电脑我的世界服务器怎么装模组(我的世界服务器里怎么加模组)
1. 我的世界服务器里怎么加模组
在启动器中的有个组件中心,里面根据你下载的mc版本就可以直接在里面下载相关的mod,但要注意的是,有些mod需要一些前置的组件,当然组件中心里面都会有。 需要注意的是,如果你是和朋友玩的局域网的服务器加了mod,是不能把这个mod去掉了,因为这个mod已经嵌入了你创建的这个世界里面,只能继续往这个服务器上加mod 如果你嫌麻烦,可以在组件中心里下别人整理好的组件包,里面的mod相互之间配合得很好,但要注意有些mod是会破坏游戏性的,例如矿物透视、连续挖矿等 总体来说,现在网易版的mod还不够多,我自己现在也还没弄清楚能不能从其他地方加mod到网易版
2. 我的世界服务器如何加模组
首先要打开游戏,点击“资源中心”的选项。
进入资源中心,点击“组件推荐”就可以。
选择模组组件的“游戏地图”“功能玩法”“材质光影”“皮肤”这些选项,来选择相关模组,这里需要选择“游戏地图”。点击右边的免费下载来就可以啦。
3. 我的世界服务器里怎么加模组手机网易版
客户端有的服务器没有就显示不出来客户端和服务器MOD一致才行。
必须要同步。而且服务器和客户端的MOD好象不一样来着。《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,于2009年5月13日发行。2014年11月6日,该游戏被微软收购。2016年网易取得了该游戏在中国的代理权。[1] 该游戏以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。2011年Minecraft获GT年度评选年度最佳创新奖。2016年5月20日,网易宣布正式代理《Minecraft》中国版。[2] 2017年3月,中国大陆代理商“网易”正式确定Minecraft中文名为《我的世界》。2017年4月7日,网易在水立方举行我的世界中国版发布会,Mojang、微软和网易代表共同启动《我的世界》中的红石装置,将水立方点亮为游戏内的“草方块”。三方一同发出声明,《我的世界》中国版在游戏内容上与国际版保持一致,持续提供原汁原味的游戏体验。[3] 2017年4月10日,《我的世界》中国版PC端开启第一轮测试,在《我的世界》中国版中,游戏第一次拥有了官方启动器。[4] 2017年7月,《我的世界》中国版将会开启限号不删档测试。
4. 我的世界服务器里怎么加模组教程
你先建一个世界,在创建世界时会让你选在四个难度,选完难度后就出现世界调整界面你在那里找一下mod这个按键这个就是添加模组的界面。如果是下载模组的话不是正版的在网上下载复制到饥荒的文件夹里。steam上的正版直接在steam创意工坊订阅饥荒各种模组即可
5. 我的世界服务器里怎么加模组指令
我们先来看看连锁挖矿的所有指令:/veinminer 和 /veinminerc
先来看/veinminer , /veinminer向下的命令较多
1.mode 设置连锁挖矿的模式
向下为atuo(自动) , sneak(蹲下) , no_sneak(不蹲下) [基本无用,如果切换模式需要使用/veinminerc,我们先跳过]
2.toollist 添加工具到对应工具集中
工具集为:
axe 斧头
hoe 锄头
pickaxe 镐子
shears 剪刀
shovel 铲子
后面加上工具ID,
例如:/veinminer toollist pickaxe add / remove minecraft : wood_pickax
其意为: 工具列表 镐子(任意工具) 添加 或 删除 (工具ID PS : 如果附有mod,绿色部分则需为mod的ID不可省略!!!)
3.blocklist 添加方块到对应的工具集的可连锁方块中
例如:/veinminer blocklist pickaxe add / remove minecraft : grass
翻译: 方块列表 镐子(任意挖掘工具) 添加 或 删除 (方块ID PS : 如果附有mod,绿色部分则需为mod的ID不可省略!!!)
4 . per_tike 每tike破坏多少个方块 PS: 当参数为-1时 关闭
5 . blocklimit 设置连锁最大数量 PS: 最大为2147483647 最小为 -1 , 当参数为-1时 为 无限大 .
6 . radius 设置连锁挖掘的最大半径 PS: 最大为1000 最小为 -1 , 当参数为-1时 为 无限大 .
7 . saveconfig 保存配置文件到本地
8 . reloadconfig 读取本地保存的配置文件
接下来是最后一个,最重要的一项.
