3dmax电脑内存(3dmax虚拟内存)
1. 3dmax虚拟内存
你好楼主 根据以往的个人经验,如果你是32位XP系统,,那么你制作的3DMAX场景,面数最好不要超过150万,能不超过100万更好,因为面数过多,就算灯光的时候,会占用大量内存。而32位系统的内存利用,最多只有3.25G,一旦你的场景面数过多,灯光过多,就会造成内存不够,并且直接退出或者提示内存不足之后在退出。你可以增加虚拟内存来缓解这个问题,但是作用并不大,所以只能叫缓解,不能解决。现在我改换了64位WIN7系统了,渲染500多万面完全没有问题。所以建议你也这样做,毕竟我觉得你现在应该还不会用100万个面,来做500万面才能做出的东西。 在用3DMAX制作一些比较炫丽的场景时,不少人一定经常遇到过软件自动关闭的情况吧,这点让我们对3DMAX可谓是又爱又恨,好用但却对计算机要求比较高,使得我们并不高端的电脑在运行软件时经常罢工,那么究竟该如何解决这个问题呢?下 方法一、网络上大众流行的方法: 3Dmax在渲染的时候内存超过1.83G时,max就会自动跳掉。通过在网上查找以及测试终于解决了渲染内存不足的问题。 解决方法是到“我的电脑/计算机>属性>高级>启动和故障恢复‘设置'>编辑”,在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可。 需要注意的是:在打开编辑的时候有的结尾是“C:\GRLDR=”深度一键还原 GHOST V11.0“” /PAE /3GB的正确粘贴位置是[boot loader] timeout=1 default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS [operating systems] multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS=“Microsoft Windows XP Professional” /noexecute=optin /fastdetect /PAE /3GB记住修改后一定要重启。 还有个方法就是使用vray代理做这样的话,也会降低内存的使用。在做比较大的场景的时候还是用vray代理比较好。 Vista 系统 Windows2008 系统和 WIN7 系统已经没有 boot.ini 文件去修改 PAE/3GB 开关,取而代之的是 bcdedit.exe,这样的话我们就知道该怎么去打开 PAE/3GB 开关了: M{M>$pt首先,开始---运行----CMD回车,在 DOS 提示符下输入复制代码BCDEDIT /SET PAE ForceEnable回车。 然后 再输入复制代码bcdedit /set IncreaseUserVa 3072回车。 方法二:此方法不但解决3D渲图自动关闭问题,还解决了3D模型所占空间过大,保存时过分缓慢的问题。 打开模型按F11键粘贴输入(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)然后按下回车键就OK了 方法三:此方法能比较有效的治疗3DMAX渲图自动关闭问题,但是有个弊端就是渲图的速度会多出大概三分之一的时间。 打开渲染设置面板--设置--VR系统,把动态内存极限改为“1024MB”,把默认几何体改为“动态”. 方法四:解决vr渲染出错的问题开始-->运行-->输入cmd 回车在命令提示符下输入(粘贴以下字符)for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1回车(在此不要动键盘和鼠标)直到闪完了再做别的VR参数面板里的-QMC采样-里的-噪波阈值-里面的值太过于低了,这个值一设置过低,出图效果越好,相反。3D系统渲染计算的内存容量超载,就会自动的无错误的跳出。把这个值设置成默认值0.01 就会解决问题!试试吧!
2. 用3dmax电脑内存要多大
只要是苹果Mac设备,基本上都能安装3dsMax。
原因可以归结以下几点:
1.基本能都能安装Windows7系统,除非是极老的款式,如iBook、PowerBook等,还有2015款的所有MacBook系列(最低只能安Windows8系统)、2014款的所有Mac台式机。
2.显卡基本是Intel的,满足Windows单系统主机架构。
3.内存基本是8GB及其以上,对于跑运行3dsMax、maya、Photoshop等作图软件达到了基本运行指标。
3. 3dmax 内存
64位3Dmax2014需要至少2g内存才能流畅运行。3DMAX硬件要求:
1、Intel或AMD处理器,主频至少1GB(推荐使用双Intel Xeon处理器或双AMD Athlon系统)。
2、512内存,至少500MB硬盘交换空间(推荐使用1GB内存及2GB硬盘交换空间)。
