maya缩放快捷键(maya缩放物体快捷键)
1. maya缩放物体快捷键
具体操作方法如下:
1.首先双击打开maya软件,鼠标点击新建一个文档。
2.接着鼠标点击导入需要缩放的素材,点击确定打开。
3.然后左键选中,或者框选都可以,点SHIFT可以逐个加选。
4.缩放有XYZ三个轴向,可直接点三个不同颜色的小方块进行缩放,完成把圆圈缩小了。
2. maya怎么缩放物体
按住右键+Ctrl可以微调
3. maya的缩放快捷键
我知道这个哈 ~ 这是K动画的快捷键shift+W是对位移的XYZ进行K帧,相对shift+E是对旋转属性K帧shift+R是对缩放进行K帧。
快捷键S是 对所有的属性进行K帧。而有时候你做动画没必要对所有属性进行K帧。所以用快捷键直接有针对性的对属性K帧,可以减轻电脑计算量提高运算速度。
4. maya最大化显示物体的快捷键
第一步:打开Maya软件。 第二步:现在去“窗口”>“渲染编辑器”>“渲染设置。 第三步:打开渲染设置窗口。选择默认的渲染器,会看到Maya软件。 第四步:点击下拉箭头,会发现别的渲染,但不mental ray渲染器。因此,就目前而言,关闭或最小化渲染设置窗口。 第五步:现在,把到列表中的mental ray渲染器。因此,去窗口“>”设置“/”首选项“>”插件管理器。 第六步:打开插件管理器窗口。现在向下滚动找到“Mayatomr.mill”的。 第七步:一旦找到Mayatomr.mil,打开加载和自动加载选项,然后点击“刷新”按钮。 第八步:现在,打开/再次最大化渲染设置窗口。还有另一种方法,通过快捷键打开渲染设置窗口。只需单击此快捷方式上,将打开渲染设置窗口。 第九步:现在,打开下拉菜单,这时候会看到列表中的Mental Ray的选项。 第十步:最后,作为当前的渲染器Mental Ray的。当单击的mental ray选项,渲染设置“选项卡将发生变化。配备了许多别的选择,使工作更好,更具吸引力的。
5. maya放大物体快捷键
Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 e 旋转工具 r 缩放工具 操纵杆操作 y 非固定排布工具 s 设置关键帧 i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)
Shift E 存储旋转通道的关键帧 Shift R 存储缩放通道的关键帧 Shift W 存储转换通道的关键帧 Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 t 显示操作
6. maya局部放大快捷键
方法一、
在视口菜单(注意是视口菜单,就是你显示模型的区域上方的小菜单)点击View→Select Camera
在右侧属性面板(如果右侧显示的是通道面板 也就是Translate X Translate Y等值的面板,按一下Ctrl+A)找到Far Clip Plane,把数值调大(直接加两三个0),然后把Near Clip Plane调小
按F显示
方法二、
打开大纲列表(Window→Outliner),选中你导入的模型
缩放一下直到你能看见
导致这个问题的原因是你的模型过大或者过小,导致超出了你的摄像机显示的最远或者最近距离,因此调整摄像机近切平面/远切平面或者调整模型大小都可以解决
7. maya移动旋转缩放快捷键
Alt+鼠标中键按下 :旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;
鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;
Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
鼠标中键按下:平移视图;
“ ”和“ ”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;
I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。
1左边那个键:刷新视图。
Shift+Z:对视图操作的undo。
三 物体的观察 Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。
Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。
F3:线筐显示和shader显示的切换。
F4:shader显示下再显示线筐的切换。
F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。
四 物体的变换 Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。
F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;
F8则是三个位移平面约束的切换。
S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。
空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。
A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
Ctrl+选择:增加选择内容;
Alt+选择:减少。
Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。
