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如何测试游戏鼠标的准确性,罗技鼠标工程师告诉你
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六月,1人去了日本。最近,Norman Norman的一个测试,国外科技网站,访问了著名的外设制造商,罗技,位于洛桑瑞士的研发中心,并学到了很多影响游戏鼠标性能的秘密。他发现,除了熟悉的DPI,有许多是对鼠标的精度密切相关的其他技术指标。以下是Chan的报告全文:
让我们从一个问题开始:作为一个玩家,你对你的鼠标的准确性有多少了解也许读者会把鼠标框上的DPI值作为答案,事实上,影响鼠标性能和准确性的因素很多。客观地评价一个游戏鼠标是很不容易的。对于大多数用户来说比其他职业玩家,鼠标的光学引擎通常远远超出了精度和响应速度的感知阈值。因此,影响日常使用体验的因素往往是主观的,包括整体的重量,对外部和对关键材料表面形状。
如何测试游戏鼠标的准确性
上周,我有幸参观了罗技丹尼尔Borel创新中心,最重要的研发机构,罗技,洛桑,罗技的工程师发现构建游戏鼠标的设计过程,并介绍了影响鼠标定位精度的重要因素。
应该指出的是,虽然罗技公司已从美国到洛桑,瑞士旅游的费用,他们没有为视频和相关视频的任何要求。不仅如此,对消费者和硬件分析师,信息由罗技工程师介绍,是很有意义的。除了一个特定的制造商,他们有谈到知识可以理解起到了很大的作用和评价任何鼠标。
据Francois Morrill,罗技高级工程师(Franccedil,OIS Morier),在开发下一代游戏鼠标的光学引擎,他们主要努力提高四的性能指标。他们跟踪质量、表面适应性、能耗水平、构件体积。
在市场需求方面,虽然减少了元器件的体积,罗技肯定会降低光学引擎的能量水平。然而,在实际的研发过程中,上述四个性能指标改进的步骤将不会完全同步,有些指标甚至可能是相互矛盾的。例如,提高光学引擎的表面适应性后,鼠标可以在光滑的玻璃表面。但要实现这一目标,就需要依靠特定的成像技术,在跟踪精度和能量消耗的影响。因此,在某些时候,一个特定的研发目标需要平衡各指标之间达到不同用户的需求。
当玩家使用有线游戏鼠标在鼠标垫上,他们最看重的性能指标可以准确的。在这一点上,新闻已成为人们关注的焦点。作为初始性能参数出现在打印机上,DPI(每英寸点数)是鼠标的光学引擎中的灵敏度成正比。罗技工程师的嘴,DPI是通过更严格的CPI取代(每英寸测量),在后者中,光学引擎的成像元件读取反射光信号和返回指令数量的计算机当鼠标移动1英寸的平面。
在某种意义上,DPI(或CPI)是鼠标,像总像素数数码相机,鼠标,高DPI不等于更大的成像元件,并具有更高的总像素的数码相机不一定是配备了大尺寸sensor.dpi不等于更好的鼠标性能,作为一个更高的总像素数数码相机不一定有更好的照片质量。
在产品设计或成本控制中,鼠标的光引擎体积通常很小,这样,较高的DPI值通常来自反射光的放大。在实际工作中,光首先从光引擎的光源发射出来,投射到衬垫或其它材料表面。然后,在反射到成像元件的过程中由一个或多个塑料透镜放大,因此,更高的DPI可以来自由透镜放大产生的更多的光信号,成像元件尺寸本身没有改变,这些附加信号可能包含更多的噪声,但精度较低。
