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FlashAS3教程:算子:
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点评:一个Flash AS3教程是展现在您的面前:一个小游戏开发的尝试,这表示操作符的使用。
首先,我们不应该崇拜更多的使用,首先要做一个测试:
代码:
var:int=0;
无功sumj:int = 0;
对于(var i:int = 0;i < 10000000;i){
如果(i % = 2 = 0){
苏
一个Flash AS3教程是展现在您的面前:在小游戏开发的实践尝试,这表示操作符的使用。
首先,我们不应该崇拜更多的使用,首先要做一个测试:
代码:
var:int=0;
无功sumj:int = 0;
对于(var i:int = 0;i < 10000000;i){
如果(i % = 2 = 0){
相扑=我;
其他{ }
sumj =我;
}
}
微量(getTimer());
输出结果:562
var:int=0;
无功sumj:int = 0;
对于(var i:int = 0;i < 10000000;i){
我% 2 = = 0相扑=我:sumj =我;
}
微量(getTimer());
结果:572 输出从上述测试结果不难看出,如果是:快一点,那么是:我们应该放弃答案是错误的。
在10000000倍的情况下,效率很低,只有10毫秒。
所以我们建议:什么时候:
1,没有必要的情况。
例如,判断逻辑值,如果为true,则a=20,如果为false,则a=30。
代码:A = P 20:30;
如果它写得像其他的,它是
如果(p){
a = 20;
其他{ }
a = 30;
}
如果有别的借口
这是一个需要传承的地方。真的,假的是不同的。如果你写出超过5行代码,它被认为是多余的。
它完全可以运用:乐趣(P 20:30);
如果你不理解这段代码,继续往下看,教你理解它的方法。
2,逻辑更复杂,但它是属于一种方式的地方,我可以使用它。
例如,在我写的类中,有这样的代码:
Num =是大师(P1(P2 2:3(P2):1:4)(P1(P2):4:1(P2):3:2));
如果有兴趣的朋友把他转为其他,然后比较这两个代码。你觉得那看起来更累吗
当然,在我比较之前,让我教你如何快速地理解。
理解的方法:
看一个简单的例子:
= = 12 = 3;
在一个流行的语句中,那就是:如果数字等于1,那么a = 2,或者a = 3,这是很好理解的,那么代码就像上面的火星代码一样。
很难应用这个想法,所以我们需要改变我们的想法,直观地看待它。
a是一个对象,它可以接受与后面计算无关的值,因此我们可以直接理解后面的值。
也就是说:= = 1这个对象要求2,所以3,扩展语句是:= = 1等于2,你问我2答案是否定的,所以3。
在直观的理解中,首先确定是否= 1是真的,真的,后面是假的:不。
不要想象:如果,如果,如果2=1,等于3,当然,慢慢理解。
这是一个非常直观的理解,真实的,数字,或其他:
让我们看看与火星语言类似的东西。
Num =是大师(P1(P2 2:3(P2):1:4)(P1(P2):4:1(P2):3:2));
是大师是真的,这是(P1(P2 2:3(P2):1:4)),否则(P1(P2 4:1(P2):3:2))
P1是真的,即(P2 2:3),否则为(P2 1:4)。
反过来,传播,事实上,你会发现一个规则,没有发现,没有关系,我会帮你总结。
我一眼就能看出这一点。
当是大师是真的,P1和P2是真的,是真的,Num等于2
当是大师是真的,P1和P2是真的,是假的,Num等于3
当是大师是真的,P1和P2是虚假的,是真实的,Num等于1
当是大师是真的,P1和P2是虚假的,是虚假的,Num等于4
当是大师是假的,P1和P2是真的,是真的,Num等于4
当是大师是假的,P1和P2是真的,是假的,Num等于1
当是大师是假的,P1和P2是虚假的,是真实的,Num等于3
当是大师是假的,P1和P2是虚假的,是虚假的,Num等于2
很简单。也许你可以找到更多的规则。事实上,当你理解它的时候,不要把它当作别的东西来考虑。记住这是真的,正面还是背面。
