电脑运行内存多大的好(电脑运行内存多少好)

电脑运行内存多少好

如果你只是简单办公或者玩一下不是很吃配置的游戏的话,4G运行内存够用了。比如说你要是玩英雄联盟,还是dnf,这些游戏,你4G 的内存绰绰有余,但是如果你想玩现在很火的吃鸡游戏的话,4G内存就有可能不太够,毕竟这款游戏很是吃配置,所有说够不够用就看你有什么需求了,一般来说,不是玩很吃配置的游戏,4G运行内存就足够你使用了。


电脑内存运行多少合适

Windows11是今年为微软公司推出的新一代操作系统,目前正在全球范围内进行公测,将在10月5号向全球用户推送。

根据微软官方公布的消息, Windows11对内存的要求是2G以上,所以从实用的角度来看,8G内存完全是没有问题的。从我使用的经验来看,8G内存上网,看视频,文字编辑,制作PPT,电子表格,看图片,甚至进行少量的图片处理和视频编辑,打一打电子游戏等等,一般的日常应用都应该能够很流畅的运行。

如果要运行吃鸡游戏,进行大量图片编辑,进行高清视频编辑,等等消耗内存资源比较大的应用,建议还是,增加到16G内存,骨灰级玩家建议增加到32G内存,这样运行起来应该更爽一些。


电脑运行内存多少好用

目前笔记本内存主流容量为8GB,如果你现在还用着4GB或者更低容量的内容,那么升级到8GB可能是比较必要的。在两三年前,8GB内存即使玩游戏也足够了。如今很多笔记本开始搭载16GB内存,那么现如今笔记本上用上16GB内存有必要吗?特别是实用主义者可能会提出质疑:8GB已经够用,为何还要升级到16GB?


