游戏的对性能的要求,可以看到,笔记本的cpu比台式的低,笔记本的显卡大多数比不上以前的9600GT(350元左右),很少有和G240(500元左右)相当的显卡。如果要玩爽游戏,还是选择台式机比价好,大多数的笔记本显卡只相当与台式机的400元显卡,可以想想,台式机开高效需要显卡GTS450或者HD6750(700元左右),笔记本如何能比的上。

现在好一点的笔记本显卡GT540、GT550,这些显卡充其量比9800GT好一点,玩的游戏确实比网吧廉价机的都要少。

7. 电脑显卡与游戏有关系吗知乎推荐

其实和电影一样,游戏中的场景也是需要搭建布置的。玩家很多时候仅仅是作为游戏中的一个摄像头而存在的。所以看到的和真实在游戏中运行的,其实差别是很大的。

以上两张图是那些高画质大片实际拍摄和最终呈现画面的对比。通过后期的特效、剪辑、布光及合成能够完美的“欺骗”眼睛,让获得一种身临其境的感觉。

其实游戏也是一样的。所谓的画质,无非是让有身临其境的感觉,同时当关注到人物和场景方面又能感受到足够的细节。这一切不是凭空产生的,不是说换了4K贴图做了全局光效就万事大吉了,因为这个星球上99.99%的设备是无法做到4K+全局光效的。这就意味着在设计场景和人物时,游戏工作室需要“欺骗”玩家的眼睛,只给玩家看到他们想让玩家看到的那一部分(所谓的高画质、高品质部分),而那些玩家看不到或者暂时看不到的,就去掉或者挡住。这就好比影棚里的场景,呈现在镜头里的远比实际的要丰富和精致。

那为什么同样的配置,主机的画面要远远好于PC?或者从另一方面,主机独占的游戏的画面甚至感觉是需要万元PC才能跑得动的(然而主机价格仅仅只有2000-3000,基本等于一张显卡的钱)?

游戏《底特律》的场景截图

如果把渲染资源具象化一些,比如一台PS4的渲染资源点数是4000,一台高配PC的渲染资源是10000。那人物渲染、打斗特效、场景、光影、贴图都会需要从这个资源池里调动资源。牵涉到游戏的复杂性,这绝对不是简单调整数值就能搞定的,需要涉及到整个游玩过程和体验的。玩家视角的摄像头可能在A位置是调动这些资源,到了Bb位置就完全需要调动另一批资源了。这当中也是需要精巧的配比和调试才能达到最佳状态。

那一定会问,4000的资源能办到的,10000的资源也肯定能办到啊。这其实就牵扯到一个商业问题了。为什么游戏开发商要在只有4000计算资源的平台上焦头烂额的各种调试分配,而不在10000计算资源的平台上做出更好的?

因为PS4拥有近9000万的装机量(XB应该也有3000-4000万?),而高配PC的装机量或许只有1000万台(这里指的高配是算力明显拉开主机身位的,姑且把1080及以上的算为一档)。那从商业的角度来说,侧重一定是在用户数更大的平台上投入研发成本的。尽管PS4上只有4000的计算资源,但是通过各种设计依然可以“骗过”玩家的眼睛,体现出极佳的画质。而要游戏公司花同样的成本在PC平台上做开发,去满足那些高配玩家的需求,那就有些得不偿失了。因为10000的计算资源以为着更高的开发成本,而整个平台的市场规模又不如主机。所以现在游戏基本都是根据主机的配置进行开发,然后为高配PC提高一些帧数和贴图,也就仅此而已了。

所以同等价位的PC是肯定不如主机的,因为游戏厂商根本不会为了一个甜品级显卡去做许多优化(5000-8000的计算资源中,大概一半都要被浪费掉了)。高端显卡其实也是会出现大量的性能浪费,虽然能轻而易举地达到主机的画质,在帧数贴图抗锯齿等方面会表现的好一些。但想产生质的提升基本是不可能的,因为游戏厂商根本不会为了那些装机量极少的高配PC单独开发更高品质的内容。毕竟更高品质代表着更高的成本,更高的成本投入却不见得能有更高的收益回报。

所以归根结底,这不是一个技术问题。而是一个商业问题。高端显卡必然不会成为大众主流,相对廉价及专用性更强的游戏主机仍然是这个游戏市场的主流,那技术也必然服务于市场和收益占比更大的主机市场,大量的技术和优化投入必然会被分配到主机领域。主机端更好的优化和资源配置让主机上的画面比同规格PC好上太多,而高端PC其实也能轻而易举实现或超越主机画面,只是从性价比上来说并没有那么划算而已。当然有钱的壕自然是需要去追求更高的帧数和更细的贴图的。这个就和烧耳机、烧镜头、烧音响一样,属于更高层次的品质感、奢侈感的追求,是没有底的。当然,也正是有这样追求极致的消费者的存在,技术才能进步,市场才能提升。

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