三维现实设计技术——接缝的制作
现实中有两种类型的缝:突出的和凹陷的。只要合适的设计模型,这两种方法都很容易制作。我们如何生产沉没接缝事实上,这很简单。有两种方法可以使用这两种方法来使用布尔(布尔命令):
制作简单的凹陷
1。在场景中设置两个立方体,第二个立方体比第一个立方体稍微大一些,并将其宽度设为1,如图1所示。
2、选择尚未更改的多维数据集。以 / / /复合对象布尔(创建/几何/合成对象/布尔命令),打开属性命令面板,单击拾取操作按钮,点变化的立方体,和渲染的透视。你所看到的应该是如图(2)。
事实上,我们看到的是在立方体裂开的缝隙中,它能迅速产生凹陷接缝,但这不是一个好方法。因为我们是在立方体切割部分,所以它在技术上不是抑郁症,除非你打算采取特写镜头,否则不需要更多的细节。在一些情况下,细节是不必要的,我们可以跳过细节。事实上,很少光直接到达关节,简单的接缝是非常有效的远距离射击。
那么,我们怎样才能创造出更准确的接缝呢好啊!马上.
图(1)
图(2)制造复杂煤层
1。同时在场景中设置三个立方体,将其中一个立方体的厚度设置为1,稍微放大,另一个立方体缩小,第三个立方体保持不变。下列的解释,三块被命名为1,箱,盒,先后,如图3所示。
2。选择盒和点击 /隐藏/隐藏选择(显示/隐藏/隐藏选择)按钮,选择1,然后找到对齐(对齐)命令在工具栏中,单击box2,并对齐的两个立方体的中心点 / / /布尔(复合对象的创建/ / /几何复合对象布尔命令),点击拾取对象按钮,点box2.ok,你应该看到物体,如图(4)。
三.点击 /隐藏/取消隐藏所有(显示/隐藏/显示)按钮,现在只有两个在现场留下的对象,一个是几何,只是进行布尔运算,而另一种是没有changed.ok立方体盒,最终的结果是非常简单的。首先,选择盒对象,然后使用boolean(布尔命令)减去改变几何,和我们的理想有凹的对象(如图5所示)。在透视一看,不是很好!
现在是我们前面提到的隆凸关节的时候了。
图(3)
图(4)
图(5)做一个突起的接头
塑料物体上通常有一个关节,这些塑料物体是在一个模子里生产的,比如塑料瓶和玩具。那么,怎样制作突起的关节呢
1。启动3ds max,在前面的视图中设置一个立方体,并将其宽度设置为4,如图6所示。
2。选择前视图,单击按钮,选择立方体,打开修改(修改)命令面板,在更多…找到编辑网格(编辑网络)命令,按子对象按钮,选择编辑顶点(节点),在前视图中看到我们的立方体有五个面,第四面和第二边缘这中间,首先,我们将继续前进,如图7所示。
三.最后容易多了。我不相信你会猜到,对吧好吧,别发抖!框中边缘,稍微向上移动,渲染透视图,你会看到效果(如图8所示),你看到的差别很小,如果差异太大,接缝看起来就不真实了。
一个简单的突起关节是在几个步骤中完成的,复杂的物体可能很困难,但它也应该被设计成可以简化许多过程。
虽然这些都很简单,但在我们未来的创作过程中,会有意想不到的效果,那是真的。
图(6)
图(7)
图(8)