在测试鼠标光学引擎的精度过程中,发动机灵敏度只是罗技工程师们关心的众多指标之一,事实上,对于其他许多指标超出了分辨率,使用该系统自带的画图程序可以进行简单的评价,让我们来看看:
角误差:对于鼠标来说,很难跟踪它的纵向或横向运动,而斜向运动则比较困难。后者是由两个方向矢量。当矢量叠加应用,光学引擎鼠标的数字信号处理芯片需要预测在一定程度上,使鼠标的斜向运动的角度是可以预测的。只有这样才能屏幕指针的轨迹被纠正,以免的阶梯现象的出现。然而,这种判断和校正不能过头,否则用户将无法在绘图程序绘制光滑曲线,检验的一个角误差的简单方法是慢慢地画一个圆的绘制程序。
速度误差:如上所述,提高发动机的副作用是增加光信号噪声的敏感度,也降低了鼠标的高速运动的准确性。在理论上,当鼠标快速移动和固定两点之间,出发点和屏幕指针结束点应该完全重合。如果不这样做,在现实中,它表明鼠标光学引擎牺牲了速度精度在提高灵敏度的方法。
轨迹波动:这种现象是不容易在游戏中找到,更因此当指针平滑路径的功能是打开的。但是在设计绘图软件,如果用户试图绘制垂直或水平线手动,可以看到上下摆动的鼠标轨迹的轨迹波动。原因也是由灵敏度的提高引起的信号失真现象。
指针跳:当无线鼠标处于静止状态,它关闭了自己的光学引擎,以减少能源消耗。当鼠标传感器发现自己移动超过一定的阈值,它会再次打开它。它是建立此阈值的大小非常熟练。为了节约能源,高的门槛,但从细和慢动作的准确性,更好地降低门槛。因此,当用户移动鼠标很慢,光引擎可以打开和关闭,和屏幕指针会停止,甚至跳。
采样频率和轮漂移:一个简单和容易的方法来检测鼠标的精度重复标准圆在同一点为圆心,在理想的情况下,如果鼠标光学引擎的采样频率可以保持恒定,屏幕上的指针轨迹可以随着鼠标的实际运动相一致,与标准圆的结论。如果它不是恒定的,会有一个椭圆形的或螺旋漂移。
我相信,包括罗技在内的所有鼠标厂商会使用专业检测设备检测上述指标,但对于普通用户和游戏玩家,在知识的帮助下,一些简单的方法也可以用来测试和调整自己的设备,以消除或减少问题的角误差和轨道波动。
让我们从一个问题开始:作为一个玩家,你对你的鼠标的准确性有多少了解也许读者会把鼠标框上的DPI值作为答案,事实上,影响鼠标性能和准确性的因素很多。客观地评价一个游戏鼠标是很不容易的。对于大多数用户来说比其他职业玩家,鼠标的光学引擎通常远远超出了精度和响应速度的感知阈值。因此,影响日常使用体验的因素往往是主观的,包括整体的重量,对外部和对关键材料表面形状。
如何测试游戏鼠标的准确性
上周,我有幸参观了罗技丹尼尔Borel创新中心,最重要的研发机构,罗技,洛桑,罗技的工程师发现构建游戏鼠标的设计过程,并介绍了影响鼠标定位精度的重要因素。
应该指出的是,虽然罗技公司已从美国到洛桑,瑞士旅游的费用,他们没有为视频和相关视频的任何要求。不仅如此,对消费者和硬件分析师,信息由罗技工程师介绍,是很有意义的。除了一个特定的制造商,他们有谈到知识可以理解起到了很大的作用和评价任何鼠标。
据Francois Morrill,罗技高级工程师(Franccedil,OIS Morier),在开发下一代游戏鼠标的光学引擎,他们主要努力提高四的性能指标。他们跟踪质量、表面适应性、能耗水平、构件体积。
在市场需求方面,虽然减少了元器件的体积,罗技肯定会降低光学引擎的能量水平。然而,在实际的研发过程中,上述四个性能指标改进的步骤将不会完全同步,有些指标甚至可能是相互矛盾的。例如,提高光学引擎的表面适应性后,鼠标可以在光滑的玻璃表面。但要实现这一目标,就需要依靠特定的成像技术,在跟踪精度和能量消耗的影响。因此,在某些时候,一个特定的研发目标需要平衡各指标之间达到不同用户的需求。
