war3打疯狂电脑(war3狂热)

1. war3狂热

历届冠军 所属赛事 日期 地点 冠军次数

Brock Lesanr 夏日狂潮 2014 2014.08.18 洛杉矶 4

约翰·塞纳(John Cena) 合约阶梯大赛 2014 2014.06.29 波士顿 15

丹尼尔·布莱恩(Daniel Bryan) 摔角狂热 30 2014.04.06 新奥尔良 3

兰迪·奥顿(Randy Orton) 地狱牢笼大赛2013 2013.10.28 迈阿密 8

Daniel Bryan 冠军之夜2013 2013.09.16 密歇根 2

Randy Orton 夏日狂潮2013 2013.08.19 洛杉矶 7

Daniel Bryan 夏日狂潮2013 2013.08.19 洛杉矶 1

John Cena 摔角狂热29 2013.04.08 东拉瑟福德 11

The Rock 皇家大战2013 2013.01.28 凤凰城 8

CM·朋克(CM Punk) 强者生存2011 2011.11.21 纽约 2

阿尔伯托·德·里奥(Alberto Del Rio) 地狱牢笼2011 2011.10.03 新奥尔良 2

John Cena 冠军之夜2011 2011.09.19 水牛城 10

Alberto Del Rio 夏日狂潮2011 2011.08.15 洛杉矶 1

John Cena RAW 2011.07.26 汉普顿 9

神秘人雷尔(Rey Mysterio) RAW 2011.07.26 汉普顿 1

CM Punk 公文包大赛2011 2011.07.18 芝加哥 1

John Cena 极限规则2011 2011.05.02 坦帕市 8

米兹(The Miz) RAW 2010.11.23 奥兰多 1

Randy Orton 冠军之夜2010 2010.09.20 芝加哥 6

希莫斯(Sheamus) 四面楚歌2010 2010.06.21 纽约尤宁代尔 2

John Cena 摔角狂热26 2010.03.28 凤凰城 7

巴蒂斯塔(Batista) 铁笼密室2010 2010.02.21 圣路易斯 2

John Cena 铁笼密室2010 2010.02.21 圣路易斯 6

Sheamus TLC 2009 2009.12.13 圣安东尼奥(Antonio) 1

John Cena 耀舞扬威2009 2009.10.25 匹兹堡 5

Randy Orton 地狱牢笼2009 2009.10.04 纽瓦克 5

John Cena 突破点2009 2009.09.13 蒙特利尔 4

Randy Orton Raw 2009.06.15 夏洛特 4

Batista 极限规则2009 2009.06.07 新奥尔良 1

Randy Orton 爆裂震撼2009 2009.04.26 普罗维登斯 3

HHH(Triple H) 无路可逃2009 2009.02.15 西雅图 8

艾吉(Edge) 皇家大战2009 2009.01.25 底特律 4

杰夫·哈迪(Jeff Hardy) 世界末日2008 2008.12.14 水牛城 1

Edge 强者生存2008 2008.11.23 波士顿 3

Triple H 爆裂震撼2008 2008.04.27 巴尔的摩 7

Randy Orton 毫不留情2007 2007.10.07 芝加哥 2

Triple H 毫不留情2007 2007.10.07 芝加哥 6

Randy Orton 毫不留情2007 2007.10.07 芝加哥 1

John Cena 不可饶恕2006 2006.09.17 多伦多 3

Edge RAW 2006.07.03 费城 2

Rob Van Dan ECW狂潮再起2006 2006.06.11 纽约 1

John Cena 皇家大战2006 2006.01.29 迈阿密 2

Edge 新年革命2006 2006.01.08 奥尔巴尼 1

John Cena 皇家大战2006 2005.04.03 洛杉矶 1

约翰·布拉德肖·雷菲尔德(JBL) 迎头痛击2004 2004 .06.27 英国诺福克 1

艾迪·格雷罗(Eddie Guerrero) 无路可逃2004 2004.02.15 旧金山 1

布洛克·莱斯纳(Brock Lesnar) SmackDown 2003.09.18 罗利 3

科特·安格(Kurt Angle) 复仇2003 2003.07.27 丹佛 4

Brock Lesnar 摔角狂热19 2003.03.30 西雅图 2

Kurt Angle 世界末日2002 2002.12.15 劳德代尔堡 3

大秀哥(Big Show) 强者生存2002 2002.11.17 纽约 2

Brock Lesnar 夏日狂潮2002 2002.08.25 纽约尤宁代尔 1

The Rock 复仇2002 2002.07.21 底特律 7

Undertaker 审判日2002 2002.05.19 纳什维尔 4

Hollywood Hogan 爆裂震撼2002 2002.04.21 堪萨斯城 6

Triple H 摔角狂热18 2002.03.17 多伦多 5

Chris Jeircho 复仇2001 2001.12.09 圣地亚哥 1

Stone Cold RAW 2001.10.08 印第安纳波利斯 6

Kurt Angle 杀无赦2001 2001.09.23 匹兹堡 2

Stone Cold 摔角狂热17 2001.04.01 休斯顿 5

The Rock 无路可逃2001 2001.02.25 拉斯维加斯 6

Kurt Angle 毫不留情2000 2000.10.22 奥尔巴尼 1

The Rock 擂台之王2000 2000.06.25 波士顿 5

Triple H 审判日2000 2000.05.21 路易斯维尔 4