3、1024*768 16位色显存的图形卡(需支持OpenGL和Direct3D硬件加速;推荐选用256MB显存、1280*1024 24位色3D图形加速器)。 以上是最低配置要求,电脑的配置越高,使用3Dmax渲图、做视频、建模更有效率,速度也更快。
4. 3dmax电脑内存双16g还是双32g
任何独立先啦,均可使用3Dmax,显卡的性能越好,渲染出图越快、渲染时间越短。3DMAX硬件要求:
1、Intel或AMD处理器,主频至少1GB(推荐使用双Intel Xeon处理器或双AMD Athlon系统)。
2、512内存,至少500MB硬盘交换空间(推荐使用1GB内存及2GB硬盘交换空间)。
3、1024*768 16位色显存的图形卡(需支持OpenGL和Direct3D硬件加速;推荐选用256MB显存、1280*1024 24位色3D图形加速器)。 以上是最低配置要求,电脑的配置越高,使用3Dmax渲图、做视频、建模更有效率,速度也更快。
5. 3dmax占用内存
你好楼主 根据以往的个人经验,如果你是32位XP系统,,那么你制作的3DMAX场景,面数最好不要超过150万,能不超过100万更好,因为面数过多,就算灯光的时候,会占用大量内存。而32位系统的内存利用,最多只有3.25G,一旦你的场景面数过多,灯光过多,就会造成内存不够,并且直接退出或者提示内存不足之后在退出。你可以增加虚拟内存来缓解这个问题,但是作用并不大,所以只能叫缓解,不能解决。现在我改换了64位WIN7系统了,渲染500多万面完全没有问题。所以建议你也这样做,毕竟我觉得你现在应该还不会用100万个面,来做500万面才能做出的东西。 在用3DMAX制作一些比较炫丽的场景时,不少人一定经常遇到过软件自动关闭的情况吧,这点让我们对3DMAX可谓是又爱又恨,好用但却对计算机要求比较高,使得我们并不高端的电脑在运行软件时经常罢工,那么究竟该如何解决这个问题呢?下 方法一、网络上大众流行的方法: 3Dmax在渲染的时候内存超过1.83G时,max就会自动跳掉。通过在网上查找以及测试终于解决了渲染内存不足的问题。 解决方法是到“我的电脑/计算机>属性>高级>启动和故障恢复‘设置'>编辑”,在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可。 需要注意的是:在打开编辑的时候有的结尾是“C:\GRLDR=”深度一键还原 GHOST V11.0“” /PAE /3GB的正确粘贴位置是[boot loader] timeout=1 default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS [operating systems] multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS=“Microsoft Windows XP Professional” /noexecute=optin /fastdetect /PAE /3GB记住修改后一定要重启。 还有个方法就是使用vray代理做这样的话,也会降低内存的使用。在做比较大的场景的时候还是用vray代理比较好。 Vista 系统 Windows2008 系统和 WIN7 系统已经没有 boot.ini 文件去修改 PAE/3GB 开关,取而代之的是 bcdedit.exe,这样的话我们就知道该怎么去打开 PAE/3GB 开关了: M{M>$pt首先,开始---运行----CMD回车,在 DOS 提示符下输入复制代码BCDEDIT /SET PAE ForceEnable回车。 然后 再输入复制代码bcdedit /set IncreaseUserVa 3072回车。 方法二:此方法不但解决3D渲图自动关闭问题,还解决了3D模型所占空间过大,保存时过分缓慢的问题。 打开模型按F11键粘贴输入(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)然后按下回车键就OK了 方法三:此方法能比较有效的治疗3DMAX渲图自动关闭问题,但是有个弊端就是渲图的速度会多出大概三分之一的时间。 打开渲染设置面板--设置--VR系统,把动态内存极限改为“1024MB”,把默认几何体改为“动态”. 方法四:解决vr渲染出错的问题开始-->运行-->输入cmd 回车在命令提示符下输入(粘贴以下字符)for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1回车(在此不要动键盘和鼠标)直到闪完了再做别的VR参数面板里的-QMC采样-里的-噪波阈值-里面的值太过于低了,这个值一设置过低,出图效果越好,相反。3D系统渲染计算的内存容量超载,就会自动的无错误的跳出。把这个值设置成默认值0.01 就会解决问题!试试吧!
