n卡设置提高fps(n卡设置提高游戏帧数)
n卡设置提高游戏帧数
提高帧数方法
1.在应用程序里面禁止全屏优化萊垍頭條
2.在N卡里面关闭线程优化(以上两个会大幅提高帧数,亲测提升30帧左右)頭條萊垍
3.在任务管理器里面设置游戏优先级为实时(这个需要每次开游戏设置一遍,建议不用每次都调整,如果游戏出现跳帧情况再来设置)頭條萊垍
N卡怎么设置帧数更高
显卡设置中关闭垂直同步就可以提高帧数了萊垍頭條
n卡设置提高游戏帧数的方法
1.本人感觉锐化之后图像不糊,但是对电脑要求高一点点,开启之后会降低一点帧数,个人感觉可以选择不开。萊垍頭條
2.CUDA就是显卡当cpu用,比如运行一些软件可以让GPU协助计算,对游戏没用,全开自然是好的,我用的是全局设置相当于开了,不过对CS GO之类的游戏没什么效果。頭條萊垍
3.OpenGL渲染GPU 用自己的显卡,相对开启之后画面更好一点吧。萊垍頭條
4.三重缓冲是一种图象处理技术,打开三级缓冲也意味着需要多50% 的缓存空间。在此条件之下,它可能会对游戏效果产生负面影响。頭條萊垍
5.低延时模式我选择关,高帧数不用开,帧数越低越有开的必要。頭條萊垍
6.我的各向异性过滤是16x,数值越大,画面显示就越细腻,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x。萊垍頭條
7.后台应用程序最大帧数率选择关萊垍頭條
8.垂直同步如果你的电脑不是高配,直接“关闭”垍頭條萊
我的垂直同步是关,感觉开了进烟里有点卡。萊垍頭條
9.多帧采样抗锯齿(MFAA)是根据MSAA(多重采样抗锯齿)技术,改进出的一种抗锯齿技术,只有Maxwell 架构GPU的显卡才可以使用。 该技术在提升边缘画质的同时,能够将性能代价降至最低,有助于玩家在4K等超高分辨率下,畅享启用抗锯齿的游戏体验。萊垍頭條
平常咱们来说用不到关掉。條萊垍頭
10.平滑处理FXAA是提高质量的,如果想要追求画质的可以开,不追求的可以关 纹理过滤部分前两个开能提高较大性能,损失小,负LOD偏移虽提高性能但会造成失真,前面各项异性过滤已经提高了画质萊垍頭條
后面的负LOD偏移后面我是锁定。萊垍頭條
11.平滑处理-灰度纠正:开,性能优先就关,画质优先就开。萊垍頭條
12.平滑处理设置:萊垍頭條
我的是4x,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;萊垍頭條
13.平滑设置-透明度默认是关,该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;默认“关”。最大帧速率选择全局设置(关)。條萊垍頭
14.纹理过滤-三线优化:开條萊垍頭
这个可以提高纹理质量,看上去更逼真。该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。萊垍頭條
三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的。建议开启。萊垍頭條
15.纹理过滤-各向异性采样优化:开頭條萊垍
关的时候其他无论怎么设置帧数都只有30多,开了后直接稳定在60,无论开抗锯齿还是其他过滤都能在60fps。该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高部分性能、损失一点画质,选择“关”则可以保证最高画质。萊垍頭條
16.纹理过滤:质量條萊垍頭
该选项可一步控制其它“纹理过滤”选项,如果追求画质,推荐“高质量”;一般默认“质量”即可,较低端的显卡可以选择“高性能”,提升性能。 萊垍頭條
17.虚拟现实预渲染帧数: 2條萊垍頭
就是让CPU预先渲染游戏画面的一部分,然后让显卡处理剩下的,现在的高端显卡一般处理能力都比较强,所以预渲染就可以降低,使CPU功耗降低。最大预渲染帧数就是让CPU满载运行,渲染游戏画面,CPU占用率会提高,一般不提倡,CPU高端就开,如果不高端,开了之后画面就会卡顿。两个都差不多,综合你的实际情况来开。萊垍頭條
n卡怎么设置玩游戏帧数最好
第一步。在桌面用右键在空白处点击,选择n卡控制面板。垍頭條萊