电脑运行内存多大比较好

日前在知乎上有用户发问称:智能手机,尤其是安卓手机,发现内存不够用是限制速度的主要原因。比如标配2GB内存,512M实在卡,1GB勉强够打所有手机游戏。那么,厂家为什么不把内存做大点?增加0.5GB内存会增加多少成本?电脑的内存已经相当便宜,尽管今年涨价了,一条4GB的内存条也就200来人民币。还有就是CPU支持的最大内存有限,但是目前的很多芯片应该都已经支持2GB左右的内存了吧。(原标题为:手机内存(RAM)增加 512M 成本会增加多少?)对此知乎上的回答是这样的:内存多了怎么会没用……可以向手机应用、特别是游戏或者多媒体应用开发者打听一下看看内存是多么稀缺的资源。举个例子,在搭载512MB内存的iPhone 4S上,一个应用使用的内存总量如果超过了约40MB就会出现内存资源警告,超过约220MB,这个应用就会crash。40MB内存是个什么概念呢?如果把这40MB内存什么也不干,就用来存储解压过后的动画,然后保证60 fps的帧率播放,大约能放0.3秒;要求降低一点,保证30 fps的帧率即可的话,大约能放0.6秒。这还是把这些内存全部用于存储内容的情况。实际使用的时候这些内存还要用来存放各种各样的用户数据、程序和系统运行所需的数据结构等等,导致开发者在内存里面多放了几张图片没有及时释放都会被警告。这还是在采用人工内存管理的iOS 上。而在大量使用垃圾回收机制的系统上(比如JVM),内存更是宝贝。垃圾回收机制要流畅工作,要求空闲内存是实际使用内存的约四倍以上。如果空闲内存不足,垃圾回收的延迟会急剧上升,进而造成主线程阻塞、交互卡顿。Android用户应该对这个现象很熟悉吧,这也是为什么现在一些高端旗舰Android机型即便配备了比iPhone多一倍的内存但流畅度还是不够理想的原因之一(鉴于很多人忽略这两个字,特此加粗强调。交互卡顿主要是因为UI绘制帧率跟不上用户输入。比如,要维持流畅的60 fps帧率,花在绘制每一帧的时间要维持在17毫秒以内。有很多原因会导致无法在17毫秒内完成绘制一帧,垃圾回收只是其中之一,而垃圾回收消耗超过10毫秒的情况并不罕见)。甚 至可以这么说,对于任何软件开发者(不管系统还是应用)而言,如果不考虑任何资源约束,内存总是容量越多越好、带宽越大越好、延迟越低越好。增加512MB内存的硬件成本相对于整机物料成本而言其实微不足道,拿iPhone 5来说,搭载的1GB LPDDR2内存的成本是$10.45,而整机的物料成本约$200,占比才5%。所以成本其实不是主要考虑。那为什么手机上各个厂商都步调一致的用小容量内存呢?因为在手机上厂商要面临一个最严酷的资源约束——电池。如果拆开在售的任何一款主流智能手机来看,里面的结构通常是一块占据了大部分内部空间的电池和一块小小的电路板。比如这样:按现在的技术水平和未来五到十年技术发展的预估,大规模用于消费电子的化学电池的能量密度不会显著上升。也就是说无法在保证电力供应的情况下显著缩小电池体积、或者无法在固定体积的情况下显著提高电池容量。为了保证手机的续航时间,厂商必须在设计许可的范围内最大限度的缩减其他零部件的空间以扩大电池体积,同时在经济可行的前提下尽可能减少系统能耗。这两个目标选择的结果之一便是手机的内存和处理器通常采用所谓的PoP封装,即内存和处理器是叠放于同一块芯片包装内的。这样做的好处主要有两点:一是因为两个部件合二为一,减少了电路板上的空间占用,让电路板可以缩小,腾出空间用于放置电池;二是处理器需要通过金属引线频繁访问内存,叠放可以使得引线的长度最短,从而降低线路噪音、访问延迟、电力损耗。下图是 ChipWorks 拆解的Apple A6芯片中的内存部分。可以看到,内存已经占据了几乎整个面积。在这种情况下,要提高PoP封装的内存容量,思路有几个:1、缩小芯片的制程:缩小制程需要新工艺支持,代价非常昂贵,只有非常有限的几家有能力做。而且从目前的32nm制程缩小到下一个制程28nm,在面积不变的情况下能够增加的元器件的数量不过约30%而已。而内存扩容是需要翻倍的(512MB到1GB到2GB),也就是说面积不变,需要从32nm制程跳到22nm才能实现内存扩容,而成熟的22nm制程现在只有 Intel 才有。2、扩大芯片的占地面积:会增大电路板空间占用,从而挤占电池所需要的空间。和采用PoP封装的初衷背道而驰。3、增加重叠的芯片数量:手机内部有没有足够空间容纳增加的厚度不说,散热会是个大问题。散热不好会大幅度影响系统性能,影响体验。结 论就是由于电池的硬约束,目前的移动系统设计中各方面妥协的结果就是在系统和软件能够接受的范围内采用合适容量的内存,仅当各方面条件(比如制程和低电压技术的进步)都合适的时候才扩充内存容量。三星在2013年四月份开始量产20nm级别(三星的官方说法很含糊,20nm~29nm这个区间都叫20nm级别。应该是28nm,尚不确定)的512MB LPDDR3内存芯片,据说可以在单个内存包装的0.8mm限高内容纳四片合计2GB,而且比30nm级别的LPDDR3能节省20%的能耗。如果散热也没有问题,下一代iPhone/iPad或许会搭载2GB内存。


电脑运行内存多少比较好

2021年的笔记本应该说它的配置是很高的,8G内存作为一般办公使用,应该是没有问题,但要是打一些大型的游戏或做一些制图以及影音处理,就显得比较小了,因为对于win10来说,标准配置是16个g。我们可以对电脑内存进行扩充,一般笔记本电脑都有两个插槽,可以再加一个8G内存


