maya快捷键加线(maya怎么加线快捷键)
maya怎么加线快捷键
utodesk Maya
操作方法萊垍頭條
01萊垍頭條
工具操作垍頭條萊
Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 E 旋转工具 R 缩放工具 Y 非固定排布工具 T 显示操作杆工具 Shift + Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt + Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 = 增大操纵杆显示尺寸 - 减少操纵杆显示尺寸頭條萊垍
02條萊垍頭
动画关键帧萊垍頭條
S 设置关键帧 I 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Shift + E 存储旋转通道的关键帧 Shift + W 存储转换通道的关键帧 Shift + R 存储缩放通道的关键帧頭條萊垍
文件管理垍頭條萊
Ctrl + N 建立新的场景 Ctrl + O 打开场景 Ctrl + S 存储场景 1 桌面文件管理(IPX版)萊垍頭條
移动对象頭條萊垍
Alt + ↑ 向上移动一个象素 Alt + ↓ 向下移动一个象素 Alt + ← 向左移动一个象素 Alt + → 向右移动一个象素垍頭條萊
窗口和视图萊垍頭條
Ctrl + A 弹出属性编辑窗/显示通道栏 A 满屏显示所有物体(在激活的视图) F 满屏显示被选目标 Shift + F 在所有视图中满屏显示被选目标 Shift + A 在所有视图中满屏显示所有对象 ‘ 设置键盘的中心集中于命令行 Alt + ‘ 设置键盘中心于数字输入行 空格键 快速切换单一视图和多视图模式垍頭條萊
03萊垍頭條
播放控制頭條萊垍
Alt + 。 在时间轴上前进一帧 Alt + , 在时间轴上后退一帧 . 前进到下一关键帧 , 后退到上一关键帧 Alt + V 播放按钮(打开/关闭) Alt + Shift + V 回到最小帧 K 激活模拟时间滑块垍頭條萊
选择物体和成分萊垍頭條
F8 切换物体/成分编辑模式 F9 选择多边形顶点 F10 选择多边形的边 F11 选择多边形的面 F12 选择多边形的UVs Ctrl + I 选择下一个中间物体 Ctrl + F9 选择多边形的顶点和面萊垍頭條
快捷菜单显示萊垍頭條
空格键 弹出快捷菜单 Alt + M 快捷菜单显示类型萊垍頭條
04萊垍頭條
显示控制萊垍頭條
1 低质量显示 2 中等质量显示 3 高质量显示 4 线框显示模式 5 实体显示模式 6 实体和材质显示模式 7 灯光显示模式 D 设置显示质量 ] 重做视图的改变 [ 撤消视图的改变 Alt + S 旋转手柄附着状态條萊垍頭
翻越层级萊垍頭條
↑ 进到当前层级的上一层级 ↓ 退到当前层级的下一层级 ← 进到当前层级的左侧层级 → 进到当前层级的右侧层级萊垍頭條
菜单模式萊垍頭條
Ctrl + M 显示/关闭主菜单 F2 显示动画菜单 F3 显示建模菜单 F4 显示动力学菜单 F5 显示渲染菜单垍頭條萊
H 转换菜单栏(标记菜单) Alt + A 显示激活的线框 Alt + C 色彩反馈條萊垍頭
u 切换雕刻笔作用方式 o 修改雕刻笔参考值 b 修改笔触影响力范围條萊垍頭
05條萊垍頭
显示隐藏萊垍頭條
Ctrl + H 隐藏所选对象 Ctrl + Shift + H 显示上一次隐藏的对象條萊垍頭
吸附操作萊垍頭條
M 调整最大偏移量 N 修改值的大小 C 吸附到曲线 / 拾取色彩模式 X 吸附到网格 V 吸附到点頭條萊垍
三键鼠标萊垍頭條
Alt + 鼠标左键 旋转视图 Alt + 鼠标中键 移动视图 Alt + 鼠标右键 缩放视图 Alt + Ctrl + 鼠标右键 框选放大对象 Alt + Ctrl + 鼠标中键 框选缩小对象垍頭條萊
编辑操作萊垍頭條
z 取消操作 Shift + Z 重做 G 重复上一次的操作 Shift + G 重复鼠标位置的命令 Ctrl + D 复制 Shift + D 复制被选对象的转换 Ctrl + G 群组 p 制定父子关系 Shift + P 取消被选物体的父子关系萊垍頭條
maya加环线快捷键
1.检查一下你选择的边对应的面,法线是否有相反的,如果有,请将法线方向改正到同一方向,然后再倒角~~~萊垍頭條
2.在选边的时候,有许多方法可以选,常用的有:1)环线选边法 2)笔刷选边法 3)减选法 4)点选法等,具体情况具体使用,没有最方便快捷的方法,主要还是多积累一些建模的技巧,这样在后面的添加细节方面会使得点线面选起来轻松许多。垍頭條萊
希望对你有帮助~~~ 萊垍頭條
maya怎么快速加线
plygons模式下Edit mesh菜单下倒数第六个bevel 可以手动设置加几条线的中文名叫“倒角”萊垍頭條
maya怎么加一圈线快捷键
几何体加线编辑快捷键:
几何合体模式下,点住shift+鼠标右键不放,把鼠标移动到右下角insert edge loop tool(后面的小方块后)界面会弹出对话框,之后你点选mulpitle edge loops选项,并且修改number of edge loops数值为2之后点选你要分割的面就可以了。