The Rock 爆裂震撼2000 2000.04.30 华盛顿 4

Triple H Raw is War 2000.01.03 迈阿密 3

Big Show 强者生存1999 1999.11.14 底特律 1

Triple H 杀无赦1999 1999.09.26 夏洛特 2

Mr. McMahon SmackDown 1999.09.16 拉斯维加斯 1

Triple H Raw is War 1999.08.23 爱荷华州 1

Mankind 夏日狂潮1999 1999.08.22 明尼阿波里斯市 3

Stone Cold Raw is War 1999.06.28 夏洛特 4

Undertaker 超越界限1993 1999.05.23 堪萨斯城 3

Stone Cold 摔角狂热15 1999.03.28 费城 3

The Rock Raw is War 1999.02.15 英国伯明翰 3

Mankind 周日晚热潮 1999.01.31 亚利桑那州图森 2

The Rock 皇家大战1999 1999.01.24 阿纳海姆 2

Mankind Raw is War 1999.01.04 伍斯特 1

The Rock 强者生存1998 1998.12.15 查特怒加市 1

Stone Cold Raw is War 1998.06.29 那什维尔 2

凯恩(Kane) 擂台之王1998 1998.06.28 芝加哥 1

Stone Cold 摔角狂热14 1998.03.29 东拉瑟福德 1

肖恩·迈克尔斯(Shawn Michaels) 强者生存1997 1997.11.09 蒙特利尔 3

布雷特·哈特(Bret Hart) 夏日狂潮1997 1997.08.03 波士顿 5

Undertaker 摔角狂热13 1997.03.23 匹兹堡 2

Sid Raw is War 1997.02.17 克利夫兰 2

Bret Hart In your House13 1997.02.16 圣路易斯 4

Shawn Michaels 皇家大战1997 1997.01.19 圣安东尼奥市 2

Sid 强者生存1996 1996.11.17 纽约 1

Shawn Michaels 摔角狂热12 1996.03.31 加利福尼亚 1

Bret Hart 强者生存1995 1995.11.19 美国马里兰州 3

Diesel Raw is War 1994.11.26 纽约 1

鲍勃·贝克隆(Bob Backlund) 强者生存1994 1994.11.23 圣安东尼奥市 4

Bret Hart 摔角狂热10 1994.03.20 纽约 2

横纲(Yokozuna) 擂台之王1993 1993.06.13 俄亥俄州 2

胡克·霍根(Hulk Hogan) 摔角狂热9 1993.04.04 拉斯维加斯 5

Yokozuna 摔角狂热9 1993.04.04 拉斯维加斯 1

Bret Hart 黄金摔角时期 1992.10.12 萨斯卡通 1

瑞克·佛莱尔(Ric Flair) Raw is War 1992.09.01 宾夕法尼亚州 2

兰迪·萨瓦格(Randy Savage) 摔角狂热8 1992.04.05 印第安纳波利斯 2

Ric Flair 皇家大战1992 1992.01.19 奥尔巴尼 1

Hulk Hogan 德州星期二 1991.12.03 圣安东尼奥 4

Undertaker 强者生存1991 1991.11.27 底特律 1

Hulk Hogan 摔角狂热7 1991.03.24 洛杉矶 3

Sgt. Slaughter 皇家大战1991 1991.01.19 迈阿密 1

终极战士(Ultimate Warrior) 摔角狂热6 1990.04.01 多伦多 1

Hulk Hogan 摔角狂热5 1989.04.02 大西洋城 2

Randy Savage 摔角狂热4 1988.03.27 大西洋城 1

Andre the Giant 1988.02.05 印第安纳波利斯 1

Hulk Hogan 1984.01.23 纽约 1

艾龙·西耶克(The Iron Sheik) 1983.12.26 纽约 1

Bob Backlund 1978.02.20 纽约 1

比利·格雷厄姆(Billy Graham) 1977.04.30 巴尔的摩 1

Bruno Sammartino 1973.12.10 纽约 2

Stan 斯塔夏克(Stasiak) 1973.12.01 费城 1

佩德罗·莫拉莱斯(Pedro Morales) 1971.02.08 纽约 1

Ivan Koloff 1971.01.18 纽约 1

Bruno Sammartino 1963.05.17 纽约 1

Buddy Rogers 1963.04.29 里约热内卢 1

2. war3疯狂电脑

1推荐看比赛录像,最有效的方法,解说会告诉你什么样的阵容出什么兵打 2熟悉人族所有快捷键位,包括基本的A、S、M三个基本键,以及多练拉兵和步兵卡位和围杀,以及多练习大法师+步兵的阵容面对剑圣/死亡骑士/恶魔猎手的时候如何卡位走位保护我方大法,还有前期如何用民兵速2矿,速MF,这些录像里讲解很多,不多说了 3人族有个区别于其它种族的特殊练习方式:所有兵种出2-3个,尤其是龙鹰/火枪/女巫/破法/小炮的组合,人族最大的特点就是没有明显的鸡肋兵种,多方位操作所有兵种有利于你对抗任何阵容 4打电脑也有讲究:只打简单电脑,只保持2-4个步兵和1个英雄来打,后期4-6个任意单位+2个英雄,这样微操作能进步很快,而不是打疯狂电脑玩群殴,那样练不出什么来,很多战队成员都是用简单电脑练习 5养成好习惯,家里最少放1个箭塔1个魔塔,电脑和新手们不会骚扰屠农,要命的是人族最怕的就是这些,所以不管打什么和谁打,把这些资源和时间用掉,就当你在打正规比赛,这是人族基本常识,

