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AMD外壳:性能高10倍,支持N卡。
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在apu13开发者峰会上,AMD和合作伙伴的讨论和阐述新提出的地幔底层开发技术在许多场合,包括这个新的API的需要。它的表现是什么支持成本高吗这是有限的GCN架构的硬件
AMD的图形编程大师Guennadi Riguer Department告诉观众,现在只有开发者提供API的当前状态,这显然不能满足游戏开发商,他们需要一劳永逸地解决性能问题,完全可以控制图形硬件,这是地幔的使命。
他说:我们希望给行业注入新的活力,因为在过去的几年里,我们的行业在某种程度上停滞不前,我们想进入一个新的高度,为合适的工具创造一个令人兴奋的PC游戏。
他还强调说,地幔并不期望每个人都满意,但它确实希望能够让开发人员更接近硬件,以提高GPU效率。
他在演讲中对比:一般在每一帧的开发商能做的只有3-5 1000电话(画),少数游戏可以达到1万,但频率将被限制在50-60mhz,在地幔;合理;帧率达到10万mdash;mdash;这是9次提升源的宣传后,随着进一步的优化,我相信可以做更多。
电脑游戏,这意味着共享的响应越快,真正的影响,可以预测主机的性能和行为,和PC平台,甚至低端系统,尤其是那些使用GCN架构的图形,还可以优化性能获得一个新的视觉效果。
riguer进一步指出:GPU的性能是非常重要的,这个办法也能让你飞跃的CPU利用率。目前,高性能的关键是多线程的。我们都有一个多核系统,四芯,六芯,八芯,但问题是,这些核心是很少能够驱动图形性能。这是一个很大的错误。PC的内存管理机制落后,因为人们认为主机上的内存要小得多,但它可以比在大内存的电脑要好得多。我们可以解决这个问题。
看来,地幔也是异构computing.cpu和GPU部分可以彼此分享代码,不再是彼此孤立的。
在另一个会议,氧化物的游戏工作室也分享他们的经验在地幔,并指出它可以达到更高的计数(计数),即发给GPU任何指令,不只是电话,他们希望在2018达到2015, 1元30万项罪名,以及帧率60fps。
工作室的Tim Kip透露:地幔并不难,很容易支持,我认为关键是我们的固定成本。基本上,我们只需要导入我们的驱动程序接口层一次。最令人兴奋的是,我们正在推动行业进步,尝试新技术和新的API。
地幔,氧化物的游戏现在可以大胆尝试添加许多电影级效果的游戏,并在现场做了演示:在空间的许多战舰和数百架战机展开了激战。整个演示文稿是实时渲染,可以放大在任何时间,同时保持一个非常流畅的画面率。
此外,根据他们的实验,地幔也可以使低帧率的游戏感觉更快,因为延迟大大缩短。
riguer也提到:我们有很多有趣的特性,让人们以前所未有的方式释放性能。有些是普遍性的,有些是专门针对GCN架构。
他明确表示,外套膜不只是AMD GPU / apu.it建说,地幔是开放的,所以如果NVIDIA愿意,它可以应用到他们的GeForce显卡,但是根据黄宗的脾气,这个概率几乎为零。
AMD的核心卡真的很好。AMD APU处理器的普及是由于APU处理器核心视频卡的强大性能,深受装配计算机用户的欢迎。
AMD的图形编程大师Guennadi Riguer Department告诉观众,现在只有开发者提供API的当前状态,这显然不能满足游戏开发商,他们需要一劳永逸地解决性能问题,完全可以控制图形硬件,这是地幔的使命。
他说:我们希望给行业注入新的活力,因为在过去的几年里,我们的行业在某种程度上停滞不前,我们想进入一个新的高度,为合适的工具创造一个令人兴奋的PC游戏。
他还强调说,地幔并不期望每个人都满意,但它确实希望能够让开发人员更接近硬件,以提高GPU效率。
他在演讲中对比:一般在每一帧的开发商能做的只有3-5 1000电话(画),少数游戏可以达到1万,但频率将被限制在50-60mhz,在地幔;合理;帧率达到10万mdash;mdash;这是9次提升源的宣传后,随着进一步的优化,我相信可以做更多。
电脑游戏,这意味着共享的响应越快,真正的影响,可以预测主机的性能和行为,和PC平台,甚至低端系统,尤其是那些使用GCN架构的图形,还可以优化性能获得一个新的视觉效果。
riguer进一步指出:GPU的性能是非常重要的,这个办法也能让你飞跃的CPU利用率。目前,高性能的关键是多线程的。我们都有一个多核系统,四芯,六芯,八芯,但问题是,这些核心是很少能够驱动图形性能。这是一个很大的错误。PC的内存管理机制落后,因为人们认为主机上的内存要小得多,但它可以比在大内存的电脑要好得多。我们可以解决这个问题。
看来,地幔也是异构computing.cpu和GPU部分可以彼此分享代码,不再是彼此孤立的。
在另一个会议,氧化物的游戏工作室也分享他们的经验在地幔,并指出它可以达到更高的计数(计数),即发给GPU任何指令,不只是电话,他们希望在2018达到2015, 1元30万项罪名,以及帧率60fps。
工作室的Tim Kip透露:地幔并不难,很容易支持,我认为关键是我们的固定成本。基本上,我们只需要导入我们的驱动程序接口层一次。最令人兴奋的是,我们正在推动行业进步,尝试新技术和新的API。
地幔,氧化物的游戏现在可以大胆尝试添加许多电影级效果的游戏,并在现场做了演示:在空间的许多战舰和数百架战机展开了激战。整个演示文稿是实时渲染,可以放大在任何时间,同时保持一个非常流畅的画面率。
此外,根据他们的实验,地幔也可以使低帧率的游戏感觉更快,因为延迟大大缩短。
riguer也提到:我们有很多有趣的特性,让人们以前所未有的方式释放性能。有些是普遍性的,有些是专门针对GCN架构。
他明确表示,外套膜不只是AMD GPU / apu.it建说,地幔是开放的,所以如果NVIDIA愿意,它可以应用到他们的GeForce显卡,但是根据黄宗的脾气,这个概率几乎为零。
AMD的核心卡真的很好。AMD APU处理器的普及是由于APU处理器核心视频卡的强大性能,深受装配计算机用户的欢迎。
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