n卡控制面板怎么锁帧2第二步。点开管理3D设置选项。頭條萊垍
n卡控制面板怎么锁帧3第三步。如果只是需要以锁帧方式运行某个游戏或程序,点击程序设置。反之则选择全局,这里还是推荐前者。頭條萊垍
n卡控制面板怎么锁帧4第四步。选择需要运行的程序,如果下拉菜单中找不到则选择添加。條萊垍頭
n卡控制面板怎么锁帧5第五步。若程序没有被系统收录,则选择浏览其目录,找到该程序的主程序,选择添加选定程序。n卡控制面板怎么锁帧6最后一点最为重要。选择垂直同步,下拉菜单,选择自适应或者自适应(半刷新率)。运行的软件内垂直同步不要关闭。n卡控制面板怎么锁帧垍頭條萊
n卡改动设置游戏高帧
如果你游戏开始有nvdialogo的话就是针对N卡优化的。在显卡控制面板内有可能会有单独优化选项。最好的就是把所有选项都调到最高。抗锯齿啊。帧同步啊。特效级别什么的。頭條萊垍
n卡设置提高游戏fps值
介绍一个N卡的fps稳定方法:萊垍頭條
首先是打开NVIDIA显卡控制面板,方法各种各样:萊垍頭條
1、直接右下角打开N卡控制面板托盘按钮,一般来说都是自动隐藏在小箭头里的,点开就可以显示隐藏的图标了。萊垍頭條
2、开始菜单 - 控制面板 ,可以看到“显卡控制面板”这个选项,进去就行了。如果没有可能是驱动版本的原因,点击“程序和功能”可以查看系统安装的程序、驱动版本号和日期。萊垍頭條
然后跳下“PhysX设置”页面,把PhysX处理器调成N卡。(此项是针对双显卡低配玩家而言的,单显卡玩家请无视。)頭條萊垍
然后就进入显卡设置的重头戏了:“管理3D设置”!萊垍頭條
打开以后是不是看见“程序设置”?点开再点右边的“添加”按钮,选择逆战程序。然后就可以在下面的各项细分选项中仔细调节了。萊垍頭條
三重缓冲:关萊垍頭條
3重缓冲是一种图象处理技术。萊垍頭條
3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。萊垍頭條
今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。萊垍頭條
这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。萊垍頭條
ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50% 的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。萊垍頭條
各向异性同步过滤:应用程序控制萊垍頭條
有2X 4X 8X 16X 数值越大,画面显示就越细腻,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x。 机器配置不好的,不要去设置,就选择默认的“应用程序控制”就可以了。條萊垍頭
垂直同步:关闭萊垍頭條
主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。條萊垍頭
游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约约。垍頭條萊
简单点来说就是,如果你的电脑不是高配,直接“关闭”。頭條萊垍
多显示器/混合GPU加速:单一显示器性能模式萊垍頭條
该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般选“单一显示器性能模式 ”即可。條萊垍頭
平滑处理模式:性能萊垍頭條
平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量。萊垍頭條
如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使用性能设置。萊垍頭條
如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置。萊垍頭條
在“管理 3D 设置”页面上(高级视图),可以设置具体的平滑处理级别。萊垍頭條
数值越高,对应的平滑处理的级别就越高。例如,16x 的质量要高于 2x。頭條萊垍