3. war3炎魔

火焰巨魔有5个技能,灵魂燃烧,召唤炎魔,焚化(被动技能),火山,炎魔绞杀

1:灵魂燃烧用魔法的火焰燃烧对方的单位造 成持续性伤害,使其不能施放魔法,降低50%伤害力。

2:召唤炎魔,它会在攻击敌人的时候吸取其精华,并分裂为两个。

3:焚化(被动技能)。受焚化技能影响的单位在死亡的时候会爆炸,并且对周围单位造成伤害,第一次攻击增加少量额外的伤害,第二次2倍的额外伤害,第三次三倍依次类推,被击中的目标会因燃烧伤害周围的单位直到死亡。

4:火山。一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,建筑承受2倍伤害,注意可被打断。

5:炎魔绞杀,持续性魔法,无论是魔免,还是施法附带的无敌状态,都能绞起,可以把被绞角色卡到“灰色“区域,没有传送的英雄失去战斗力

4. war3疯狂电脑的机制是什么

我是UDer,给你介绍一下我们种族的特征和打法!这是我近期以来收集的,希望对你有所帮助!也希望你能够投入到我们UD军团中!我们才是最强大的!

UD.VS.UD的新战术(首发小强)

一本:开局先坟场再祭坛,这样英雄出来以后就有了好几只狗和不少木材,带五只小小强直接去他家,升级基地;到了他家以后,先看他是不是在升基地,另外看它的布局,要是在升基地布局又不好就杀光它的农民,要是布局很紧密可以考虑强拆金矿。对方英雄回防后也不要急着跑和他打,毕竟你比他多五只小小强,然后把血少的狗点回家逐步撤退;他要是用47或恐惧首发多半会很惨,要使用lich也会叫你折腾得半天没法采矿,升三本会比你慢很多,精神上也会受到打击。升二本期间:造两个蜘蛛防他以后出天鬼二本:快速升好二本,出二英雄(lich)可以考虑再去压制(如果你确定他叫你折腾得还没升完二本),或者mf;放下屠宰场诅咒神殿各一座,快速升三本;升三本期间:研究专家级男巫,骨骼强化;屠宰场造完两个雕像后研究挖尸体,造一辆车子,放下第二座诅咒神殿,造男巫(建议再造点蜘蛛)。三本:攒6个左右男巫,屠宰场再定一辆车子,不用等造好买群补直接去他家,在路上研究骷髅法师,大师级男巫,定47作为三英雄。 决战:到了他家对手十有八九三本还没升好(要看你开始去折腾得怎么样),即使升好了也是刚刚升好,准保连个胖子还没造好(更不用说冰龙了);你不要急着强攻;H在他家门口不断召唤骷髅,用车子砸他,等47和下一辆车子来再冲;不要忘了家里补充部队:男巫,女巫也不错,还有蜘蛛(如果他重点出空军) 分析: 1。一上来对对手的速推绝对出人意料,可能会用掉回城,但非常有效;如果你运气好完全可能拆了他的金矿或杀死他不少农民或围住他英雄(也叫他用掉回城) 2。保证绝对的速度升到二本出了二英雄,可以保证军队实力,不容易被反压制还可以选择继续压制对方 3。骷髅海是三本成型最快的部队,可以说一升完三本就可以开始进攻(可以在路上研究骷髅法师,大师级男巫)所以无论如何他的部队都无法成型(如果你在第一次进攻给他重创他很可再你发起进攻时能还没升完三本)

请正确认识微操

冰封的艺术在于你的思想和你的操作的完美的结合,而我要说的操作则是实现一切梦想的基矗,首先,简要总结前人的重要思想,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验,我则是学他们的榜样。

1,快捷键的使用:这里不须多说,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是未来,但同时是新人,不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个性丰富,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是具体的练习方法,先别急,好好听总结。

2,shift键的使用:具体详见相关评论,这里补充一些。

shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗,在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法,还有探路和在losttemple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的原因,一些人认为远程兵shift轮点效率最好,其实不然,那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍调兵你就完了,最合理的方法是A点射,这我后面会详细讲解。

3,alt键使用:初期作战用,后期混战不用

4,M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死

5,克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,但用于作战不好,因为右键的原因和星际不是一回事了,所以战斗很难再用克隆操作

6,注意编队

7,注意保持阵型,遭遇战时注意逗引作战,因为先移动的部队,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间就是一种损失

8,注意物品的使用和买卖,费的东西卖掉可以换兵,势均力敌时物品的作用就显现出来了

9,一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法,这个方法的条件是要把家里的一个农民编队,以NE为例,后期面对人族血法师的烈焰和暴风雪,选中那个编队的农民,在敌人施法中心建造一个兵营,这样你的部队会因为要躲开建筑而向四面八方散开,而那个家里的农民就在来建造兵营的路上,躲开魔法之后在拉回那个编队的农民,这样就不需要花一分钱就巧妙的完成了散开的操作,这样操作比平行拉动部队后撤效果要好

以上是前人总结的涉及操作的主要理论,望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起一个引子,不再累述了,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论 先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的,所以能够熟能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律