它太复杂了,不能用,也不能用这个判断:但是它是一些数字,逻辑值,等等。
首先,我们不应该崇拜更多的使用,首先要做一个测试:
代码:
var:int=0;
无功sumj:int = 0;
对于(var i:int = 0;i < 10000000;i){
如果(i % = 2 = 0){
苏
一个Flash AS3教程是展现在您的面前:在小游戏开发的实践尝试,这表示操作符的使用。
首先,我们不应该崇拜更多的使用,首先要做一个测试:
代码:
var:int=0;
无功sumj:int = 0;
对于(var i:int = 0;i < 10000000;i){
如果(i % = 2 = 0){
相扑=我;
其他{ }
sumj =我;
}
}
微量(getTimer());
输出结果:562
var:int=0;
无功sumj:int = 0;
对于(var i:int = 0;i < 10000000;i){
我% 2 = = 0相扑=我:sumj =我;
}
微量(getTimer());
结果:572 输出从上述测试结果不难看出,如果是:快一点,那么是:我们应该放弃答案是错误的。
在10000000倍的情况下,效率很低,只有10毫秒。
所以我们建议:什么时候:
1,没有必要的情况。
例如,判断逻辑值,如果为true,则a=20,如果为false,则a=30。
代码:A = P 20:30;
如果它写得像其他的,它是
如果(p){
a = 20;
其他{ }
a = 30;
}
如果有别的借口
这是一个需要传承的地方。真的,假的是不同的。如果你写出超过5行代码,它被认为是多余的。
它完全可以运用:乐趣(P 20:30);
如果你不理解这段代码,继续往下看,教你理解它的方法。
2,逻辑更复杂,但它是属于一种方式的地方,我可以使用它。
例如,在我写的类中,有这样的代码:
Num =是大师(P1(P2 2:3(P2):1:4)(P1(P2):4:1(P2):3:2));
如果有兴趣的朋友把他转为其他,然后比较这两个代码。你觉得那看起来更累吗
当然,在我比较之前,让我教你如何快速地理解。
理解的方法:
看一个简单的例子:
= = 12 = 3;
在一个流行的语句中,那就是:如果数字等于1,那么a = 2,或者a = 3,这是很好理解的,那么代码就像上面的火星代码一样。
很难应用这个想法,所以我们需要改变我们的想法,直观地看待它。
a是一个对象,它可以接受与后面计算无关的值,因此我们可以直接理解后面的值。
也就是说:= = 1这个对象要求2,所以3,扩展语句是:= = 1等于2,你问我2答案是否定的,所以3。
在直观的理解中,首先确定是否= 1是真的,真的,后面是假的:不。
不要想象:如果,如果,如果2=1,等于3,当然,慢慢理解。
这是一个非常直观的理解,真实的,数字,或其他:
让我们看看与火星语言类似的东西。
Num =是大师(P1(P2 2:3(P2):1:4)(P1(P2):4:1(P2):3:2));
是大师是真的,这是(P1(P2 2:3(P2):1:4)),否则(P1(P2 4:1(P2):3:2))
P1是真的,即(P2 2:3),否则为(P2 1:4)。
反过来,传播,事实上,你会发现一个规则,没有发现,没有关系,我会帮你总结。
我一眼就能看出这一点。
当是大师是真的,P1和P2是真的,是真的,Num等于2
当是大师是真的,P1和P2是真的,是假的,Num等于3
当是大师是真的,P1和P2是虚假的,是真实的,Num等于1
当是大师是真的,P1和P2是虚假的,是虚假的,Num等于4
当是大师是假的,P1和P2是真的,是真的,Num等于4
当是大师是假的,P1和P2是真的,是假的,Num等于1
当是大师是假的,P1和P2是虚假的,是真实的,Num等于3
当是大师是假的,P1和P2是虚假的,是虚假的,Num等于2
很简单。也许你可以找到更多的规则。事实上,当你理解它的时候,不要把它当作别的东西来考虑。记住这是真的,正面还是背面。
它太复杂了,不能用,也不能用这个判断:但是它是一些数字,逻辑值,等等。
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