电脑显卡卡主要技术指标(显卡的指标有哪些方面)
显卡的指标有哪些方面
两者大小不一样,使用的机箱不一样:
1、标准显卡的尺寸较大,适合在标准机箱中使用。
2、半高显卡个头小,很适合在小机箱或者HTPC机箱使用。
3、半高显卡,又叫“刀卡”,是相对于全高显卡而言。
4、半高显卡主要应用在mini机箱、特殊机箱或者1U、2U(1U=4cm)服务器中;
5、在性能方面,理论上相同配置的半高卡和全高卡没有区别;
在实际上,现在(编于2014-3-10同下)的主流显卡因为各种原因放弃了半高的设计(例如:电气性能,散热,性能的瓶颈)从而导致了市面上半高显卡的型号偏少。而在机箱的设计上,mini(HTPC等机箱)也摒弃了采取半高显卡的设计。或许将会逐渐退出历史的舞台。
在稳定性方面,由于各个厂家电路设计能力的不同,请尽量使用大厂品牌的半高卡。
显卡哪个指标重要
显卡的缓存也叫显存,是标致显卡质量高低的一个重要指标,显存越大,显示的质量就越好,当然显卡的功耗也就越高,显卡的造价也就越贵。现在很多游戏都需要8g甚至16g以上的显卡支持,如果显卡达不到系统要求的最低标准,就可能出现花屏,卡顿等现象,严重的还可能造成游戏渲染进度缓慢等问题。
显卡的指标有哪些方面的问题
显卡都有四种基本类型:
1.集成显卡,有时也称为板载显卡,是标准主板附带的默认选项。集成显卡是一种特殊的显卡。集成的显卡一般不带有显存,而是使用系统的一部分主内存作为显存,具体的数量一般是系统根据需要自动动态调整的。
2.PCI 显卡是使用主板上的。
3.PCI 插槽连接到计算机的卡AGP 显卡的命名与 PCI 卡相同。
4.PCI-E 卡是最先进的,连接到主板的 PCI-E 插槽。
显卡的性能指标主要有哪几个?
显存位宽:
显存位宽是指显存在一个周期内所能传送数据的位数,位数越大则短时间内传输的数据量也就越大,所以显存是显卡的一个重要参数之一。显存位宽有64位、128位、256位和512位等。显存位宽越高,也就代表着显卡的性能越好。
频率:
频率就是显卡处理数据的速度,是与GPU交换数据的速度,单位是ns或MHz,1ns=1000/1MHz,显存的频率越快,通道的数量越多,可以同时处理的数据量就越大,显卡的性能就越好。
显存带宽:
显存带宽是衡量显示芯片与显存之间的数据传输速率的指标之一,一般来说带宽越大数据传输速度就越快,单位是字节/秒。在频率相同情况下,带宽高的显卡性能也会越好。
流处理器:
流处理器就是像素渲染管线和顶点着色单元,也有叫SP单元的,作用就是处理由CPU传输过来的数据,处理后转化为显示器可以辨识的数字信号,当然了,流处理器也是越高越好。
显卡的散热:
温度过高会造成很多问题的出现,所以散热对选择显卡上面也是一个指标,显卡的散热风扇主要参数有全固态电容,铜管,风扇尺寸等。
显卡的重要指标
现在市面上的指标都是不切实际的,这里我列出几个最最主要的指标(对于普通玩家的配置参考):
cpu->三级缓存
内存->市面上大概差不多,稳定为主.性能区别: 单条8G比4G*2来得快
显示器->品牌+分辨率
硬盘->转速 现在普遍选择SSD固态硬盘
显卡->主频+位宽 一般的话 : 128bit + 1G显存 + 4000主频 算中端 以此类推
显卡的性能指标是什么
质量就是画质好一些。
如果显卡配置高不卡,可以选质量。性能就是让显卡发挥最大的性能。画质是将要的,如果现在比较卡建议选性能。显卡的主要指标
帧数显示99,说明是顶级显卡,60以上为高档显卡,40-60为中档,40以下为中低档,低档显卡根本没法玩。
