注释:2.3个编辑修饰符堆栈显示

在创建对象(几何图形、二维图形、灯光、照相机等)后,需要修改所创建的对象。通过修改参数可以改变对象的大小,并通过编辑的方式改变对象的形状。

修改对象,使用修改命令面板修改





2.3编辑修饰符堆栈显示

在创建对象(几何图形、二维图形、灯光、照相机等)后,需要修改所创建的对象。通过修改参数可以改变对象的大小,并通过编辑的方式改变对象的形状。
要修改对象,使用修改命令面板。修改面板分为两个区域:编辑修饰符堆栈显示区域和对象的卷区,如图2.36所示。

图2.36

在这一部分中,介绍了编辑修饰符堆栈显示的基本概念,稍后将对与编辑修改堆栈相关的问题进行更深入的讨论。




2.3.1编辑修改器列表

在修改命令面板的顶部显示修饰符列表。通过单击修饰符列表右边的箭头,可以打开一个下拉列表。列表中的选项是编辑修饰符,如图2.37所示。
列表中的编辑修饰符根据不同的功能进行分类,虽然第一个查找列表很长,但有许多编辑修饰符,但其中一些编辑修饰符常用,其他一些则很少使用。
当单击修饰符列表上的鼠标右键时,会出现一个弹出菜单,如图2.38所示。
您可以使用此菜单完成以下工作:
mdash;滤波器的编辑修改器,将显示在列表中;
mdash;按钮来编辑修改是修改列表下显示;
mdash;定制自己的编辑修改器集合。

图2.37 2.38





2.3.2应用编辑修改器

使用编辑修改器,你需要从列表中选择一个编辑器修改。一旦被选中,它出现在堆栈的显示区域。编辑修改器堆栈可以被想象为一个历史记录堆栈。每当一个编辑修改器中选择编辑修改器列表,它出现在堆栈的显示地区。这一历史底部的对象的类型(称为基本对象),其次为基本对象的应用编辑修改。在图2.39中,基本的对象是缸,和编辑修改器是弯曲。
当一个修饰符应用于一个对象时,它不会立即改变。但是编辑修饰符的参数显示在命令面板中的参数卷栏中(参见图2.40)。要使编辑修饰符生效,你必须调整参数卷栏中的参数。

图2.39 2.40

许多编辑修饰符可以应用到对象中,该对象按应用程序顺序显示在堆栈列表中。最后的编辑器修饰符位于堆栈的顶部,而基本对象始终位于堆栈的底部。
当堆栈中有多个编辑修饰符时,可以通过在列表中选择编辑器修饰符来在命令面板中显示其参数。
不同的对象类型有不同的编辑修饰符。例如,一些编辑修饰符只能应用于二维图形,不能应用于3D图形。当编辑修饰符显示在下拉列表中时,只有编辑修饰符可应用于所选对象。
编辑修饰符可以从一个对象拖动到另一个对象,编辑修饰符的顺序可以交替地进行调整。
1。启动3ds max,或选择菜单栏中的文件重置,并重置3ds max。
2。单击创建命令面板中的对象类型卷下的球形按钮。
三.从创建半径(半径)约为40个单位的角度来看,见图2.41。
4。在修改命令面板中,单击修饰符列表右边的向下箭头。在编辑修饰符列表中选择拉伸。拉伸编辑器修饰符应用于球,并同时显示在堆栈列表中,如图2.42所示。


图2.41 2.42
5。在修改面板的参数卷栏中,将拉伸改为1,放大至3。现在球变形了,见图2.43。
图2.43



6。在创建命令面板中,单击对象类型卷栏中的柱面按钮。
7。在透视视窗旁边创建一个圆柱形球。
8。在创建面板的参数卷栏上更改半径为6,并将高度更改为80。
9。切换到修改命令面板,然后单击修饰符列表右侧的向下箭头。选择编辑修饰符列表中的弯曲。
10。在修改面板的参数卷栏中改变角度;90。钢瓶变成弯曲,见图2.44。