9.help 帮助 PS: 要是学会用这东西也不至于来翻教程
下面是/veinminerc 设置mod模式
disabled 禁用连锁挖矿
pressed 摁下客户端热键时启用连锁挖矿
released 摁下客户端热键禁用连锁挖矿
sneak 潜行模式, 必须进入潜行状态才可开启连锁挖矿,无视客户端热键
no_sneak 禁用潜行模式 , 无需摁下热键或潜行 , 直接开启 , 潜行时将禁用
6. 我的世界服务器里怎么加模组电脑版
把物品拖到类似火焰的图案里就可以了,鼠标移动到物品下面,会显示EMC值,如果没有显示,就不可以把物品加进去。具体做法为:
1、首先进入我的世界,找到转化桌和带有emc的物品。
2、右键转化桌,进入转化桌页面。
3、刚刚放下的转化桌中的emc是零。
4、将带有emc的物品放进如图的位置即可获取相应的emc(记住这把剑的emc为286720)。
5、当玩家所拥有的emc不足以拿出此物品,转化桌则不会显示该物品(当前图片内emc为286719,小于此剑的286720,因此不会显示此剑)。
扩展资料:
《我的世界》是一款沙盒式建造游戏,缔造者为Mojang Studios创始人马库斯·佩尔松,其灵感源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》。现首席开发者为延斯·伯根斯坦。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏林林总总的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。时至今日,Minecraft的游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。 Minecraft着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度冒险,并击败末影龙。
7. 我的世界服务器里怎么加模组视频
不能的,自己加了别人服务器没有的MOD,你还是可以进服务器,但是你一想合成某个MOD物品,就合成不了,合成了又弹回去了
8. 我的世界服务器里怎么加模组网易
网易电脑版是Java edition的裸端,不能加插件和mod手机版是bedrock edition,随意如果要玩je服务器的话推荐自己搭一个,可以用其他服务端甚至bc群组多端无缝
9. 我的世界服务器里怎么加模组手游
我的世界服务器mod主要有:Metallurgy4、暮色森林、customnpcs、Headcrumbs、MultMine。
觉得有用点个赞吧
10. 我的世界服务器里怎么加模组?
自定义一个想要的MOD,关键就在于根据你的这个自定义来设置MOD的值,掌握好每个值所代表的的含义可以让你成功的设置出自己想要的数据,然后就是设置好了要记住点生成。
1、右键项目中的minecraft,选择New->Package来创建一个Package。
然后需要在public class mod_RPG {的上面加上
@Mod(modid="rpg", name="RPG", version="0.0.1")
@NetworkMod(clientSideRequired=true, serverSideRequired=false)
(@Mod必须标注在类的上方,它的含义是告诉Forge”这是一个Mod主类”.
它有3个字符串类型参数,modid是Mod的id号,它将用于内部识别,请确保它不包含特殊字符,并且不会经常变动.name是显示给玩家看的Mod名,version是版本号,对于联机Mod来说不要乱填.
2、@NetworkMod必须标注在类的上方,它的含义是告诉Forge”这个Mod对客户端和服务器端来说是否是必备的”.
clientSideRequired=true, serverSideRequired=false
代表客户端必需安装而服务端不必需安装
Forge在这方面的做法很不强势,也就是说你不按照设定好的来配置服务端与客户端,它只会在你连接服务器时给出一个警告,然后依旧可以正常连进去,只有在...比如客户端使用mod里的物品时而服务端没有这个mod(数据不同步)时,才会强制吧你踢出游戏。)
3、静等两秒中,Eclipse开始报错,因为你没有导入相关的package,点击”Import …”来自动导入相关package.
然后我们要添加用于初始化Mod的方法(Method)我们使用Annotation来实现.
在你的类中添加这些代码.
@EventHandler
public void preLoad(FMLPreInitializationEvent event)
{
}
@EventHandler
public void load(FMLInitializationEvent event)
{
}
@EventHandler
public void postLoad(FMLPostInitializationEvent event)
{
}
并导入相关的Package.
4、这时你的第一个Mod就已经可以运行了,虽然他没有任何东西,但他是你亲手做出来的第一个Mod不是么?
按下键盘上的F11键,并等待他编译完成,就可以在Mod页面里看到你的Mod了:
以上就是我的世界如何制作模组的全部介绍