让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉,这就比我们的大脑要好,大脑虽然记东西很容易,但忘掉更容易,就好比记单词,今天背的说不定过几天就忘了,但是你一旦学会骑车,即使很多年不骑,偶尔一骑也不会摔。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习

肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号一遍一遍的加在上面,最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确,准确,快速的操作,这当然是最高境界。

了解了肌肉的记忆规律,我们就可以利用其开始练习了,练习时切记的原则是宁慢勿快,宁稳勿乱。因为现在没有很好的微操地图,所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法,优点是可以练到实战中的各种操作,缺点是针对性不强,练习点分散,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好,因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣,这不利于调动小鸟们的练习积极性,而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,所以,针对性练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们,先让电脑们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后,就要真正经历建设,侦察,杀怪,骚扰,科技,经济,反骚扰,反侦察,大混战等一个一个具体的操作环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,宁稳勿乱的原则,具体解释一下

简单例子:杀怪。比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手,那么F1A一个怪,1队即女猎手的编队A同一个怪

很简单的操作,但请放慢你的速度,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误

有人觉得这操作还用讲啊,可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,最后当然还是能按到A上,但我对小鸟们的要求是,你的眼睛可以看着键盘,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这过程中不碰任何其他的键,而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到一个边,或是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作,关键强调要准确,而不是速度,为什么?我上面的理论不是白说的,主要是肌肉记忆的两个特点:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点。

当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程,在这一过程中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想象,当你发生误操作的时候,肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下来了

一些心急的小鸟追求APM,总是瞎点,导致费操作多,误操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉将这些都默默的记录下来了,到最后习惯成自然,正确的操作没多少,倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,更可怕的是,根据肌肉的特点,一旦形成记忆,就很难抹掉。比如上面的简单操作,急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按下,等到形成习惯,想改也难了,难道把手砍了?

所以,我的意思就是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确,干净,利落的操作信息,并且在同一种情况尽量坚持同一种操作,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆,不要对同一种情况变换很多的花样,你还是小鸟,等打好基础,再练别的花样也不迟,况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率最高的操作。不求速度但求准确,这样,慢慢的当你的手渐渐的记住了,也就是熟练的时候,你发现即使你有意控制手速,都有点控制不住的感觉,你发现速度自然而然的出来了,那么,为了你的努力欢呼吧,这说明它真的记住了

小鸟们切记,速度不是你主观提高的速度,那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的自然的速度,这才是终极手速,所谓慢中有快,稳中求胜.

我上面只是举了一个简单的例子,对于其他的环节性操作,也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习。

可能会有特别小的小鸟,即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,而且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,宁稳勿乱,即使为了练习一次操作,被电脑大占便宜也不要慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这

次你要练习的操作。比如战斗中英雄升级你要加点,O键很远,如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了,但是,亲爱的小鸟,不要慌,轻轻的将你的手落在O键上,保证准确无误,再移动手到要加的技能,如果一时想不起来,手先别动,想起来在动,也许,这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去。

我之所以这么罗嗦,就是想强调我们追求的是微操的练习,而不是非要赢电脑,更何况赢电脑也没什么了不起的。所以,为了练习,我们就该把一场实战分解成几个典型的环节性操作,要保持冷静,坚持准确。

上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法,下面我想谈谈多线作战的理论

最典型的显然是双线作战,即前线混战,后方发展的操作论

首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作:

设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵)

分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异。1;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的。

大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵.

下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。

分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的。

还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。

再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外千万勿追。

接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用,也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的魔法资源。

最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。

分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。

比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。

对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英比兵血长,自救比打击简易,主攻比辅助重要。

需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让电脑发展,等它来打你,然后专门练习混战操作。

很遗憾的告诉大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。

上面我说过,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想,你是在发展科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法。

不管你是科技,还是建设分基地发展经济,还是暴兵,操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上,资源够了,能升级就升级,缺人口就补人口,最好习惯性的回基地看一下,而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习惯,这样能培养你兼顾全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争

浅谈不死族女妖的四种技能

女妖是不死族的魔法兵种,相对于其他种族的基本魔法兵种而言,女妖的造价比较昂贵,而她们的生命值却是所有法师型兵种当中最少的,初级只有285的生命,而大师级女妖的生命值也仅有365。不过WAR3是一款平衡性极强的游戏,通常情况下,比较强大的单位都会被设置为具有相应的弱点,如AC为高攻单位,但是贫血,小鹿为魔免单位,但是无甲……依这个规律来看,女妖具有极低的生命值和相对昂贵的造价,必然有其实用价值。也不要高喊着“法师部队也太脆弱了啊”,你看哪个法师血和胖子一样厚?