在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了一种新形式的平滑处理,称为“覆盖采样”,该功能对 8x、16x 和 16xQ 平滑处理设置产生影响。如需了解更多信息,请参照 NVIDIA.com 网站上关于 Lumenex 引擎技术的简介。頭條萊垍
如果你不能肯定如何配置平滑处理,请使用“应用程序控制的”选项。你的显示将根据应用程序的规定自行调整。頭條萊垍
平滑处理-灰度纠正:关萊垍頭條
作用是使GAMMA值相对平滑,让锯齿不那么明显。不开AA的话无多大用,还是关了好。萊垍頭條
平滑处理-设置:无萊垍頭條
该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;默认“无”。萊垍頭條
平滑处理-透明度:关萊垍頭條
该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;默认“关”。萊垍頭條
最大渲染帧数:1萊垍頭條
就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位.数字越大就越顺畅,越小就越卡...萊垍頭條
“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。萊垍頭條
一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。萊垍頭條
如果是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。垍頭條萊
纹理过滤-三线优化:开萊垍頭條
这个可以提高纹理质量,看上去更逼真。该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。萊垍頭條
三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的。建议开启。垍頭條萊
纹理过滤-各向异性采样优化:开垍頭條萊
关的时候其他无论怎么设置帧数都只有30多,开了后直接稳定在60,无论开抗锯齿还是其他过滤都能在60fps。萊垍頭條
该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高部分性能、损失一点画质,选择“关”则可以保证最高画质。萊垍頭條
纹理过滤-负LOD偏移:锁定頭條萊垍
负 LOD 偏移。应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤。條萊垍頭
这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定 LOD 偏移(将负 LOD 偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。頭條萊垍
比如实况就是动作场面,如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,强烈建议锁定。頭條萊垍
纹理过滤-质量:高性能萊垍頭條
该选项可一步控制其它“纹理过滤”选项,追求画质推荐“高质量”;一般默认“质量”即可,较低端的显卡可以选择“高性能”,提升性能。萊垍頭條
低配的玩家建议选:“高性能” ,高配那就不用我说啦。萊垍頭條
线程优化:自动萊垍頭條
nv显卡芯片中有很多流处理单元,对图形多线程处理,相当于很多人在一起协同办公,人多力量大。1个人做的工作分给50个人去做,其效率不言而喻。但是这50个人如何共同做好这个工作,又是个问题。线程优化相当于用最合理的调度手段充分利用好这50个人去完成工作。頭條萊垍
一般来说这个选择默认设置(通常是“自动”)就好。條萊垍頭
全部调节好了以后,各个细项的设置就应该是这样的了。垍頭條萊
n卡增加帧数
以WIN10系统N卡为例子:頭條萊垍
1、电脑打开,点击右N卡驱动程序GeForce Experience。萊垍頭條
2、进入GeForce Experience界面。如图所示:萊垍頭條
3、点击三角形样式的图标。如图所示:萊垍頭條
4、然后点击设置。如图所示:萊垍頭條
5、点击HUD布局。如图所示:頭條萊垍
