环境设计电脑显卡多大合适(设计用多大的显卡)
设计用多大的显卡
对于我们一般上办公用的话,16计的显卡已经足够用了。因为办公用的话,显卡要求是不会太大的。
搞设计的显卡要求多高
按目前电脑标准配置,对显卡来说没有特别要求。硬要说的话,高于gt640,gtx750即可,可以开gpu加速,没有也一样用,集显还不照样使。
使用cdr2022做平面设计的话,电脑配置要求不是很高,便宜点的用i3 ,贵一些的用i5,至于i7和E3这种四核八线程的高端处理 有点性能过剩,内存 一般标配4G,有特别需求,可以加到8G。平面设计对于显卡要求不高,GT640、R7 250版本的低端显卡都足以胜任了,GTX750 2G显卡基本上可以用于所有平面制图的工作了。显示器的屏幕材质 建议使用IPS硬屏或MVA面板的,
做设计的显卡要求多少g
revit对电脑的要求比较高,核心配置四核,至少4G内存以上,至少1G显存的显卡(显存位宽256-bit);系统最好是64位的win7旗舰版。重点在cpu 和内存上,一般主流显卡就可以了。
设计的显卡是多少的
目前最长的还是AMD的老旗舰HD5970,公版带把手可以达到接近40CM。
HD5870推出后,其优异的性能已经大大威胁到NV旗舰GTX 295的王者地位,而近日AMD又再次推出基于两颗RV870核心设计的旗舰产品HD5970,拥有3200个流处理单元、搭配GDDR5显存颗粒,构成2GB/512bit的规格,其预设核心/显存频率为725/4000MHz。显卡长度方面也创记录的达到了34.3厘米。
设计用多大的显卡合适
制作3D图形的需要使用专业级显卡,普通用户可以使用丽台Quadro K620等中低端显卡,专业级用户可以使用AMD FirePro W9100等高端显卡。
设计用多大的显卡够用
答案是够的,英伟达自从gtx660之后的显卡性能并没有很高的提升,我曾用公司1060-6g和家里660-2g做过测试,同样的中等复杂的模型打开及操作流畅度没有任何区别,使用ps处理图片就更感觉不到差距了,后来换了1660-6感觉使用起来仍然差不多。显卡这东西除非旗舰和专业卡,会有一点速度上的影响。
显卡多大合适
看你拿这台电脑做什么了?只是上网或者看看视频,有集显的廉价电脑都能满足。
但是如果拿来玩游戏自然是追求独立显卡的高性能,显存自然是越大越好。
设计需要多大的显卡
笔记本核芯显卡配4G内存最理想
众所周知,GPU核心和显存直接关系到显卡的游戏性能。而根据大量的理论和事实证明,显存的运行速度与游戏性能紧密相关,而显存的容量则相对不那么敏感。核芯显卡能以低廉的成本得到独立显卡级别的性能,和Sandy Bridge构架的巧妙设计是分不开的。
传统的集成显卡不像独立显卡那样有专用的显存,只能和CPU一样调用系统内存,而系统内存的运行速度是远远低于专用显存的。但是Sandy Bridge的核芯显卡则可以直接调用CPU的高速Last Level Cache(简称LLC,类似以前的三级缓存),而LLC的的速度是远远高于系统内存的。所以这也是核芯显卡相比没有三级缓存的传统集成显卡的极大优势,也是性能得以提升的重要原因。
当然,LLC由于容量有限还不能完全满足核芯显卡的需求,对系统内存还是会有很重的依赖。实际上Sandy Bridge的内存控制器支持双通道,如果我们为Sandy Bridge笔记本配备双通道内存,对核芯显卡的性能也会有明显提升。根据实验结果,一台搭载i3处理器的笔记本在单通道内存情况下3DMark06得分为3788,而在双通道下飙升至4690,性能提升幅度接近25%。添置一条2GB的DDR3内存只要一百多元,能同时提升系统和游戏的性能,何乐而不为呢?