先来看一下初级女妖的技能——诅咒。诅咒的效果,1秒的施法间隔,40的魔法消耗,70的作用距离,33%的击空概率——意味着什么?平均打3下就有一下击空,也可以理解为,一队12个兵实际上只有8个在攻击,其他4个对你根本没有造成任何的威胁,即——对方的部队实际数量只有目测数量的1/3,假设对方有90人口,全部被诅咒,有效攻击的人口实际上只有60而已;举个小例子,你的一个蜘蛛被一队火枪齐射,也许只能存活不到2秒,你甚至来不及把它拉下火线,来不及给他释放一个死亡缠绕,来不及让它钻地……它就这样挂掉了,而如果这一队火枪都被诅咒了,那么这个蜘蛛可能存活3秒以上,虽然只有短短一秒之差,即使来不及撤下火线,也许丢个死亡缠绕,或者钻入地下,都不会太晚,这样你省下的不仅仅是215的金子和40的木头,还有训练一个蜘蛛的时间。顺便说一下,很多时候其实我们不是穷死的,我们有钱,但是遭受重创以后的部队,重建是需要时间的,而基地被推也常常是在这段时间内,在WAR3中,时间也是一种宝贵的资源。

许多人认为,诅咒的实用性不能与HU女巫的缓慢相比,不过仅以打HU为例来对比一下,女妖的诅咒耗魔40,而女巫的缓慢耗魔50,初期200魔法,这意味着,一个女妖可以使用5次诅咒,而一个女巫只能使用4次缓慢,而如果双方各有4个女妖和4个女巫,她们均为初级,则意味着不死可以对20个单位进行诅咒,而HU只能对16个单位释放缓慢,这是耗魔的优势,也就是释放对象数量上的优势。而在持续时间上,缓慢持续60秒,对于英雄的作用效果则只有短短的10秒,而诅咒可以持续120秒,对于英雄的作用效果长达60秒,无论怎么看,持续时间上占的优势是极大的。虽然诅咒可以被驱散,不过千万不要忘记,能够被驱散的魔法技能,可不仅仅只有诅咒而已。

再来看一下专家级女妖的技能——反魔法盾。反魔法盾的效果,无施法间隔,50的魔法消耗,90秒的持续时间,吸收300点魔法类型攻击,对状态型魔法免疫,不可被驱散,不可被盗取。还是以打HU为例,最近流行一种叫做霸气流的打法,即发圣骑和山丘TT双杀不死的英雄,象我心爱的LICH那样脆弱的小身板,挨一个齐射再来个双杀可能就香消玉殒了(也许这词用在身为男性的他身上不太合适),不过如果能够在第一时间,给英雄施加一个反魔法盾,情况将会大为改观,而战斗中的肉盾型单位,如憎恶,极容易被变羊、残废、净化……而如果有了反魔法盾的存在,将大大延长这些单位的战斗时间,同时导致敌方法师部队在一定程度上的无效化。

最后看一下大师级女妖的终极技能——占据。作用不需要多说了,似乎无论玩不玩UD的人都知道,可以永久性占据一个敌方或中立单位,不能作用于:魔免单位、飞行单位(有人说被蜘蛛网下来的可以,没实验过不知道)、高于5级的中立单位,250的魔法消耗,35的作用距离,无释法间隔,占据完成瞬间女妖牺牲自己,可以突破人口上限,不可被驱散,占据过程不可逆。不过实战中似乎很少有人用到这个技能,因为需要训练女妖并且完成大师级的升级,而多数不死玩家从头至尾根本连个诅咒神庙都没有造,不过,如果已经造了女妖,建议完成大师级的训练,防范于未然。即使对手直至战斗结束,都并未建造任何终极兵种,如牛头人、骑士、胖子等等,完成大师级的升级也是有好处的——毕竟,很可能是看到了大师级的女妖,才导致对方没有牛头或胖子,这种可能确实不是没有。

综上所述,女妖这个魔法兵种并不象许多人想象的那样欠缺实用性,不过任何一个兵种、任何一个技能,都肯定有它的用武之地,有它独特的不可被替代的特殊效果,女妖亦然。

不死族在对战时的六个细节

1:死亡契约

以前这个问题有人讨论过,大多数人都认为4级的时候应该升级2级的邪恶光环,但偶认为应该升级死亡契约,因为部队组成方面来看,DK4级时狂暴狗是肯定有了的,狗在升级狂暴后在没有光环的情况下就是350,一级光环则是350+35=385,而War3里普通单位移动速度的上限为400,也就是说,2级的光环,只能让你的狗比1级快了15而已,毁灭、石像本身速度就很快;胖子是慢,但就算3级光环,胖子也快不到哪里去。而4级的DK又是个关键,万一阵亡则非常可惜甚至会因此而失败,小无敌只有7秒并不能保证安全,而大血瓶想打出来是需要RP的,这时候契约的重要性就出来了,关键时候吃一个胖子也许就可以决定一场比赛的胜利。有一次和Human打,我他为了杀我DK几乎集中了所有的火力而且放弃了自己的阵型,在DK还有200HP左右时,我吃了一个胖子,DK瞬间满血,而此时他的部队已经被我蚕食的差不多了,同理,我在和UD打时,如果看到4级的DK踩着的光环显示的只有1级,那我通常不会把火力轻易地集中在DK身上。

2:传送权仗及对敌人英雄的追杀

这个需要一定的熟练程度和意识,就是说造个阴影放在对方主基地里(或者一个寺僧藏在他基地旁不远的树边),敌人英雄空血回城时你的DK也用传送权仗传到位于敌人基地里的阴影旁边,这样就可以在他回城后马上给他一个大便让他英雄挂掉。

这个有点难度,需要很快的反应速度。但很有用而且也能给对手造成心理打击:)且成功后很有成就感^^

3:Sleep

这个可能大多数玩家都知道的,就是当对手身上有传送权仗时,你要怎么才能做到让他交出TP?