6、进入界面后,设置帧数显示的位置。如图所示:萊垍頭條
7、设置完成后,随便开个游戏就看到帧数实时数据了。以穿越火线为例子。如图所示:萊垍頭條
n卡如何锁定游戏帧数
一、检查游戏设置頭條萊垍
正常情况下,我们很少去更改系统和驱动的设置,但是很可能时常要变更游戏的设置。因此从操作便利性的角度出发,我们先考虑游戏内的设置。頭條萊垍
在绝地求生游戏里有个不太引人注意的选项——平滑帧数。这个选项是什么作用呢?萊垍頭條
其实它有点像音乐播放器的音量平衡功能,限制高帧数和消除低帧数,让帧数稳定在一定范围内,给玩家制造“流畅”的感觉。为什么要限制高帧数呢?因为游戏实时加载、渲染资源并呈现在屏幕上,电脑的处理能力是有限的,但游戏场景不同,同一时间需要处理的数据量也不同,这就导致某些时候帧数很高,而某些时候帧数又很低,不稳定的帧率就会给人强烈的顿挫感。而平滑帧数能够将更多的计算资源分散开来,以牺牲最高帧数的方式来稳定帧率,所以游戏帧数会保持在一个比较稳定的范围内。萊垍頭條
平滑帧数对性能不高的机器来说是好的,但是假设机器性能足够,绝地求生跑 200 – 300 帧都没有问题的话,把帧数锁定就完全没有意义了。就算帧数波动,200 也比 60 要流畅不是。萊垍頭條
二、关闭垂直同步萊垍頭條
垂直同步的目的是防止高速移动的画面撕裂。显示器刷新频率和显卡产生帧的速度不同,而画面在显示器上是一行行绘制的。显示器以固定的速率刷新,假设显卡一生成帧就与显示器缓冲区交换,那么就可能导致屏幕上有一半是上一帧的画面,一半是下一帧的画面,从而造成画面撕裂。如果开启垂直同步,那么显卡即使生成了帧,它也要等待显示器绘制完成当前的一帧之后再与缓冲区交换,使每次显示的画面都是完整的一帧。頭條萊垍
垂直同步由好处,但是它会造成三个问题:一是性能损耗,二是画面延迟,三是最终 FPS 受限于显示器的刷新率。萊垍頭條
多数玩家并不需要考虑开启垂直同步,如果不是游戏显示器,那么刷新率很可能是 60Hz,此时最好把垂直同步关掉。以 NVIDIA 显卡为例,打开显卡控制面板,点击左侧【管理3D设置】,在右侧可以在全局设置中关闭垂直同步,也可以在程序设置中针对某个特定的程序进行设置。设置完显卡驱动,还要记得到游戏设置中查找垂直同步的设置,如果有的话也要关掉。垍頭條萊
三、设置屏幕刷新率萊垍頭條
前面说到垂直同步与显示器的刷新率有关,很多刷新率在 120Hz 或 144Hz 的玩家也可能遇到帧数被限制的问题,这时要注意检查显示器刷新率是不是被改低了。有部分显卡会与显示器进行协同,自动调节帧数,那么低刷新率就可能导致低帧数。垍頭條萊
还是以 N卡为例,进入显卡控制面板后,点击左侧【更改分辨率】,在右侧就能选择显示器的刷新率了。如果机器性能足够的话,当然是越高越好了。萊垍頭條
四、拔掉外接显示器萊垍頭條
如果你使用的是笔记本,同时连接了外接显示器,那么拔掉显示器,或者把投影类型改成“仅第二屏幕”可能解决这个问题。萊垍頭條
原理是大多数 Intel GPU + NVIDIA GPU 的笔记本采用 NVIDIA Optimus 技术,它的目的是延长笔记本续航,以及避免重启切换显卡。运行的原理是笔记本核芯显卡持续运行,当程序对显示资源的需求低时,使用核芯显卡运算和输出;当程序对显示资源的需求高时,启动 NVIDIA GPU 进行显示运算,但画面依旧使用核芯显卡输出。一方面独显不用时自动关闭,节约了电量,另一方面独显启动后依旧使用集显输出,避免硬切换显卡,不出现黑屏也无需重启。垍頭條萊
以上就是绝地求生帧数被锁定在60帧时可能的原因和解决方法,其他游戏也可以参考这个思路去排查,祝大家游戏愉快!萊垍頭條
n卡设置帧率
开始菜单 - 控制面板 ,可以看到“显卡控制面板”这个选项,进去就行了。如果没有可能是驱动版本的原因,点击“程序和功能”可以查看系统安装的程序、驱动版本号和日期。萊垍頭條
然后跳下“PhysX设置”页面,把PhysX处理器调成N卡。(此项是针对双显卡低配玩家而言的,单显卡玩家请无视。)頭條萊垍
然后就进入显卡设置的重头戏了:“管理3D设置”!萊垍頭條
打开以后是不是看见“程序设置”?点开再点右边的“添加”按钮,选择逆战程序。然后就可以在下面的各项细分选项中仔细调节了。條萊垍頭