帧率是用来衡量显卡渲染能力的一个指标。显卡在处理图像数据时,性能越强的显卡,在均等时间内(比如1秒),渲染出的静态图像的数量(这一幅静态图像就称为一帧)。一幅一幅的静态图像按顺序以一定的速度出现在我们面前,由于人眼具有的视觉暂留特性,使得我们感觉画面里的物体似乎在运动,也就形成了动画(和典型的动画片一个原理)。如果在一定时间内出现在我们眼前的静态画面越多(帧率越高),我们就感觉画面越流畅。性能强悍的显卡可以在一秒内渲染更多的帧,画面也自然越流畅,其FPS指标自然就高。
显卡的主要性能指标有哪些
1、存储速度
内存的存储速度用存取一次数据的时间来表示,单位为纳秒,记为ns,1秒=10亿纳秒,即1纳秒=10ˉ9秒。Ns值越小,表明存取时间越短,速度就越快。目前,DDR内存的存取时间一般为6ns,而更快的存储器多用在显卡的显存上,如:5ns、 4ns、 3.6ns、 3.3ns、 2.8ns、 等。
2、存储容量
目前常见的内存存储容量单条为128MB、256MB、512MB,当然也有单条1GB的,内存,不过其价格较高,普通用户少有使用。就目前的行情来看,配机时尽时使用单条256MB以上的内存,不要选用两根128MB的方案。 提示:内存存储容量的换算公式为,1GB=1024MB=1024*1024KB
3、CL
CL是CAS Lstency的缩写,即CAS延迟时间,是指内存纵向地址脉冲的反应时间,是在一定频率下衡量不同规范内存的重要标志之一。对于PC1600和PC2100的内存来说,其规定的CL应该为2,即他读取数据的延迟时间是两个时钟周期。也就是说他必须在CL=2R 情况下稳寰工作的其工作频率中。
4、SPD芯片
SPD是一个8针256字节的EERROM(可电擦写可编程只读存储器) 芯片.位置一般处在内存条正面的右侧, 里面记录了诸如内存的速度、容量、电压与行、列地址、带宽等参数信息。当开机时,计算机的BIOS将自动读取SPD中记录的信息。
5、奇偶校验
奇偶校验就是内存每一个字节外又额外增加了一位作为错误检测之用。当CPU返回读顾储存的数据时,他会再次相加前8位中存储的数据,计算结果是否与校验相一致。当CPU发现二者不同时就会自动处理。
6、内存带宽
从内存的功能上来看,我们可以将内存看作是内存控制器(一般位于北桥芯片中)与CPU之间的桥梁或仓库。显然,内存的存储容量决定“仓库”的大小,而内存的带决定“桥梁的宽窄”,两者缺一不可。 提示:内存带宽的确定方式为:B表示带宽、F表于存储器时钟频率、D表示存储器数据总线位数,则带宽B=F*D/8
如常见100MHz的SDRAM内存的带宽=100MHz*64bit/8=800MB/秒
常见133MHz的SDRAM内存的带宽133MHz*64bit/8=1064MB/秒
显卡的主要参数指标有哪些
液晶显示器的主要技术指标
1、分辨率
LCD是通过液晶象素实现显示的,但由于液晶象素的数目和位置都是固定不变的,所以液晶只有在标准分辨率下才能实现最佳显示效果,而在非标准的分辨率下则是由LCD内部的ic通过插值算法计算而得,应此画面会变得模糊不清,然而LCD显示器的真实分辨率根据LCD的面板尺寸定,15英寸的真实分辨率为1024×768,17英寸为1280×1024。
2、LCD的点距
LCD显示器的像素间距(pixel pitch)的意义类似于CRT的点距(dot pitch)。不过前者对于产品性能的重要性却没有后者那么高。CRT的点距会因为遮罩或光栅的设计、视频卡的种类、垂直或水平扫描频率的不同而有所改变。LCD显示器的像素数量则是固定的。因此,只要在尺寸与分辨率都相同的情况下,所有产品的像素间距都应该是相同的。例如,分辨率为1024×768的15英寸LCD显示器,其像素间距皆为0.297mm(亦有某些产品标示为0.30mm)。