当玩家使用有线游戏鼠标在鼠标垫上,他们最看重的性能指标可以准确的。在这一点上,新闻已成为人们关注的焦点。作为初始性能参数出现在打印机上,DPI(每英寸点数)是鼠标的光学引擎中的灵敏度成正比。罗技工程师的嘴,DPI是通过更严格的CPI取代(每英寸测量),在后者中,光学引擎的成像元件读取反射光信号和返回指令数量的计算机当鼠标移动1英寸的平面。
在某种意义上,DPI(或CPI)是鼠标,像总像素数数码相机,鼠标,高DPI不等于更大的成像元件,并具有更高的总像素的数码相机不一定是配备了大尺寸sensor.dpi不等于更好的鼠标性能,作为一个更高的总像素数数码相机不一定有更好的照片质量。
在产品设计或成本控制中,鼠标的光引擎体积通常很小,这样,较高的DPI值通常来自反射光的放大。在实际工作中,光首先从光引擎的光源发射出来,投射到衬垫或其它材料表面。然后,在反射到成像元件的过程中由一个或多个塑料透镜放大,因此,更高的DPI可以来自由透镜放大产生的更多的光信号,成像元件尺寸本身没有改变,这些附加信号可能包含更多的噪声,但精度较低。
在测试鼠标光学引擎的精度过程中,发动机灵敏度只是罗技工程师们关心的众多指标之一,事实上,对于其他许多指标超出了分辨率,使用该系统自带的画图程序可以进行简单的评价,让我们来看看:
角误差:对于鼠标来说,很难跟踪它的纵向或横向运动,而斜向运动则比较困难。后者是由两个方向矢量。当矢量叠加应用,光学引擎鼠标的数字信号处理芯片需要预测在一定程度上,使鼠标的斜向运动的角度是可以预测的。只有这样才能屏幕指针的轨迹被纠正,以免的阶梯现象的出现。然而,这种判断和校正不能过头,否则用户将无法在绘图程序绘制光滑曲线,检验的一个角误差的简单方法是慢慢地画一个圆的绘制程序。
速度误差:如上所述,提高发动机的副作用是增加光信号噪声的敏感度,也降低了鼠标的高速运动的准确性。在理论上,当鼠标快速移动和固定两点之间,出发点和屏幕指针结束点应该完全重合。如果不这样做,在现实中,它表明鼠标光学引擎牺牲了速度精度在提高灵敏度的方法。
轨迹波动:这种现象是不容易在游戏中找到,更因此当指针平滑路径的功能是打开的。但是在设计绘图软件,如果用户试图绘制垂直或水平线手动,可以看到上下摆动的鼠标轨迹的轨迹波动。原因也是由灵敏度的提高引起的信号失真现象。
指针跳:当无线鼠标处于静止状态,它关闭了自己的光学引擎,以减少能源消耗。当鼠标传感器发现自己移动超过一定的阈值,它会再次打开它。它是建立此阈值的大小非常熟练。为了节约能源,高的门槛,但从细和慢动作的准确性,更好地降低门槛。因此,当用户移动鼠标很慢,光引擎可以打开和关闭,和屏幕指针会停止,甚至跳。
采样频率和轮漂移:一个简单和容易的方法来检测鼠标的精度重复标准圆在同一点为圆心,在理想的情况下,如果鼠标光学引擎的采样频率可以保持恒定,屏幕上的指针轨迹可以随着鼠标的实际运动相一致,与标准圆的结论。如果它不是恒定的,会有一个椭圆形的或螺旋漂移。
我相信,包括罗技在内的所有鼠标厂商会使用专业检测设备检测上述指标,但对于普通用户和游戏玩家,在知识的帮助下,一些简单的方法也可以用来测试和调整自己的设备,以消除或减少问题的角误差和轨道波动。
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