maya对称快捷键(maya激活对称命令快捷键) 浏览:58

1. maya激活对称命令快捷键

普通复制的话ctrl+d就可以复制了。然后点击控制手柄拖动出来就可以shift+d移动之后。。

继续按shift+d会按照你拖动的那个距离做等同的复制自己试验一下吧另外还有:ctrl+D是特定复制。可以关联一些相关的属性。一般在之多对称模型的时候多用到。你调整一个点,另外一个对称点也会一起被选中操作。或者是某些需要属性关联的复制的时候PS:(MAYA的快捷键是区分大小写的)

2. maya结合快捷键

工具操作

Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 E 旋转工具 R 缩放工具 Y 非固定排布工具 T 显示操作杆工具 Shift + Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt + Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 = 增大操纵杆显示尺寸 - 减少操纵杆显示尺寸

2动画关键帧

S 设置关键帧 I 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Shift + E 存储旋转通道的关键帧 Shift + W 存储转换通道的关键帧 Shift + R 存储缩放通道的关键帧

文件管理

Ctrl + N 建立新的场景 Ctrl + O 打开场景 Ctrl + S 存储场景 1 桌面文件管理(IPX版)

移动对象

Alt + ↑ 向上移动一个象素 Alt + ↓ 向下移动一个象素 Alt + ← 向左移动一个象素 Alt + → 向右移动一个象素

窗口和视图

Ctrl + A 弹出属性编辑窗/显示通道栏 A 满屏显示所有物体(在激活的视图) F 满屏显示被选目标 Shift + F 在所有视图中满屏显示被选目标 Shift + A 在所有视图中满屏显示所有对象   ‘ 设置键盘的中心集中于命令行 Alt + ‘ 设置键盘中心于数字输入行 空格键 快速切换单一视图和多视图模式

3播放控制  

Alt + 。 在时间轴上前进一帧   Alt + , 在时间轴上后退一帧 . 前进到下一关键帧 , 后退到上一关键帧 Alt + V 播放按钮(打开/关闭) Alt + Shift + V 回到最小帧 K 激活模拟时间滑块

选择物体和成分

F8 切换物体/成分编辑模式 F9 选择多边形顶点 F10 选择多边形的边 F11 选择多边形的面 F12 选择多边形的UVs Ctrl + I 选择下一个中间物体 Ctrl + F9 选择多边形的顶点和面

快捷菜单显示

空格键 弹出快捷菜单 Alt + M 快捷菜单显示类型

4显示控制  

1 低质量显示   2 中等质量显示 3 高质量显示 4 线框显示模式   5 实体显示模式 6 实体和材质显示模式 7 灯光显示模式 D 设置显示质量 ] 重做视图的改变 [ 撤消视图的改变 Alt + S 旋转手柄附着状态

翻越层级  

↑ 进到当前层级的上一层级 ↓ 退到当前层级的下一层级 ← 进到当前层级的左侧层级 → 进到当前层级的右侧层级  

菜单模式

Ctrl + M 显示/关闭主菜单 F2 显示动画菜单 F3 显示建模菜单 F4 显示动力学菜单 F5 显示渲染菜单

H 转换菜单栏(标记菜单) Alt + A 显示激活的线框 Alt + C 色彩反馈

u 切换雕刻笔作用方式 o 修改雕刻笔参考值 b 修改笔触影响力范围

5显示隐藏

Ctrl + H 隐藏所选对象 Ctrl + Shift + H 显示上一次隐藏的对象

吸附操作

M 调整最大偏移量 N 修改值的大小   C 吸附到曲线 / 拾取色彩模式 X 吸附到网格 V 吸附到点

三键鼠标

Alt + 鼠标左键 旋转视图 Alt + 鼠标中键 移动视图 Alt + 鼠标右键 缩放视图 Alt + Ctrl + 鼠标右键 框选放大对象 Alt + Ctrl + 鼠标中键 框选缩小对象

编辑操作

z 取消操作 Shift + Z 重做 G 重复上一次的操作 Shift + G 重复鼠标位置的命令 Ctrl + D 复制 Shift + D 复制被选对象的转换 Ctrl + G 群组 p 制定父子关系 Shift + P 取消被选物体的父子关系

3. maya怎么打开对称功能

MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk Maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势。

Maya使用特殊复制制作对称模型步骤:

1、打开Maya软件

2、新建一个box四方体

3、添加一条线

4、进入面模式,选中一边的面进行删除

5、回到物体模式,选中模型,使用特殊复制,参数如下,复制另一半

6、进入点模式,进行调节,发现另一边会同步进行

7、调节完成后,选中两个模型将两块合并combine

4. maya对齐快捷键

一共三步 1。选择B 执行命令 modify / center pivots 将物体B的重心移到B的中心 2。选择B 执行命令 display / transform display / display handles 显示B的重心 3。你就扑捉点

5. maya2013快捷键

1、首先需要打开Maya软件,这里用的是2013版在菜单工具栏中,鼠标左键单击【多边形】标签项,并选择【正方体】。

2、接着,通过鼠标在【透视图】的绘图区,拖动绘制出一个正方体的底边图形。

3、然后,鼠标左键向上移动,在绘图区,绘制正方体的高度,这样正方体图形就绘制出来了。

4、接着,鼠标左键单击【渲染】标签,单击实体显示,这样正方体就显示出三维效果了。

5、然后,鼠标左键选择正方体,右键单击选择【面】的选项。

6、接着,鼠标左键单击选择好正方体的一个面。

7、此时就单独选择显示面了,鼠标左键单击左边工具栏中【移动】工具。

8、最后,鼠标左键使用【移动】工具,把正方体的面延长了,修改为长方体了。

6. maya2016对称操作

你的意思是复制对称的另一半么?

polygone模型在物体层级下选中物体,edit-Duplicate special,这个命令是智能复制,在选框中选择相应的轴向就可以得到对称的模型。

如果是suface模型,则用Edit NURBS-mirror命令,这是镜像命令,也可以得到对称的另一半。

7. maya怎么解除对称关键

一般对称调整两种,一种是特殊复制,还有一种是打开对称功能

8. maya独立显示快捷键

1、打开maya -- window -- settings/preferences -- hotkey editor (快捷键设置窗口)

2、弹窗口hotkey editor -- 左边categories窗口对应标题栏位置的目录 -- 中间commands对应下拉菜单的功能键

3、找到你想设置的命令

例如:将挤出命令设置快捷键为alt+c -- categories窗口找到 edit mesh -- commands窗口找到polyextrude -- 在右边中间窗口assign new hotkey -- 设置 (勾选alt小勾勾 -- key 手动填c)-- assign -- 弹出小窗口 -- 没事不用管它 ok 就可以了 -- 在current hotkeys 窗口就可以看见你刚刚设置的快捷键了 -- 之后记得保存 左下角save!!!!!!

4、assign new hotkey窗口也可以查看快捷键设置给了谁 -- 输入你的快捷键 比如:alt + c -- 依然是这个小窗口 -- 右下角find -- 自动跳转到你所赋予到的命令上面啦

9. maya对称操作快捷键

这是2014的界面,2016的对称选择也在这,勾选反射。

这个功能很鸡肋,推荐用特殊复制。

10. maya激活选定对象快捷键

用吸附呀。

这几个小磁铁,依次不同的作用是:吸附到网格;吸附到曲线;吸附到点;吸附到对象中心;吸附到视图平面;激活当前对象为被吸附对象。一般,前三者使用较多。

11. maya锁定快捷键

以物体的ScaleX属性为例:

1. 在通道栏上按住右键,弹出的标记菜单中选择Channel Control...

2. 在Channel Control的Nonkeyable Hidden窗口(中间那个)找到ScaleX并点选,按右下角的 <<Move 将ScaleX属性移动至Keyable窗口(左边那个)

3. 此时已经可以在通道栏上看到ScaleX属性,但是被所定,点击通道栏上的ScaleX使其变黑色高亮显示,在其上按住右键,弹出的标记菜单中选择Unlock Selected.

当然,也可以在Channel Control中直接解除所定:

在Channel Control中点击Locked标签,左侧的Locked窗口中找到ScaleX属性,按左下角的 >>Move 即可...

最简单快捷的方法:

直接在Command Line或Script Editor中输入

setAttr -lock 0 -k 1 "pSphere1.sx"; 按Ctrl+回车执行(注意区分大小写!~~)

pSphere1是物体名称(这个要改成你自己的物体的名称),sx是ScaleX属性的缩写

推荐文章1
广告