就拿早期来说,DL的初始魔法可以释放两次Sleep,第一次催眠并围住后,这时候不要立刻打醒他,等差不多CD时间快到的时候再打,这样在他使用传送时,就可以完成第2次Sleep来打断他的传送,传送一旦被打断就会进入很长的CD时间,这样他就不得不交出TP,或者放弃1级英雄。 另外一点是对DH时,催眠后立刻把DL调开,只让G去围,这样就可以不让DH吸到你的魔。

4:RushNE时1级技能学习邪恶光环

一般对NE时如果不是远点相信很多UD会在升级基地后对其进行一拨Rush,而如果对方英雄是DH时,这时候偶建议1级技能升级光环,因为在Mana Burn下,DK无法放出几次死亡缠绕,而换成1级光环,小G就可以拥有比AC要快的移动速度,这样Rush就更容易一些(这个是看Gostop的录象学到的)

5:石像鬼杀Wisp

这个相信大家都知道,就是先把月井打几下,这样他操作Wisp右键点井补血时,Wisp就会变成“修理”,这样就更容易被干掉:)

6:早期采木的细节(如图)

TR11点位置时,一般玩家都会开始控制采A树木,而小G的AI默认的是采完A树后自动采C树,而这时候我们只要在A树采完后手动控制小G去采B树,在采完B树后留下的位置,刚好可以放置下商店,而这个位置放无论是商店还是屠宰场都是非常好的(在时间上也可以吻合,除了对Hum时)

Sweet打Hum教学篇

Turtle Rock上对抗Hum: 喜欢WAR3的朋友欢迎加入群6590360 首先TR对Hum的压制与Tower Rush都比较有利, 所以推荐采用如下的建筑开局, 少造一农民-兵营-祭坛-通灵塔-补农民. 这种开局可以兼顾骚扰与升级, 我想是非常好的顺序. UD vs Hum的情况, 主要看早期步兵与小G的操作, 前期占优势的一方会在整场比赛中处于领导地位, 所以一定要注意前期的操作. 如果对自己的操作没有信心, 推荐造一个冰塔然后DK带小G练到3级. 在Turtle Rock这张图上, 攀3本的时候很容易遭到Rush, 可以较早建造Lich然后配合2个骷髅棍来挺. 3本好后如果小G没受到什么伤害, 那么应尽快出第三英雄小强.

随后3英雄MF的同时放下第二个屠宰场, 这样一战消耗之后可以靠双屠宰场迅速补充憎恶, 这样对Hum可以说是无敌的组合了. 前期DK骚扰小G双线, 然后DK汇合后练到了3级. 这时Hum来进攻, 这时DK的血也不是很多, 可以说是最危险的时刻. 对方进攻的时机非常好, 同时我也没管理好DK的血量也是个失误. hmm...随后还挂掉了Lich, 真的是到了最艰难的时候了. 不过到了3本, Hum的法师也是无甲部队, 所以利用塔和Lich?/td>

5. 游戏war3

冰峰王座只是个资料片,需要以混乱之治(也就是War3初始版本),如果是正版盘没有混乱之治是不能玩的,如果都安装了将盘放入光驱再运行试试,若还不行就重新安装,还不行的话就说明光盘有问题,换一张光碟应该就好了。

6. war3狂狗

说一说个人看法,纯属交流,因为个人感觉轮攻击不如女猎弹射,升防御可以有效站住前期前排,在没三本冰龙与二本空爆毁灭的阶段是很难前期打出优势除非一波狂狗恐惧,一般来讲不死打的是中后期与一波爆发,而蜘蛛最强点在于蛛网放空罢了,只是个过度前排,升防御防止穿刺攻击一波集火一个蜘蛛,而且蜘蛛只是过度如果防御不够只是给对面送经验主输出点也不在蜘蛛上,仅个人观点如有错误请勿怪。抱拳。

7. 魔兽争霸3狂热

通用快捷键:

A---攻击

B---建造/主基地升级背包技能

G---攻城单位攻击指定区域/所有农民采集

H---停止

M---移动/各族商店魔法药水

O---英雄技能选择

P---巡逻/各族商店生命药水

R---修理

S---停止(与HOLD的不同就是单位被按过STOP会待机并自动追击敌对单位)

T---各族商店传送卷轴

U---主基升级/商店选择使用者

Y---集结点设定

地精商店|--速度之靴(S)

|--生命护身符(V)

|--贵族圆环(C)

|--尘土之影(D)

|--守护卷轴(R)

|--隐形药水(I)

|--回城卷轴(T)

|--传送权杖(E)

|--再训练之书(O)

|--医疗卷轴(H)

|--较小的无敌药水(N)

|

地精实验室|--地精工兵(S)

|--地精飞艇(Z)

|--地精撕裂者(G)

|--显示(R)

雇佣兵营地|--树魔影子牧师(P)

|--树魔狂战士(B)

|--泥潭傀儡(U)

|--食人鬼拳手(M).