大容量内存是大趋势
在流行Windows XP的时代,由于系统的限制,绝大多数朋友使用的电脑内存都在2GB以下。而现在Windows 7(特别是64位的Windows 7)逐渐普及,内存的价格下降,品牌电脑预装的内存容量也越来越大,可谓是用户们的福音。
内存容量当然是越大越好,这也是长期以来玩家眼中最方便的提升整机性能的途径,而且对于大多数笔记本电脑来说也是唯一的途径。前面提到过,大容量的高速内存不光有助系统性能提升,对核芯显卡也会有很大帮助。不过用户也不用担心核芯显卡会占用太多的内存,因为核芯显卡的智能显存技术只有在需要的时候才会向系统内存申请,需要多少申请多少,不需要的时候立即归还给系统,是完全智能动态的。
智能显存最大可达1.5GB(32位操作系统)或者1.6GB (64位操作系统)。这当然都是峰值情况下的数据,实际上大多数情况下电脑对显存的需求都在64MB以下,只有玩游戏时才会需要得更多,而且绝大多数游戏平均只需要300/400MB左右。这对于现在动辄4GB以上内存的电脑来说基本是小菜一碟。
这样来看的话,现在动辄配备好几GB大容量显存的独立显卡大多数情况下使用到的显存也只有很小一部分;而多余的显存又不能被操作系统和其他应用程序所用,平时都浪费了还白白耗电,实在没有必要。
综上所述,笔记本用户们真的该好好关注一下自己电脑的内存了,因为它不光和你的网页浏览、办公文档等应用相关,还会直接关系到游戏性能。而核芯显卡能充分利用到你的内存,不浪费分毫也不增加整机价格,确实更加适合强调低功耗和便携的笔记本电脑
笔记本设计用显卡多大合适
3dmax和cad如果只是学习要求的话,其实对显卡要求并不高,主流的游戏本就基本ok了,而且可以挑选显卡偏低而CPU、内存、硬盘偏高的配置; 如果后续有考虑从事相关工作,而电脑也考虑后续工作使用的话,建议选择“移动工作站”级别的笔记本:这类产品主要不同的地方是配置了专业级独立显卡,虽然表面性能指标上还不如游戏本,但是专业显卡配套专业驱动能在3dmax、cad等软件上获得非一般的加速,而且部分特殊显示功能也只能在专业显卡下才能工作,这方面会极大优化和提升设计和输出效率。
设计用多大的显卡比较好
这要看你的需求了,一般正常办公加轻度娱乐2G的容量就足够了,宽一点可以翻倍,不过正常情况下是不需要翻倍的;
如果你是游戏玩家,不追求高画质的情况下,4G也应该够了,如果追求画质,8G就应该可以满足你的需求了(显卡发烧友除外);
如果你是设计行业的人,比如cdr、视频剪辑、建模、动画制作行业的,在经济允许的范围内尽量选择专业的图形显卡和更高的显存容量,以保证软件的流畅运行。
同时内存也要加大,也是为了保证软件运行时不会因为内存不足而无法运行。
设计使用的显卡显存需要多大
作图需要独立显卡。显卡分三类:
2、显示芯片,集成显卡是将显示芯片、显存及其相关电路都集成在主板上,与其融为一体的元件;集成显卡的显示芯片有单独的,但大部分都集成在主板的北桥芯片中;一些主板集成的显卡也在主板上单独安装了显存,但其容量较小,集成显卡的显示效果与处理性能相对较弱,不能对显卡进行硬件升级,但可以通过CMOS调节频率或刷入新BIOS文件实现软件升级来挖掘显示芯片的潜能。由于显卡性能的不同对于显卡要求也不一样,独立显卡实际分为两类,一类专门为游戏设计的娱乐显卡,一类则是用于绘图和3D渲染的专业显卡。