1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。
6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。
8. maya物体等比缩放快捷键
打开Maya
2
/6
建立一个球体,然后建立一个长方体
3
/6
使用移动、缩放,让两个模型有交集
4
/6
先选中球体,然后再选中长方体,执行操作:shift+右键----》union求AB合集,按4键线框模式显示
5
/6
先选中球体,然后再选中长方体,执行操作:shift+右键----》different求A-(AB交)集
6
/6
先选中球体,然后再选中长方体,执行操作:shift+右键----》different求AB交集
9. maya缩放视图快捷键
工具操作
Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 E 旋转工具 R 缩放工具 Y 非固定排布工具 T 显示操作杆工具 Shift + Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt + Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 = 增大操纵杆显示尺寸 - 减少操纵杆显示尺寸
2动画关键帧
S 设置关键帧 I 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Shift + E 存储旋转通道的关键帧 Shift + W 存储转换通道的关键帧 Shift + R 存储缩放通道的关键帧
文件管理
Ctrl + N 建立新的场景 Ctrl + O 打开场景 Ctrl + S 存储场景 1 桌面文件管理(IPX版)
移动对象
Alt + ↑ 向上移动一个象素 Alt + ↓ 向下移动一个象素 Alt + ← 向左移动一个象素 Alt + → 向右移动一个象素
窗口和视图
Ctrl + A 弹出属性编辑窗/显示通道栏 A 满屏显示所有物体(在激活的视图) F 满屏显示被选目标 Shift + F 在所有视图中满屏显示被选目标 Shift + A 在所有视图中满屏显示所有对象 ‘ 设置键盘的中心集中于命令行 Alt + ‘ 设置键盘中心于数字输入行 空格键 快速切换单一视图和多视图模式
3播放控制
Alt + 。 在时间轴上前进一帧 Alt + , 在时间轴上后退一帧 . 前进到下一关键帧 , 后退到上一关键帧 Alt + V 播放按钮(打开/关闭) Alt + Shift + V 回到最小帧 K 激活模拟时间滑块
选择物体和成分
F8 切换物体/成分编辑模式 F9 选择多边形顶点 F10 选择多边形的边 F11 选择多边形的面 F12 选择多边形的UVs Ctrl + I 选择下一个中间物体 Ctrl + F9 选择多边形的顶点和面
快捷菜单显示
空格键 弹出快捷菜单 Alt + M 快捷菜单显示类型
4显示控制
1 低质量显示 2 中等质量显示 3 高质量显示 4 线框显示模式 5 实体显示模式 6 实体和材质显示模式 7 灯光显示模式 D 设置显示质量 ] 重做视图的改变 [ 撤消视图的改变 Alt + S 旋转手柄附着状态
翻越层级
↑ 进到当前层级的上一层级 ↓ 退到当前层级的下一层级 ← 进到当前层级的左侧层级 → 进到当前层级的右侧层级
菜单模式
Ctrl + M 显示/关闭主菜单 F2 显示动画菜单 F3 显示建模菜单 F4 显示动力学菜单 F5 显示渲染菜单
H 转换菜单栏(标记菜单) Alt + A 显示激活的线框 Alt + C 色彩反馈
u 切换雕刻笔作用方式 o 修改雕刻笔参考值 b 修改笔触影响力范围
5显示隐藏
Ctrl + H 隐藏所选对象 Ctrl + Shift + H 显示上一次隐藏的对象
吸附操作
M 调整最大偏移量 N 修改值的大小 C 吸附到曲线 / 拾取色彩模式 X 吸附到网格 V 吸附到点
三键鼠标
Alt + 鼠标左键 旋转视图 Alt + 鼠标中键 移动视图 Alt + 鼠标右键 缩放视图 Alt + Ctrl + 鼠标右键 框选放大对象 Alt + Ctrl + 鼠标中键 框选缩小对象
编辑操作
z 取消操作 Shift + Z 重做 G 重复上一次的操作 Shift + G 重复鼠标位置的命令 Ctrl + D 复制 Shift + D 复制被选对象的转换 Ctrl + G 群组 p 制定父子关系 Shift + P 取消被选物体的父子关系
10. maya移动画面快捷键
普通复制的话ctrl+d 就可以复制了。然后点击控制手柄拖动出来就可以shift+d 移动之后。。
继续按shift+d 会按照你拖动的那个距离做等同的复制自己试验一下吧另外还有:ctrl+D 是特定复制。可以关联一些相关的属性。一般在之多对称模型的时候多用到。你调整一个点,另外一个对称点也会一起被选中操作。或者是某些需要属性关联的复制的时候通过主观意识借助实体或者虚拟表现构成客观阐述形态结构的一种表达目的的物件(物件并不等于物体,不局限于实体与虚拟、不限于平面与立体)。模型≠商品。
任何物件定义为商品之前的研发过程中形态均为模型,当定义型号、规格并匹配相应价格的时候,模型将会以商品形式呈现出来。
从广义上讲:如果一件事物能随着另一件事物的改变而改变,那么此事物就是另一件事物的模型。模型的作用就是表达不同概念的性质,一个概念可以使很多模型发生不同程度的改变,但只要很少模型就能表达出一个概念的性质,所以一个概念可以通过参考不同的模型从而改变性质的表达形式。
当模型与事物发生联系时会产生一个具有性质的框架,此性质决定模型怎样随事物变化