中立英雄|--娜迦女海妖(G)|--叉状闪电(F)

| |--冰冻之箭(R)

| |--魔法护盾(N)

| |--龙卷风(T)

|

|--黑暗游侠(R)|--沉默魔法(E)

| |--黑暗之箭(B)

| |--生命汲取(D)

| |--符咒(C)

|

|--熊猫酒仙(N)|--火焰呼吸(F)

| |--醉酒云雾(D)

| |--醉拳(B)

| |--火土风暴(E)

|

|--火焰巨魔(O)|--灵魂燃烧(B)

| |--召唤炎魔(W)

| |--燃灰(C)

| |--火山爆发(V)

|

|--深渊魔王(I)|--火焰雨(F)

| |--恐怖嚎叫(T)

| |--分裂攻击(C)

| |--魔鬼缠身(D)

|

|--驯兽师(S)|--召唤熊(G)

| |--召唤豪猪(Q)

| |--召唤战鹰(W)

| |--惊吓(T)

|

|--修补匠(Z)|--口袋工厂(F)

| |--火箭群(R)

| |--工程升级(E)

| |--机器人地精(B)

|

|--炼金术士(X)|--医疗气雾(E)

| |--化学风暴(R)

| |--酸性炸弹(B)

| |--点金术(T)

|

NE全快捷键:

特殊:R-古树起立

I-女性单位隐身

建筑(B)|--生命之树(T)|--小精灵(W)|--自爆(D)

| |

| |--研究自然之祝福(N)

| |--吞噬树木(E)

| |--缠绕金矿(G)

|

|

|--战争古树(R)|--弓箭手(A)|--骑乘角鹰兽(U)

| |

| |--女猎手(H)|--哨兵(E)

| |

| |--投刃车(T)

| |

| |--研究硬弓(I)

| |--研究哨兵(S)

| |--研究射击术(M)

| |--升级月刃(G)

| |--研究穿刺剑刃(P)

|

|

|--猎手大厅(H)|--月之力量(M)

| |--月之护甲(A)

| |--野性力量(W)

| |--加强隐藏(R)

| |--夜视能力(U)

2

| |--月井之春(E)

|

|

|--远古保护者(P)

|

|

|--月亮井(M)|--补充HP/MP(R)

|

|

|--长者祭坛(A)|--恶魔猎手(D)|--法力燃烧(B)

| | |--激活献祭(L)

| | |--闪避(E)

| | |--变身(T)

| |

| |--丛林守护者(K)|--纠缠根须(E)

| | |--自然之力(F)

| | |--荆棘光环(R)

| | |--宁静(T)

| |

| |--月亮女祭司(P)|--侦察(C)

| | |--灼热之箭(R)

| | |--强击光环(T)

| | |--群星坠落(F)

| |

| |--守望者(W)|--刀阵旋风(F)

| | |--闪烁(B)

| | |--暗影突袭(D)

| | |--复仇之魂(V)

|

|

|--知识古树(L)|--树妖(D)|--驱逐魔法(B)

| |

| |--利爪德鲁依(C)|--咆哮(R)

| | |--生命恢复(E)

| | |--变熊(F)

| |

| |--山岭巨人(G)|--嘲讽(T)

| | |--战棍(W)

| |

| |--研究驱散魔法(S)

| |--利爪德鲁依专家/大师级训练(L)

| |--利爪之痕(M)

| |--研究硬化皮肤(H)

| |--研究抗性皮肤(T)

|

|

|--风之古树(W)|--角鹰兽(H)|--搭载弓箭手(U)

| |

| |--猛禽德鲁依(T)|--精灵之火(R)

| | |--飓风(C)

| | |--风暴之鸦(F)

| |

| |--精灵龙(F)|--变相移动(E)

| | |--魔力之焰(F)

| |

| |--驯服角鹰兽(I)

| |--猛禽德鲁依专家/大师训练(A)

| |--猛禽之痕(M)

|

|

|--奇美拉栖木(C)|--奇美拉(C)

| |

| |--腐蚀喷吐(B)

|

|

|--奇迹古树(D)|--月亮石(N)

| |--小净化药水(C)

| |--尘土之影(D)

| |--保存权杖(E)

| |--毒液之球(V)

| |--抗体药水(A)

|

UD全快捷键

建筑(B)|--大墓地(N)|--侍僧(C)|--反召唤建筑物(U)

| | |--牺牲(C)

|

|

|--地穴(C)|--食尸鬼(G)|--吞食尸体(C)

| |

| |--穴居恶魔(F)|--蛛网(W)

| | |--钻地(B)

| |

| |--石像鬼(A)|--石像形态(F)

| |

| |--研究吞食尸体(C)

| |--研究食尸鬼狂热(Z)

| |--研究钻地(B)

| |--研究蛛网(W)

| |--研究石像形态(S)

|

|--闹鬼金矿(G)

|

|

|--坟场(V)|--邪恶力量(S)

| |--邪恶装甲(U)

| |--生物攻击(A)

| |--生物甲壳(C)

|

|

|--通灵塔(Z)|--幽魂之塔(T)

| |--蛛网怪塔(N)

|

|

|--黑暗祭坛(A)|--死亡骑士(D)|--死亡缠绕(B)

| | |--死亡契约(E)

| | |--邪恶光环(U)

