模拟农场显卡要求高吗电脑(渲染农场显卡)
1. 渲染农场显卡
可以,但没必要。
建模并不太吃CPU,渲染的话也分CPU渲染和GPU渲染,后者靠显卡而且现在越来越多使用。如果非要CPU渲染,可以考虑AMD的多线程CPU,自己用就够了,真有大批量渲染都是丢渲染农场的。不如多加点内存以及高速SSD。
2. 渲染农场机器配置
渲染农场的概念
所谓的渲染农场
(Renderfarm)其实是一种通俗的叫法,实际上我们应该叫他“分布式并行集群计算系统”,这是一种利用现成的CPU、以太网和操作系统构建的超级计算机,它使主流的商业计算机硬件设备达到或接近超级计算机的计算能力。
渲染农场的作用和什么行业和公司会用到渲染农场
近些年3D电影发展迅猛,也十分受欢迎,《大圣归来》和《大鱼海棠》等“国产良心作”也让大家对国产动画充满信心,其中《大圣归来》就是由我国的renderbus云渲染农场
完成渲染的。
各种特效镜头给我们带来了华美的视觉盛宴,但是这些特效背后是一个个苦逼的特效师。
原来,我们一般认为“牛掰”的效果,经常需要特效师一帧一帧的描绘,一帧就是一张图片。在一部电影中,每秒最少有24帧。想象一下,即使我们看到的特效画面只有十秒,但对特效师来说,就需要绘制240张图片!
然而,做特效不是最慢的,渲染特效才是最慢的……即使用性能很高的电脑,渲染一帧所需的时间都有可能需要两天两夜!另外,渲染会拖慢电脑的运行速度。如果电脑正在进行渲染,特效师大概就没办法用这台电脑工作了……
这些种种原因,加上电脑死机等不可控因素,特效师们常常因为渲染问题,没办法在制片人规定的时间内完成工作…… 而且,维持电脑渲染所需要的人耗、物耗、电耗对制作公司来说也是一笔不小的费用!
对此,传统的解决方案是渲染农场(Renderfarm)。渲染农场的学名叫 “分布式并行集群计算系统”,是指用现有的CPU、以太网和操作系统构建的超级计算机。
特效工作室可以通过租用渲染农场的方式进行渲染,但是价格非常贵。于是,有大量渲染需求的特效公司,就会建立自己的渲染农场。比如皮克斯(Pixar)、梦工厂(DreamWorks)等 。 但是,这些都是小的特效工作室无力负担的, 这也是为什么多年前我们只能在大制作的电影中看到高质量的特效……
“为了渲染《阿凡达》,维塔数码动用了占地10,000平方英尺的服务器群 。其中有4,000台服务器,共35,000个处理器核心。单机渲染一帧的平均时间为2小时,160分钟的影片, 整体渲染时间需要2880000小时,相当于一台服务器要工作328年!”
不过,现在的情况不一样了。电影行业已经出现了一种叫“云渲染”技术。
“云渲染”就是把素材上传云端,远程使用瑞云
这种渲染公司的云计算系统进行渲染。
这就意味着,不管特效师在哪儿,他们都可以使用云渲染完成“三部曲”:1、上传素材;2、等待渲染完成;3、下载到本地。并且,他们还能根据紧急程度自己安排渲染的顺序、随时监控渲染的进度,同时价格又较为低廉,为很多影视特效公司、效果图工作室及个人设计师接受。
另外,云计算技术可以将一个或者多个渲染任务分割成若干部分,由集群中的各个节点同时渲染,从而降低整体的渲染时间,缩短电影的制作过程。
“云渲染引领了未来发展的趋势。”
云渲染能彻底解决特效公司的渲染负担。
由于电影制作的特殊性,特效公司不是总有活干。能接到电影的时候,它们可能需要集中、大量的渲染一批素材;但没活干的时候,是真闲!于是,自己建了渲染工厂的公司必须承担间歇性闲置大量处理器所带来的负担,总是租用处理器也不划算。
(云渲染的计价方式被比喻为“家用电表”,只有用时才收费)
云渲染的另外一个红利就是抹平了特效制作的门槛,它让小的工作室也可以担负起高质量素材的渲染。在电影行业,这次技术变革不亚于云计算本身给IT行业带来的改变。
比如,获得2014年第86届奥斯卡最佳动画短片奖的《哈布洛先生》(Mr. Hublot),正是由一只名不见经传的小动画团队,在我国renderbus渲染农场的帮助下云渲染制作而成的。以后,我们也有希望看到越来越多的小团队带来高质量的作品。
再拿瑞云举例。如今,云渲染已经占领了它的官网首页,并且被打上了“标准渲染服务”的标签。而传统的租用服务变得非常不起眼。
3. 渲染农场一帧多少钱
本地电脑配置如下:Windows 10 Pro X64 |AMD Ryzen 7 3700X 8-Core Processor 16-Core|24 GB|NVIDIA GeForce RTX 2060