6. 3dmax渲染内存
内存使用量的急剧增加和突然增加可能会导致弹出错误的渲染错误消息,闪烁的窗口,UI中出现白色方块,系统总体运行缓慢甚至崩溃。可能会导致多种原因,其中包括:
1.排量。
在Corona Renderer中,任何具有使用位移的材料的网格都将基于以下方式细分:
位移纹理的复杂性
“渲染设置”>“性能”>“置换”下的质量设置
渲染分辨率
如果置换纹理非常详细,置换质量设置为很高或输出分辨率很高,则可能导致RAM用尽。
解决方案:
注意:从Corona Renderer 3开始,有一个新的Autobump功能(3ds Max | C4D),该功能大大减少了RAM的使用,而没有明显的质量损失。以下提示是针对较旧版本的Corona Renderer的,这些版本未使用Autobump,但它们仍可以帮助您降低RAM的使用量。
7. 3dmax软件内存有多大
D MAX对显卡的要求不高,但是对内存要求大。但如果作图任务比较重,就需要用专业显卡,普通显卡有些特效是不支持的。
推荐电脑配置CPU:AMD羿龙 II X4 940(黑盒)
主板:技嘉GA-MA790XT-UD4P
内存:宇瞻2GB DDR3 1333(黑豹二代)
硬盘:希捷 7200.12 1Tb
显示器:明基G2410HD
显卡:迪兰恒进HD4890火钻T1
光驱:明基DW205S
电源:航嘉多核 R85
机箱:航嘉哈雷Ⅱ H002(空箱)
键鼠:双飞燕高敏王1000光电套 GX-1000
操作系统:Windows 7 家庭高级版 699
8. 3dmax需要多少运行内存
3dmax跟MAYA对电脑配置要求一样,可以运行3Dmax就可以运行MAYA。3DMAX硬件要求:
1、Intel或AMD处理器,主频至少1GB(推荐使用双Intel Xeon处理器或双AMD Athlon系统)。
2、512内存,至少500MB硬盘交换空间(推荐使用1GB内存及2GB硬盘交换空间)。
3、1024*768 16位色显存的图形卡(需支持OpenGL和Direct3D硬件加速;推荐选用256MB显存、1280*1024 24位色3D图形加速器)。 以上是最低配置要求,电脑的配置越高,使用3Dmax渲图、做视频、建模更有效率,速度也更快。
9. 3dmax电脑内存条对频率有要求吗
CPU的选择主要看频率、核心数、三级缓存,都是越大越好。
—选购指标:
①频率:
建模时,2.5ghz的主频遇到几百万个模型面面就会很卡,因此模型面在1千万面以上时,主频3.6以上才行。睿频至少4.3GHZ。
②线程数:
如果渲染工作较多,核心数建议不低于8个,线程16个以上,渲染更快的:24线程、32线程、64线程,当然价格也更高。
③综合:
如果日常既要建模又要渲染,那么建议睿频不低于4.3ghz,以保持建模时预览流畅,在这个频率的基础上尽量选择线程数多的,最少16线程,更高的32、64线程,以保证渲染速度。
——AMD还是英特尔?
显卡有专业卡与游戏卡,N卡与A卡之争,CPU则不用考虑这些,无论是AMD还是英特尔对3DMAX软件都能很好的。
一、中端:
1、英特尔:
①、i3 10100
主频:3.6GHz ,睿频:4.3GHz,4核8线程。
②、i5 10400F
主频:2.9GHz ,睿频:4.3GHz,6核12线程。
③、i5 10500
主频:3.1GHz ,睿频:4.5GHz,6核12线程。
④、i5 10600K
4.1—4.8Ghz 6核12线程 。
2、AMD:
①、AMD Ryzen 5 3600X
主频:3.8GHz ,睿频:4.4GHz,6核12线程。
②、AMD Ryzen 7 3700X
3.6—4.4Ghz ,8核16线程 。
③、AMD Ryzen 7 3800X
3.9—4.5Ghz ,8核16线程 32MB 。
二、高端:
1、AMD:
AMD Ryzen 5 5600X
3.7—4.6Ghz ,6核12线程 。
AMD Ryzen 7 5800X
3.8—4.7Ghz ,8核16线程 。
AMD Ryzen 7 5900X
3.7—4.8Ghz ,12核24线程 。
2、英特尔:
再推荐4个英特尔的,频率较高。
①、Intel 酷睿i7 10700K
3.8—5.1Ghz 8核16线程 。
②、Intel 酷睿i9 10900F
2.8—5.0Ghz ,10核20线程。
③、Intel 酷睿i9 10850K
3.6—5.2Ghz ,10核20线程。
④、Intel 酷睿i9 10900K
3.7—5.3Ghz , 10核20线程 。
三、发烧级:
1、AMD
①、AMD Ryzen 9 5950X
3.4 —4.9Ghz, 16核32线程
②、AMD Ryzen ThreadRipper 3960X
3.8 —4.5Ghz,24核48线程。
③、AMD Ryzen ThreadRipper 3990X
3.7 —4.5Ghz,32核64线程。
④、AMD Ryzen ThreadRipper 3990X
2.9 —4.3Ghz,64核128线程。
10. 3dmax电脑内存16g还是32g
vr渲染对cpu要求高。vr属于物理渲染,快慢取决cpu性能。如果只是建模,看看初步效果i5都足够,个人感觉建模cpu要求并不高。渲染的话-般家装客厅场景最终大图在2-3个小时左 右(视场景及灯光而定) 需要更快速度的上i7。现在有云渲染,而且vr4.0以后还支持显卡渲染 (还没试过) vr5.0 支持实时渲染,这都对显卡要求很高,再看官方对max2014-2021的配置要 求,cpu要求基本没变化,i3 的u都已经完全满足官方配置了。
建模对内存要求高。建模型其实非常吃内存。2014版本的可能4g内存就吃得消(我那6年前的笔记本都带的动)2016版本一般都建议 8g (16g 更佳)再往.上版本内存更是要16g。 2020版本比较建议32g。(2020 版本我目前用8g*2,开软件1分40秒左右,绘图还算流畅)
显卡要求分两类,用的是低版本的vr,或者说还是使用传统cpu渲染方式那显卡一般般就可以。如果是使用高版本vr,使用“交互式渲染”功能以及gpu渲染方式那就需要好显卡来支撑。