5

| | |--操纵死尸(D)

| |

| |--恐惧魔王(E)|--腐臭蜂群(C)

| | |--睡眠(E)

| | |--吸血光环(R)

| | |--地狱火(V)

| |

| |--巫妖(L)|--霜冻新星(N)

| | |--霜冻护甲(F)

| | |--黑暗仪式(R)

| | |--死亡调零(D)

| |

| |--地穴领主(C)|--穿刺(E)

| | |--尖刺外壳(S)

| | |--腐尸甲虫(C)

| | |--蝗虫群(L)

|

|

|--诅咒神庙(T)|--不死族巫师(N)|--复活死尸(R)

| | |--邪恶狂热(U)

| | |--残废(C)

| |

| |--女妖(B)|--诅咒(C)

| | |--反魔法外壳(N)

| | |--占据(O)

| |

| |--不死族巫师专家/大师级训练(E)

| |--女妖专家/大师级训练(A)

| |--研究骷髅法术(M)

| |--研究骨质增强术(S)

|

|

|--屠宰场(H)|--绞肉车(M)|--得到尸体(C)

| |

| |--憎恶(A)|--吞食尸体(C)

| |

| |--十胜石雕像(O)|--枯萎精髓(B)

| | |--灵魂触摸(C)

| | |--变形为破坏者(T)|--吞噬魔法(D)

| | |--毁灭之球(O)

| | |--吸收魔法(B)

| |

| |--挖掘尸体(E)

| |--研究疾病云雾(D)

| |--研究破坏者行态(X)

|

|

|--牺牲深渊(S)|--牺牲(C)

|

|

|--埋骨地(B)|--冰霜巨龙(F)

| |

| |--研究冰冻喷吐(B)

|

|

|--古墓废墟(R)|--巫术妖棍(R)

| |--献祭头骨(K)

| |--尘土之影(D)

| |--腐蚀之球(B)

| |--医疗卷轴(H)

|

8. War 3

《魔兽争霸Ⅲ》是的暴雪娱乐公司出品的一款即时战略游戏,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》于2002年7月发行。最新资料片为《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》。

玩家可以选择在《魔兽争霸Ⅲ》中操控四个种族,其中人类(Human)和兽人(Orc)在其前作《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》中就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵 (NightElf)和不死亡灵(Undead)。

9. war3发狂电脑

魔兽争霸电脑难度分简单电脑,中等电脑,疯狂电脑。它们的区别在于:

简单电脑:

1.在同等维修费用情况下资源采集效率与玩家相同。无维修费用农民1个1次10 金10木(不死20木),低维修1次7金10木,高维修1次4金10木

2.攒到一定数量兵力才出去打怪练级

3.只出单英雄

4.装甲攻防升级只升1级

5.一般说来交战时主攻小兵

中等电脑:

1.同简单电脑

2.同简单电脑,不过兵力要求明显减少。如简单人族5步兵才出,中等人族2步兵就出

3.出三英雄,兽族一般出2个

4.装甲攻防升级升3级,只是时间长,与一般玩家无异

5.交战攻击小兵,也攻击英雄

疯狂电脑:

1.同等维修费用之下资源效率是玩家2倍。如无维修时农民1个1次采金20采木 20(不死采木40)以此类推

2.同上,但出兵速度奇快

3.同中等电脑

4.同中等,但速度奇快

5.交战主攻英雄,注意保护总之疯狂电脑啥都快,如果前期不压制定完发现些有意思的。

对于简单电脑而言,如果选择了随机英雄,即进入游戏后玩家会自动出现一个本族英雄,要是这个英雄不是电脑中意的,他会出2英雄。也就是说简单电脑也会 出2英雄,只不过首发英雄不会出击,也不会加入战斗。除非你攻击他。

10. war3狂热火枪

对付神族前期和后期比较麻烦。第一拨:电脑会用一队左右的狂热进攻,对付狂热不要用机枪,没什么大用,可以用大量的火枪手+碉堡+少量机枪+农民维修。火枪进碉堡,两个碉堡占住主要路段,能堵死是最好不过,后面农民修复,再往后就是少量机枪〔有兴奋剂最好〕+护士,第一拨稍微麻烦点,后面就轻松了。第二拨:电脑会有大量的狂热+几个龙骑,这时你的坦克支架已经升级好了,同样,狂热交给火枪,控制坦克支架后单点龙骑,如果有经济可以把地雷升级好,在碉堡前布一个雷阵。第三拨:电脑这一拨很麻烦,一般会有白球,侦察机,海盗船,龙骑,黑暗圣堂武士,前两个都是血多,海盗船则是分裂网可以让地面小范围短时间内敌人无法攻击,建议用幽灵战机+坦克+科技船+机器人,前面碉堡堵路并且烧黑暗圣堂,坦克点龙骑,科技船探隐型并且用震荡波〔快捷键E〕震白球,机器人可以灵活运用,优先打海盗船和侦察机,幽灵战机也是直接6个一组点侦察机。这一拨以后就比较轻松了。我这里只有防御战术,对于开分矿的时机与顺序我不太擅长,也不可能乱教你,去问问别人吧。

11. 玩war3

可以从单人模式里面的战役,或者自定义战役开始,先熟悉一些简单的任务操作然后再开始自定义游戏,从和简单的电脑1v1开始。

我们可以选择难度、种族、队伍、颜色、血量。

跟电脑对战,可以先选择简单的,种族和颜色可以按照个人喜好来,2人对战的话,队伍1和队伍2就不需要调整了,血量可以根据自己实际情况,比如如果初次玩,可以把电脑的血量调低一些,甚至可以调到50%,这也是电脑的最低血量,这样方便我们熟悉各种建筑兵种,又不会轻易的被电脑给打死。