3DMAX制作体积光

复习:音量灯


光柱和阴影是由体积光产生的大气效应,它的效果似乎在场景中有一层薄雾,为了使光源显示出体积光的效果,有必要通过环境对话框把它添加到音量光的列表中,让我们从一个例子中学习。


1)在场景中设置光源。


2)在渲染菜单中选择环境,在炸弹中





体积光


光柱和阴影是由体积光产生的大气效应,它的效果似乎在场景中有一层薄雾,为了使光源显示出体积光的效果,有必要通过环境对话框把它添加到音量光的列表中,让我们从一个例子中学习。


1)在场景中设置光源。


2)在渲染菜单,在弹出的对话框中选择环境中的部署环境中,单击添加按钮,在弹出的列表中选择指定体积光,然后轻量一直在左侧列表添加的影响,光学参数卷展栏量也一直在对话框添加,如图7-4。





图7-4体积光参数卷

3)在曲栏,单击选择光接光源,并移动鼠标到现场点击光源添加体积光列表。如果场景中有多个来源,可多次重复操作。从列表中删除一个光源,光源的选择的名称,然后单击删除按钮来删除光光源。


(4)通过参数辊中的控制器可以改变体积光颜色的改变方式。


雾色(雾色):单击颜色块使选择器改变雾的颜色。此颜色与音量灯的颜色相结合,通常使用默认值。


衰减色(衰减色):设置方法与雾色相同,使雾的颜色在衰减范围内褪色。


指数(指数):仅在场景中呈现透明对象时使用。


密度(浓度):在雾的浓度更大,更多的光反射光的量,更好的价值是2 ~ 6,默认值是5。当该值为2,效果如图7-5所示,和值为6,如图7-6所示。





图7-5密度= 2的影响










图7-6密度= 6的影响

Max Light(最大照度):体积光的最大光,默认值是90。值越小,光的亮度越低。


民光(最小广朝):价值超过0,光体的面积和颜色的使用,如添加体积雾,价值超过0如图7-7所示。





图7-7民光> 0的影响

过滤阴影(过滤阴影):设置过滤阴影以提高阴影质量。


采样体积(采样体积):光的体积采样数量,默认状态自动设置为自动。


衰减(衰减):减少开始(起点),值使体积光点移动,减少(结束)在射线投影长度的延伸端值较小。默认值为100%。点光源,它需要建立在整体光的衰减参数的使用面积,并没有使用衰减设置为泛光源。


噪音(噪音):雾的影响可以添加到音量灯中,如图7-8所示。





图7-8添加噪声效果