Adobe始终纠正其系统以最快的速度适应新的Web和应用。Arno Gourdol的Adobe Web平台和程序编写的高级总监,在谷歌以前的我/ O,表明他们的系统现在提供80%的Web页面,Adobe一直致力于开发一种闪光播放器插件,可以在网页上玩游戏和视频。同时,他们也在努力开发一种新的闪存,可用于移动设备,特别是在iOS的Flash插件。

但现在Adobe公司必须面对两个大问题:高分辨率显示和快速发展的3D技术成像。



视网膜显示问题

要在显示问题的解决最终的问题是像素的问题。在早期,计算机系统中的像素一般是相对固定的MAC 72像素/英寸,和Windows是96像素/英寸。这样,开发者可以通过创建工具如预测Web工具栏图标页面的像素的大小,但问题并非如此简单,高分辨率的笔记本电脑和手机的出现,无疑加剧了这一问题。其中,视网膜显示器是最突出的。目前,它已被用于在iPhone 4S和iPad和MacBook Pro,这显示了像素是4倍,它的前身-新的Mac分辨率2880x1800,和MAC上一代只有1440x900。

我们不得不承认,在高分辨率显示器上显示的照片真的很好,但我们必须记住,尺寸也比原来的高四倍。Web浏览器不能正确地得到这方面的信息。可以说,大多数在MacBook Pro的图片显示没有真正利用他们超高分辨率,更糟的是,Web开发人员并没有可衡量的标准为止。视网膜浏览器的Web浏览器应该使用多少尺度图像

此外,Gourdol还提到,这不仅是对图像质量的问题,而且还关系到宽带的问题,因为如果我们想要更好地控制网页,我们不需要PPI,但宽带。

三维成像问题

Adobe的另一个需要解决的问题是三维成像的问题。Goudol说,Mozilla,谷歌,歌剧,和苹果公司都非常支持3D的研发项目。但微软不同意,因为在他们看来,3D绘图工具WebGL可能有安全隐患。一些着色器恶意软件将从网页中获取信息和跨站点脚本问题,但Adobe表示他们将继续说服微软公司加入他们。

目前,Adobe公司已经建立了一个WebKit和Gecko的CSS着色器和过滤器模型。

下一个目标:混合模式

Adobe还提出了一种混合的Web图形模式,这种混合模式将提供多种方式来覆盖图形,其中一个例子是Adobe将开发将图片传送到信件的技术,例如,在一个秘鲁旅行社的传单中,您可以看到每封信中的风景照片。