三国志12电脑出兵参数(三国志11ai出兵详解)

1. 三国志11ai出兵详解

富豪/征税

富豪:所属都市每月金收入为1.5倍。(对关卡、港口有效)

征税:所属都市每回合收一次金(为普通收金的0.5倍,对关卡、港口有效)

持有武将:糜竺、鲁肃(富豪);董卓(征税)

三国志11中前期的金钱重要性大家都很清楚。募兵需要,城建需要,生产装备需要,犒赏部下需要,甚至连外交都需要。如果前期仅仅靠初始金的话,玩家城池的发展速度就变得很慢,很容易陷入被动。而富豪、征税这一神技,从根本上解决了这个问题。多造市场,有鱼市造鱼市,有大市场造大市场,再加上技能的加持,能让玩家更轻松的度过前期缺金的窘境。

米道/征收

米道:所属都市季的兵粮收入为1.5倍。(对关卡、港口有效)

征收:所属都市每月收一次兵粮。(为普通收粮的0.5倍,对关卡、港口有效)

持有武将:阎圃、张鲁(米道);李儒(征收)

在游戏的初期,如果缺金,同时粮食有很充足的情况下,趁着有一个好粮价的时候,是可以卖一波粮食来换取更大的发展空间的。在不打仗的时候,粮食的消耗也很低。如果拥有了米道或者征收,那基本上也是吃喝不愁了。而且前期玩家出兵打仗概率不高,粮食完全可以转换成金钱来加速己方的内政建设。而且米道征收对军农屯也是有加成效果的。不过推荐在士兵数高于3W以上再建军农屯。

能吏

能吏:枪、戟、弩病状生产量翻倍

持有武将:温恢、蒯越、钟繇、马良、费祎

能吏的效果简单粗暴,有了能吏加持,三级每次能生产六千到七千的兵装。在前期,兵装足够了就可以直接出兵打仗了。在有能吏的加持下,省去了一半的时间不说,还节省了一半的金钱。

2. 三国志14AI出兵规则

1. 开局别去占上庸,守新野不难,曹操打你无外乎是碗,许昌,和汝南三路大军,开始在育阳附近造两个箭塔一个阵,加上赵云带个3000人,基本上守住碗来的没难度,舞阴下面那片空地规划好建上3-4个箭塔,许昌和汝南来的人,就让刘备赵云之后招到一些雁行的武将各带1000人绕着箭塔射就行了,注意用带长蛇的人去截断对方粮道,基本上来多少送多少 2. 每回合多余的指令就搜索新野,能1:60以上的粮,能买就买,为之后占城,反攻做铺垫 3. 一边守住新野,一边观察刘表的动向,这里是重点,算好触发荆州分裂剧情的时间,提前派出若干3000人小分队,去往除了襄阳外刘表的所有城池附近待命,剧情一触发,下回合直接占空城,本人玩的时候就是直接免费占里永安,江陵,武陵,美滋滋 4. 看好孙权动向,如果孙十万从柴桑出兵打长沙,立刻从江夏出两队投石或者冲车,跟着孙十万一起,算好城池耐久度补好刀,魏延黄忠唾手可得,如果孙十万不打,就等你武陵江陵发育起来再去打长沙 5. 荆州分裂过后,施政里应该可以点出投石台了,有了投石台,江陵派个张飞或者关羽带5000鱼鳞,再配合个5000的投石车,基本上就可以光复襄阳了 6. 之后剧情和孙十万联盟,不过孙十万的战力是真的渣,丢掉庐江是迟早的,所以尽早在江夏造好投石台,之前在新野造的箭塔也可以换投石台了,只要投石台造好,新野就高枕无忧了 7. 然后就是南中四郡,都拿下来,就可以入川了 8. 期间可以招降士变,从南海派一支部队可以拿下空城云南,再迟点可能会被刘璋占了 9. 一路光复蜀地,留下一个梓潼,基本上也就能招降刘璋了 10. 分配好管理属地的军团长,调集你关张赵等大将集合新野可以开始反攻曹老板的宛城了,一路上多建投石台,配合关张赵的技能,在带一个投石车,攻下宛城不难 11. 同样方法继续打下许昌,汝南,基本上就破局了 12. 孙十万和马腾不用去打,保持友好度,直接招降就行了