设置输出尺寸为720*1280,格式为Jpg,共计渲染520帧。
使用本地电脑进行渲染测试,基本测试为4分钟一帧,520帧渲染时长为2100分钟左右,合计需要渲染35小时可以出图。
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用电脑下载安装渲染101动画渲染农场客户端,一样的文件设置,从3dmax中提交参数设置完全相同的渲染任务。
渲染农场需要上传打包文件和准备渲染环境,大概花了20分钟左右。
然后开始正式渲染,分配了40多台电脑同时开始渲染,每一帧大概渲染3分钟左右,最终520帧从上传到渲染完成下载结果,大概用了不到2小时。
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用电脑下载安装炫云动画渲染农场客户端,也是一样的文件设置,提交任务的方式基本一致。
炫云的打包文件和准备渲染环境要快一些,大概用了15分钟左右。
正式渲染阶段,和上一个渲染101农场不太一样的地方在于,炫云的一帧渲染用时大概9-10分钟,而且只分配了20台左右电脑同时在开始渲染。最终520帧从上传到渲染完成下载结果,大概需要6个小时的样子。
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综上所述可以看到,VR动画渲染的渲染时间很久,本地电脑渲染交付的时长和渲染农场的时长有着明显的效率差异,渲染农场可以大幅度提高项目交付的时间。
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而在各个渲染农场里,每个农场的渲染速度和可使用的服务器数量也不确定,会比较大的影响到项目渲染完成的时间,可以根据测试的情况,详细选择。
4. 渲染农场 配置
效果图渲染一般是按张计费,也有按CPU核心跑的。
龙渲渲染农场有渲染效果图套餐,可以不限时间,不限大小,不管多复杂的图也都一样。这样挺灵活实惠的。5. 模型渲染用什么显卡
这个软件如果需要做大型的模型 必然要用专业卡。
专业卡对于solidworks 这软件的优化根本是游戏显卡没法比的
不但专业卡速度快 而且更稳定 而且准确。不会有渲染错误 或者 做出来的模型边缘没那么多锯齿。再强的游戏卡,比如GTX680 做出来的图 都很粗糙也会常有错误 当然渲染速度倒是也不是很慢 就是质量不高。
专业卡 目前比较主流的就是 丽台Quadro 600 了 1600块钱左右 用这个搞3d设计建模什么的,比GTX670 这种高端游戏卡质量都要好的多。从评测看 Quadro600 建模速度比GTX670 要快一倍以上 并且准确的多
当然Quadro 600是普通设计用户用的。 如果您要组图形工作站 那么还是建议用 FIrepro W5000这种工作站用的中高端专业卡。大概5000多元,渲染速度要快很多。
6. 游戏显卡做图形渲染
需要查看一下显卡的图形渲染功能是否已启用,在“运行”中输入dxdiag-看显示-directx功能项即可,还可尝试更新下显卡驱动程序后试试;检查所使用电脑上是否同时启动了多个游戏客户端,或者有其它的游戏正在一起运行,有的话需要先将其它游戏客户端关闭。
检查任务管理器,是否开启了多个游戏客户端,或者有其他游戏运行,还不行就需要您查看一下显卡的图形渲染功能是否已启用,在“运行”中输入dxdiag-看显示-directx功能项即可,您也可以尝试更新下显卡驱动程序后试试。
7. 现在的GPU渲染农场都有哪些呀
要办证!营业执照,环保卫生许可证。
8. 渲染农场哪个好
看情况了,炫云,创意云都有短时间内小图便宜的活动。渲影农场是每日首图免费,价格比较平滑,渲染大图也不贵,而且速度很快,机器性能不错。
9. 做渲染显卡
lumion对显卡和内存要求比较高,他是使用显卡渲染,lumion9.0版本显卡至少要求RTX1050以上
10. 搭建渲染农场
可以用服务器,渲染速度。
采用渲染农场进行渲染的本质初衷是为了提升渲染速度,对单帧而言,服务器的性能决定了单帧渲染速度的快慢;对整个项目而言,同时可开动的服务器数量决定了项目渲染速度的快慢。
我拿一样设置的源文件在各个平台上渲染过70帧,然后取70帧平均的渲染时长,得出以下结果:
渲染101,平均每帧渲染12.97分钟;