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硬件术语:图形卡的术语解释



扩展数据输出DRAM,对DRAM的存取方式进行了一些改进,以缩短有效内存存取的时间。
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VRAM(Video DRAM):视频RAM中。这是一个图形应用程序优化的双端口存储器,可同时RAMDAC与CPU交换数据。它可以有效地防止访问其他类型的内存时发生冲突。
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WRAM(Windows内存):增强vrram 20%性能比VRAM,加速视频功能,如传输和模式填充。
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同步DRAM(DRAM):与系统总线同步工作,避免了系统总线在异步DRAM上运行的额外等待时间,加快了数据传输的速度。
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SGRAM(同步图形DRAM):同步图形RAM,增强SDROM。它支持写作掩蔽和块写。写掩码可以减少或消除的读-修改-写操作的内存;块写有助于填补在前台或background.sgram大大加速存储器和总线之间的数据交换。(如:丽台S680,女妖)
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MDRAM(Multibank DRAM):多段DRAM.MDRAM可以分为几个独立的有效段,减少每个进程的时间损失时显示的刷新,视频输出,或图形加速。
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RDRAM(Rambus DRAM):主要用于特殊高速突发操作,访问频率高达500MHz,而传统的记忆只能50MHz或75mhz访问。对RDRAM的16位带宽可以达到1.6gbps(江户的带宽限制是533mbps),和32位带宽高达4 Gbps。
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三维图形卡的基本三维功能
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1。Alpha混合:αmixed.alpha在3D纹理元素的颜色特征的特殊通道,可用于混合纹理的颜色(纹理)图像产生透明效果。
2。双线性filternig:双线过滤,纹理映射技术,减少框图在缩放纹理的颜色分布不均匀产生的。
三.抖动:这是改变颜色像素(像素)数组以获得新颜色的过程。
4。平面着色:一种基本绘图技术,它在每个三角形中使用相同的颜色。
5。雾化:有些颜色与背景混合以隐藏背景以达到雾效。
6。古罗的阴影:插值(插值)在一个三角形的顶点的颜色,得到各点的颜色在三角形内部。
7。Mipmap:MIP映射。它可以存储不同的分辨率和纹理内存大小,当3D













当物体移动时,纹理的平滑变化是允许的。
8。透视校正:透视校正。所有不同的角度和距离可以更真实地反映在三维场景中平滑的纹理变化中。
9。点采样:点采样。一种简单的纹理映射技术,它使用最近的纹理元素来确定当前点的颜色。
10。纹理映射:纹理映射。将位图(位图)或图像附加到3D对象上,使对象具有真实感。
11。透明度:透明。
12。Z缓冲区:它是用来存储场景的像素深度记忆区。
13。伽马校正:伽马校正。为了补偿由显示偏差引起的失真,伽马校正将校正图形的亮度。
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