3、波纹
波纹(亦称作水波纹Moire),也是和相位一样是看不出来的,水波纹会在画面上显示出像水波涟漪一般的呈相结果,在一般的情况下相当难看得出来,但是您也可以用全白的画面来检测,虽然不是很容易察觉 ,但是站的稍微和显示器有一些距离,仔细瞧一瞧就可以发现,水波纹也是可以调整的。
4、响应时间
响应时间是LCD显示器的一个重要指标,它是指各像素点对输入讯号反应的速度,即像素由暗转亮或由亮转暗的速度,其单位是毫秒(ms),响应时间是越小越好,如果响应时间过长,在显示动态影像(特别是在看看DVD、玩游戏)时,就会产生较严重的"拖尾"现象。目前大多数LCD显示器的响应速度都在25ms左右,如明基、三星等一些高端产品反应速度以达到16ms甚至现在出现了12ms的液晶。
5、可视角度
可视角度也是LCD显示器非常重要的一个参数。由于LCD显示器必须在一定的观赏角度范围内,才能够获得最佳的视觉效果,如果从其它角度看,则画面的亮度会变暗(亮度减退)、颜色改变、甚至某些产品会由正像变为负像。由此而产生的上下(垂直可视角度)或左右(水平可视角度)所夹的角度,就是LCD的“可视角度”。由于提供LCD显示器显示的光源经折射和反射后输出时已有一定的方向性,在超出这一范围观看就会产生色彩失真现象。
6、LCD显示器的刷新率
由于设计上的不同,LCD显示器实际上并不会像CRT显示器因为刷新率的高低而产生闪烁的状况。对于CRT显示器来说,刷新率关系到画面更新的速度,速度愈快画面愈不容易闪烁,刷新率一般在75Hz以上,这样使用 者比较不会感到画面闪烁(如果您有看过由摄影机所拍摄的显示器画面 ,会发现有一条一条的黑影闪过,如果刷新率越高,这个黑影闪烁次数 就越低,对使用者的眼睛也越好)。
7、亮度,对比度
亮度是以每平方米烛光(cd/m2)为测量单位,通常在液晶显示器规格中都会标示亮度,而亮度的标示就是背光光源所能产生的最大亮度。一般LCD显示器都有显示200cd/m2的亮度能力,更高的甚至达300cd/m2以上。亮度越高,适应的使用环境也就越广泛。
目前提高亮度的方法有两种,一种是提高LCD面板的光通过率;另一种就是增加背景灯光的亮度,即增加灯管数量。这里需要注意的是,较亮的产品不见得就是较好的产品,亮度是否均匀才是关键,这在产品规格说明书里是找不到的。亮度均匀与否和光源及反光镜的数量与配置方式息息相关,离光源远的地方,其亮度必然较暗。
8、信号输入接口
LCD显示器一般都使用了两种信号输入方式:传统模拟VGA的15针状D型接口(15 pin D-sub)和DVI输入接口。为了适合主流的带模拟接口的显示卡,大多数的LCD显示器均提供模拟接口,然后在显示器内部将来自显示卡的模拟信号转换为数字信号。由于在信号进行数模转换的过程中,会有若干信息损失,因而显示出来的画面字体可能有模糊、抖动、色偏等现象发生;现在拥有DVI和VGA接口的显卡比比皆是,价格也不高,所以建议使用DVI接口。
9、LCD的坏点
LCD显示器最怕的就是坏点,所谓的坏点,就是不管显示器所显示出来的 图像为何,LCD上的某一点永远是显示同一种颜色(一般坏点以绿色及蓝色为多),检查坏点的方式相当的简单,只要将LCD显示器的亮度及对比调到最大(让显示器成全白的画面),以及调成最小(让显示器成全黑的画面),就可以轻易找出无法显示颜色的坏点。