注释:2.3个编辑修饰符堆栈显示

在创建对象(几何图形、二维图形、灯光、照相机等)后,需要修改所创建的对象。通过修改参数可以改变对象的大小,并通过编辑的方式改变对象的形状。

修改对象,使用修改命令面板修改





图2.44
11。从列的堆栈列表拖动到场景中被拉伸的场景中的镜头。
球也变弯了,它的堆栈也有弯曲,如图2.45所示。
图2.45




2.4个对象的选择

在修改对象之前,必须先选择对象,选择对象的技术将直接影响3ds max的效率。

2.4.1选择一个对象

选择最简单的方法是使用对象选择工具并单击视口。
只需选择对象,单击以选择对象。

四种不同的区域选择方式:第一种是矩形模式,第二种是圆形形式,第三种是自由多边形,第四种是套索。
根据名称选择对象,您可以在选择对象对话框中选择一个对象。
交叉选择模式窗口选择。


2.4.2选择多个对象

在选择对象时,通常希望选择多个对象或取消选定对象的对象选择,这需要鼠标操作和键盘操作相结合。
mdash;按Ctrl点击:对象添加到选定的对象。
mdash;Ctrl或Alt点击:取消当前选定的对象一个对象的选择。
mdash;单击并拖动周围的一组对象被选中画完全合围的区域,释放鼠标按钮时,框内的对象被选中。
图2.46使用一个绘制矩形区域来选择一个对象。

注意:在默认状态下,所选区域为矩形。您也可以通过主工具栏的按钮将选择模式更改为圆形(圆形)区域选择模式、任意(栅栏)形状区域选择模式或套索选择模式。


在选择过程中选择结果


图2.46




窗口选择和交叉选择

当在矩形选择区域中选择对象时,主工具栏有一个按钮来决定矩形如何影响对象:

窗口选择(窗口选择):选择完全位于选择框中的对象。
交叉选择(交叉选择):选择框中的对象和与选择框的接触被选中。



2.4.3选择名称





主工具栏上有一个按名称选择的按钮。当这个按钮被点击时,选择对象对话框就会出现,它显示场景中所有对象的列表。这个对话框也可以通过键盘上的H键来访问。这个对话框也可以用来选择场景中的对象。

技巧:当场景中有许多对象时,它们会在视口中相互重叠,然后用方法在视口中单击它们,这将是非常困难的,但是使用选择对象对话框可以很好地解决这个问题。

下面的示例演示如何按名称选择对象。
1、启动3ds Max,或继续前面的练习,选择主工具栏上的打开文件 /,打开样品 ch02 ch02_02.max文件在本书的光盘。现场是一个简单的家具的房间,如图2.47所示。
2。在主工具栏上,单击按名称选择按钮,然后选择选择对象对话框,如图2.48所示。
三.在选择对象对话框中,单击表基。

二点四七
4。在select对象对话框中按Ctrl键,然后单击地板。在这一点上,选择对象对话框的列表中选择了两个对象,如图2.48所示。
5。单击选择对象对话框中的选择按钮。此时选择对象对话框消失了,场景中选择了两个对象,在选定对象周围有一个白色框。
6。根据键盘上的H键,选择对象对话框出现。
7。在选择对象对话框中,单击凳腿02-01。

图2.48
8。按Shift键,然后单击凳子座位02。选择两个选定对象中间的对象,如图2.49所示。
9。单击选择对象对话框中的选择按钮。在场景中选择了5个对象。
注意:如果场景中的对象较多,则经常使用按名称选择函数。这需要文件的合理名称。如果文件的名称组织不当,将很难选择这种方式。

二点四九

2.4.4锁定选择的对象

为了便于后续操作,当选择多个对象时,最好锁定选定对象。当选定对象锁定时,可以确保没有选择其他对象或当前选择的对象丢失。
选中的对象可以通过单击状态栏中的锁选择按钮来锁定,并且选定的对象可以由键盘上的空格键锁定。