电脑运行内存多少算好

普通家用办公,10万分以里,一般主流游戏,15万分以里,发烧配置15万以上,一般都是显卡跑的占主要的,显卡普通家用几千或者1万2万,普通游戏3万到5万,5万以上的显卡都是很好的跑分。

跑分是分别测试的 cpu 的运行速度,显卡的宽位,内存是读取速度,硬盘也是读取速度,总体的分数相加就是总体跑分分数,总体而言 cpu,显卡和内存至关重要,想玩大型游戏越流畅,就要越好的。


电脑一般运行内存多少

理论上目前电脑支持的最大运行内存为128G,32位操作系统最大运行内存仅为3.25GB。电脑能够使用多大内存取决于主板。

内存是计算机中重要的部件,计算机中所有程序的运行都是在内存中进行的,因此内存的性能对计算机的影响非常大。区别于存储,前者临时性存,后者永久性存。

运行内存是指手机运行程序时的内存,也叫RAM(简称运存)。也就是C盘的大小,不包括存储卡或者硬盘手机的硬盘容量。

普通主板支持32g,四内存槽高端芯片组支持64g,少数服务器多内存,多CPU槽支持128g内存。

现在普通电脑标配8g,可以满足绝大多数应用要求。

超大型单机游戏,多开挂机n个号,视频直播,大尺寸图片ps,3d建模,大容量视频解编码的,有这些要求的,搭配16-32g内存。

内存条是CPU可通过总线寻址,并进行读写操作的电脑部件。内存条在个人电脑历史上曾经是主内存的扩展。随着电脑软、硬件技术不断更新的要求,内存条已成为读写内存的整体。我们通常所说电脑内存(RAM)的大小,即是指内存条的总容量。


电脑运行内存多大好

不够用,现在一般起步是16g起步,8g有点少,而且现在好多笔记本电脑的内存都是板载内存,不能更换,所以最好选16g起步的笔记本电脑。

另外,2021年买笔记本电脑最好能选择最新的处理器和500g起步的固态硬盘,如果是特殊需要最好再加个独立显卡!!!


电脑运行内存多大算好

玩游戏的话,现在的主流大型3D游戏都会在系统配置上明确表示最低配置、推荐配置和最高配置。现在越来越多游戏都注明最低配置要求内存4G,更有甚者例如使命召唤10要求6G的内存。所以8G是个比较合理的内存。

制约游戏流畅度的因素

显卡

目前很多游戏是3D的,玩这些游戏就需要显卡能支持这种3D的画面模式,如果不支持就不行.这是基础,很多游戏要求比较高的显存,如果显存不够,要么玩不了这个游戏,要么就很卡,画面不流畅。

现在很多电脑的CPU和内存,硬盘都很大,玩很多游戏都几乎没有问题,但是显卡就是一个制约因素,好的显卡也比较贵.很多好的游戏,大的游戏都是烧显卡的,要求很高的显卡.

cpu

CPU作为高速设备,内存相对CPU来说是便是低速设备,高速缓存便是起到一个缓冲的作用,缓存里可以存放一些常用和预读取的数据,这样可以减少跟内存的沟通延迟。并不是核心多,游戏性能就一定强。通俗的讲,四核处理器在进行处理计算任务分配的时候,2,3,4核心会和1核心一直保持即时通信和任务回馈的等沟通任务,再加上繁重的处理计算,对单核心的绝对性能要求还是比较高的。

硬盘

硬盘的速度和容量,对玩游戏都是有影响的。

现在的游戏越做越大,有一些游戏,解压安装后要占用60GB以上的空间。如果硬盘,特别是固态硬盘只有64GB,容量不够就不能玩游戏了。

容量其实主要是固态盘的问题,机械硬盘都比较大了,这问题少见。但机械硬盘比较慢,大型游戏在进入游戏、读写存档、加载场景的时候,机械硬盘就比较慢,有的游戏进入就需要2分钟,而换用固态硬盘,一般十几秒就能进去,对游戏这方面的速度影响巨大。