3. 三国志12怎么出兵

三12PK和三13都很好玩,但也都有不少槽点,个人认为三12PK更好玩些。以下是三13一些我认为可以改进的地方:

取消战马可以爬云梯的设定!这个是三1-13中唯一可以和三10穿墙元戎弩竞争最脑残设定的。

取消伤兵跟着部队走的设定,每场战斗结束伤兵自动回城(考虑路程)!这一设定导致战场上经常出现1000人背着10000伤兵还能突进的情况发生,这个设定其实在三国5就有了(10代也有,但是,10代没有回复类技能),当时就是备受争议....而且守城方部队放本营一会儿人就回复满了(12PK也有本营回复,但只有特殊城市出了特殊技能才行),所以,三13不管AI有多少城,一次出兵就搞定,反正兵打少了放本营里回复就OK了。

改变特殊兵种只要训练度够了就能编组的设定。既不采用三国10固定城市编制,任意城市补充,也不采用三国11、12兵装决定兵种,更不采用三国7、8武将装备决定兵种的设定,而恢复三国6,特殊兵种固定定城市编组的模式(比如虎豹骑,只能在陈留编制,其他城市训练度够了也不行),让特殊兵种真正成为奇货;

既然一只部队有3个将领,那就正好取消继承自三12的一场战斗只能有一次单挑的设定,毕竟单挑也是三国演义一个亮点,同时,可借鉴三国4,5的模式,让玩家无法干预单挑。

既然三13战场上加入了部队方向的设定,那不如干脆引入阵型,比如三国5,让游戏更具可玩性

武将扮演模式中,取消目前君主可调动都督部队、将领的设定,恢复7,8,10的扮演模式,即君主只能给都督下达任务,而无法直接指挥、派遣都督的部队、将领;

恢复三12、6代中央统一管理钱粮的设定,既可以让游戏花费的精力更少,又可以避免被诟病为时空转移钱粮。

4. 三国志11ai出兵规律

我是比较喜欢挖墙脚。但马腾那边智商高的人太少了,这个在一开始行不通。这是其最大的劣势。

他也有自己的优势:偏远。而且武威那个地方可以修建筑的空地很多。你在初期大力发展经济的同时造一个太鼓台,这个可以提高单挑机率。

你初期没人,而人才才是最重要的资源,因此你要想办法抓人,在难挖墙脚的情况下,最好的方法就是单挑捕获对方。提高单挑机率的方法如下:1、太鼓台,2、随军武将的武力拉开档次,3、多用骑兵战法会触发单挑。

当然,你的单挑技术得过硬(过硬的最低标准是一对一干掉武力比你高10的武将,否则的话先去练单挑)。单挑后有很大机率捕获敌人。点“登用”,不投降后点“俘虏”。

这时候要做的就是等俘虏忠诚下降,下降的好方法是在城内建一个符节台。几个回合后降到94以下就容易登用了。

如果很幸运,你旁边的城的武将智商比你的武将还低,就挖墙脚吧。注意挖墙脚的时间:在敌人领兵出城后放“流言”。因为带兵的将领忠诚下降后是不能补忠诚的。放几个回合后他基本到你地盘了,这样你可以轻易登用。

所以我的总体思想是一开始以守为主(我个人比较谨慎)。毕竟马腾一开始太弱了。

如果你很喜欢攻击,建议你以最快速度把战马装备好并装备少量枪。你应该是有成宜的,成宜有“繁殖”的特技,可以使马匹产量加倍。枪兵主要用来晕人,因此不必人数太多,。初期的话大家兵都不多,而你的骑兵速度快,庞德天生会骑射,这样打得过就打,打不过就跑,也不会有很大损伤,把天水先打下来会好很多。打的过程中如果有剩余兵力可以去打他兵舍,打掉兵舍有这样几个好处:1、爆掉兵舍的部队人数会有少量人数增加、气力增加,2、对方城内的兵力会削减不少,3、对方无法边打边征兵,而且无法再建兵舍打持久战。如果你带了钱,可以在临近敌城时造一个军乐台,以便及时回复气力,用战法可以提高单挑机率,而战法是耗气的~