但注意这个是在几何体上加环行线,并且还要注意环行线经过的面都必须是四边面才行。
在所选边上加线也是可以的,但是只能平均分为两段。选中你所要分割的边,然后点住ctrl+鼠标右键不放然后移动鼠标到edge ring utilities选项上(这时还是点住不放)
然后在把鼠标移动到它弹出的下级菜单to edge ring split
然后松开这时线段被平均分开了。
maya添加线快捷键
选住模型 shift+鼠标右键 往左甩
maya怎么加线快捷键g
f9f10f11分别为点线面f12是uv点,f8是选择物体。此为默认的。 萊垍頭條
maya如何打组快捷键
1.打开may这款软件,进入maya的操作界面
2.在该界面内找到window菜单
3.点击window菜单,在其子级菜单里找到setings/preferences选项
4.点击setings/preference选项,在其下拉菜单里找到hotkey editor选项
5.点击hotkey editor选项,弹出hotkey editor对话框
6.在该对话框内选择我们需要设置快捷键的选项,在key设置快捷键,再找到modifier里设置是否使用Ctrl和alt键,设置好后点击assign选项,我们就设置快捷键了
maya显示法线快捷键
按住ctrl+shift 在场景内空白处右键,然后向左9点钟方向划
maya的移动轴是有多种的运动方式的,你可能是不小心划出来一种你没见过的了
这个应该是向法线方向移动
不过啊。。。。。
小xiongdei,这种事一般你实在没办法了,就保存,关了重新开
再没办法了
就上我的文档,把你出问题的相应版本数字这个文件夹删除
比如你装了2019和2018
2018出问题了。就关掉maya,然后把图片里地址的2018整个文件夹删掉
可以解决新手期90%以上的问题
maya布线快捷键
选择正方形进入线模式(鼠标右键向上甩),选择一条线,然后按住ctrl不放鼠标右键向左下甩下然后在向右下角甩下,放开ctrl键,这样就在你所选在的边上辟出一条环线。我想这就是你要的自动布线了。我建议你多用shift,ctrl在物体的不同模式下和鼠标右键合用,向各个方向上甩甩这个功能很强大的,我个人叫他“甩鼠标”,等你用熟练的时候会为你建模节省不少的时间,很容易上手的,同样也是个提高建模效率的捷径。
maya选择点线面快捷键
操作方法
01
我们首先来了解一下,3d动画的定义。
三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
02
3d视频制作——步骤一:建 模
建模需要有建模软件,常用的有:Autodesk-Maya,Mudbox和Zbrush等等。
从基本的几何体(立方体、圆柱等)开始,拉伸,截面,旋转,合成,加线建成模型。模型要尽量保持简洁高效,不能有多余的点线面,不然之后会造成贴材质和渲染的麻烦。
03
3d视频制作——步骤二:绑 定
人物的模型一般就像上面一样的大字型,要动起来全靠Rigging(绑定)。这个活非常技术。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮,在模型上画出每个控制点对肌肉和骨骼的影响程度。
04
3d视频制作——步骤三:动 画
一般会先录下来真人表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画。而且很多时候都是动画师自己演的。
做动画是一种表演方式,所以动画师都很有表演才能。
动画是作品的灵魂,动画做的让人信服,人物才能活起来。每个眨眼,每次小动作的设计和执行都是体现人物性格的关键。这就是为什么皮克斯和迪斯尼的作品这么有灵性。
05
3d视频制作——步骤四:材质、灯光与渲染
这三个方面是密不可分的,有了真实的材质画面才可信,有了灯光才有气氛和故事。除了像电影灯光师一样要分辨如何创造气氛和画面之外,灯光师通过控制光的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影等等来模拟真实的光影效果。
调整材质的物理性质可以模拟出不同效果:金属、塑料、皮质、玻璃等等。
在真人电影里,材质和灯光也是让模型达到以假乱真效果的关键。
经过渲染才能看到灯光与材质的效果。
06
3d视频制作——步骤五:合 成
合成是最后一步,也是非常重要的步骤,它能化腐朽为神奇。把渲染出来的层面合成起来,调整光和材质的不足之处,把背景和特殊效果与画面合成在一起。
07
3d视频制作——步骤六:剪 辑
把渲染合成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调,配音,配乐,加片头、字幕、职员名单。电脑动画的大致制作过程就是这样。
maya中线快捷键
maya 中线分为绿色代表当前选中的物体 深蓝色代表物体可以被选泽(如物体在线框显示时就是深蓝色)萊垍頭條
白色是当选择多个物体时的子物体(也就不是第一个被选中的)萊垍頭條
紫色代表着此物体被其他节点控制(也就是连接,比如说被约束,有表达式,被骨骼蒙皮了等)垍頭條萊
黑色代表被锁定(如被图层锁上而图层时参考模式,也就是选中不了)萊垍頭條
灰色代表不能被选中 橘黄色一般是骨骼蒙皮之后就变成了橘黄色了,意思是告诉你此骨骼已经蒙皮了 maya中默认的颜色一般都有其含义,当然自个也可以自定义颜色萊垍頭條