网络游戏运行不良原因浅析
2011年底,大中国网民数量突破5亿的关键点,而其中一些在线玩家已经超过2亿,这是对中国的网络游戏产业的速度最大的证据。此外,这些游戏都是像魔兽世界,其实,这是一个物质硬件优化简单吗让我们和队员一起探索测试平台的主要硬件:
CPU:x4631
Motherboard: BIOSTAR TA75M
显卡:gtx560ti
内存:8gddr31600
CPU是由x4631,最有价值的物理四核CPU和32nm,还有2.6GHz主频。gtx560ti是高频率和高效率的NVIDIA新的中端。这个网络游戏的性能是基于它的。
ta75m的使用是不可避免的,它支持631稳定不说其RTL第三方时钟芯片有631超频更期望。
简单的观察,全固态电容拓扑,4pincpu电源辅助接口,2 pci-expressx16卡插槽,4×DDR3内存插槽,CPU 4相供电。还有就是主板上的一个外部时钟发生器,因此可以处理with.cpu电源部分:这是一个简单的3+1相,以总4条,每相负载1全屏铁氧体电感+ 3mosfet。
6×SATA3.0硬盘接口,APU芯片组已经不存在北桥,只有南大桥,继承前代sb8xx规格,增加支持USB3.0,和具体的改进需要探索。
船上的我/ O,从左到右:前置音频,打印机接口,COM口,CIR遥控扩展端口,前置USB2.0×2,前置USB3.0(蓝色),安装跳线,3pin风扇引脚,易超频按钮。回到我/ O,从左到右:PS / 2键盘接口,USB2.0×2,DVI-I(数字视频信号),D型(VGA模拟信号),rj451000mlan(RTL8111E)、USB3.0×2芯片组支持原创,和5.1个音频接口(alc892hd)。
试验台结构紧凑,主机板的接口设置合理。在gtx560ti夸张的散热器上,SATA接口设置为垂直侧连接无干扰。
试验的开始,先看看待机功耗的平台,功耗是不是故意的,我没有时间去,这些都是节能效果,默认情况下,60W,物理四核631空载运行800MHz,这在许多用户的眼睛弊病,只是AMD智能节能效果。
OL在隋唐时期是由繁华的世界互动所有三维变型MMORPG的研发,400米以下的客户端,被称为在三维网史上最小的客户端。它被称为超低硬件要求(512内存,集成显卡可以流畅游戏)。利用电影特效变形技术,这个技术应用于在线游戏的第一次。隋唐OL的技术部分采用计算技术研究所中国科学院有意合作项目。通常我玩配置,它应该被用来描述一件蛋糕的245fps和206w消费实际进入游戏后都证明了这一点。但那p;hellip;
当你进入游戏,它就像一个平台,帧速率下降从2xx到35fps,甚至降到16fps在城市。更神奇的是,此时的平台功耗仅为106w,这让我郁闷,什么控制平台的游戏
在剧中饰演隋唐OL这套模板的3D游戏时,它可以用来描述战场惨不忍睹,在大多数情况下,小于在失速区40fps是16fps为低,而功率在只有106w这时间,这充分显示了满负荷工作不,我用4M网通宽带套餐,在这种情况下,被认为遇到了网络游戏玩家,网络游戏和单机大型3D游戏对硬件的要求是不同的,在网络世界中是不顺利的配置100%。我个人的总结是:游戏的服务器的承载能力,对个人网络服务器的承载能力,游戏服务器和个人网络之间的连接,一个因此,如果网络游戏的高配置受挫,请不要急于拒绝选择自己的硬件。
最贵的未必是最合适的。如果你不玩大型单机游戏,选择一个一般的APU整合平台,它是可能的,如一个普通的a43400 ta75m +主板。