总而言之,每攻下一个地方就大力去探索和登用人才。三国志11里亲友的作用被强化了,就算你智商低也没关系,你要是跟某人历史上关系特好,就较容易登用。(不管是史实模式还是虚拟模式)

5. 三国志11怎么征兵

三国志11开发,首先要做好规划

一般来说,前期一座两座城的时候,每座城都要兼顾经济,兵粮,征兵和兵装。

那么前期开发城就要做好以上四点的平衡。

后期城多了,在战略后方的城,可以减弱兵装和征兵的功能,加强兵粮和经济的建设,毕竟后期大后方的城里面将领比较少嘛。

而处于一线的城,因为将领多,可以着重发展兵装和征兵,边打边招兵,边生产,有种斯大林格勒的坦克生产线的感觉。

而后方的城可以不断的将钱和粮运送到一线城,不断的供血。

后方城市可以建造铸币厂和农场,而市场和农田可以围绕着铸币厂和农场建造,建造时注意规划,让所有的市场和农场吸收合并为三级,让尽量多的市场和农田围绕铸币厂和农场,这样可以让产量最大化。

而除了以上两种,洛阳等大都市可以在边角空余格位建造大市场等特色建筑。

后方城每个留一个兵营,可以委任管理,这样后方的兵力可以慢慢增多,时不时的可以供应前线。

有一些城生产的兵装非常便宜,比如柴桑的船,陈留的戟,即便这些城处于后方以后,也应该保留相应建筑维持生产,这样用最少的经济可以获得最大的产量。

以上就是三国志11的整体开发思路以及细节。

6. 三国志11怎么引兵

当AI地界有敌对方部队或建筑物(不包括土垒火球)时,AI会派部队驱逐。只要境内的敌对势力还在,AI就不会造建筑,追击部队在有粮的情况下不会撤退。

若追击部队全因缺粮撤退,则AI会重新派出队伍,根据这一原理可以快速的聚兵刷功勋。

7. 三国志11带兵

出征时武将名字后第一栏为带兵数量,初始是一个武将的带兵数量为5000,升官后可以带更多的兵。

一个部队的大将带兵数量为部队可带士兵的数量,注意如果是一个武力低(文官)的人为大将,那么部队的攻击力不会太高的,比如诸葛亮(武力34)官衔为丞相,可带15000人出征,选一个带12000人的武将如姜维(武力为88)为副将时,部队的攻击力只有40多左右

8. 三国志11AI

1.三国志11中自创武将是没有高级技能的(只能选择1、2等级技能(3、4级技能需要达成条件)。

2.三国志11中通关一遍后自创武将拥有3级技能编辑可选。

3.三国志11中获得所有CG后自创武将拥有4级技能编辑可选。

4.三国志11威力加强版可以直接编辑正在游戏剧本各参数(包含自建武将各属性及技能,甚至可以直接改对方武将,相当于作弊)。

5.三国志11可以用外在修改器VAN修改姓名、技能、关系、君主野望(就是电脑AI)等。

6.三国志11威力加强版可以用SIRE修改器加载各项辅助功能(就是增加游戏剧本,特定剧本人物已经不一样了;可以自己定制特技,可以强化AI;让游戏更加耐玩)。

9. 三国志11怎么出征

三国志11出征时最好带个副将。

武将总共有统率、智力、武力、政治、魅力等五个特性,还有枪兵、戟兵、弩兵、骑兵、兵器、水军等六个适性,以及武将的特技。

       除厌恶关系外,武将之间的能力可以互补,比如你武力高的可以带个智力更高的副将,陆战强的要打水战也可以带个水战S级的副将,高攻击的还可以带有利于自己技能发挥的辅助副将。

10. 三国志11电脑出兵

张角本城在平原(邺城多好可惜被占了),初始兵力达到了28万6,堪称人数最多的势力。由于无法获得官职,所以我们每次出兵都几乎可以达到一万多,看看隔壁可怜的何进军,每次都只能出几千,我们可以放肆的人海战术直接围殴对方。

先击败孙坚,再灭公孙瓒。