注释:这就是为什么你不理解用flash计算坐标的方式。事实上,flash软件操作界面上的计算坐标与计算坐标中的基准点不一致,我们首先在实验中进行验证,然后计算flash坐标的操作方式。




Flash软件编辑界面,组件在舞台上的坐标实际上是不同于那些在Actionscript(以下简称AS),我们无法避免的疑问,为什么Flash的坐标准确,有时不准确事实上,这就是为什么你不理解flash计算坐标的方式。事实上,flash软件操作界面上的计算坐标与计算坐标中的基准点不一致,我们首先在实验中进行验证,然后计算flash坐标的操作方式。

我们先画一个圆在现场,然后转换成F8的视频剪辑成一个小细节需要注意(一些用户忽略他),在一个更型侧;注册选项,在这里也可以选择,不仅为看到属性;;我们可以试试,九小广场是能够点击,我们选择的小广场搭建一个MC的左上角,这时我们会发现我们在MC的左上角的MC的十字架,在元件的中心圈,与横在这里,我们称之为报名点,就是说,我们建立了一个MC,它的注册点是左上角,你也可以尝试选择不同的方。原来选中的正方形是注册点的位置。当然,您也可以双击组件进入组件,并将组件置于比交叉中心更不规则的位置。


让我们看看下一个信息面板,你会发现它有一个九隔间,但是只有中心和左上角可以被选择。其他的点是灰色的。这一次点击九宫左上角的点。


然后电影叫a_mc,他的坐标0,0在属性面板或信息面板。然后你会发现a_mc在舞台的左上角的位置,如图所示。


然后打开操作面板并在面板中输入以下代码:
微量(a_mc。_x =+ a_mc。_x);
微量(a_mc。_y =+ a_mc。_y)
我们在输出面板上很成功。

a_mc _x = 0。
a_mc _y = 0。


软件操作界面中的结果与AS操作结果相同。
这时,我们在信息面板的九个部分中选择中间点,你会发现中间选择的位置是黑色的,左上角又变白了。


当时,我们发现坐标的阶段立即成为(X:43.5y:43.5),所以圆的宽度和高度分别为87,和它的坐标刚好等于圆的一半。可以看出,如果我们选择信息面板九箱作为中间点软件操作界面,然后计算坐标基准点可以理解暂时作为组件的中心。
我们使用Ctrl + Enter测试来查看它的坐标,我们发现结果如下:
a_mc _x = 0。
a_mc _y = 0。



这样一来,在界面坐标Flash软件的计算是不一样的,但至少我们现在可以找到一个共同点:那就是设置单元坐标计算信息面板中的参考点是舞台的任何物质或元素在心脏的左上角,作为计算参考点的坐标都是交叉心的元素,让他们配合一个很简单的方法是设置你的注册表组件安装在左上角,然后又与信息面板点击左上角的坐标,然后跨登记点和软件的接口计算是相同的,在相同的结果。
我们再分散元素然后按F8进入组件,组件的交叉注册点设置为中心,和实例名称a_mc,如图所示。


然后在属性面板输入组件的坐标是(0,0),和电影剪辑的位置如图中所示。


在这一点上,这部电影是复检。
a_mc _x = 0。
a_mc _y = 0。


同样,如果在元素的交叉点注册中心创建一个电影剪辑,则正方形也选择面板信息中心,然后交叉点注册中心和作为计算元素的软件接口是相同的,然后它们的结果相同。

但是我们的操作不一样。在左上角和中心点的登记点时,我们将部分不可能满足所有的条件。普通运动动画不得注册点的敏感,但如果它是一个常用的引导线动画,元件将锁在引导线的交叉位置。_xscale缩放轴在_yscale也是基于跨登记点。例如,当我们制作flash播放器时,Wave表的效果必须放在组件的底部,如图所示。


闪光的影响因素如一些摆跨登记点应放在不规则的地方。所以这种物理效应是FLASH.OK坐标更敏感,让我们继续做实验。
我们按Q键切换到自由的工具,然后当我们移动光标到a_mc中心点和拖动中心点的小圆圈,我们发现当小周期变化的位置,X和Y坐标的软件界面的变化。


然后输入测试,结果如下:
a_mc _x = 0。
a_mc _y = 0。


在这一点上,我们发现,如果信息中心的中心点被选中,在软件操作界面下的x和y坐标计算实际上是基于小的部件圆。
我们绘制矩形矩形,然后按F8进入组件,并在对话框中为中间的最低点设置注册点。


然后打开信息面板,将信息面板的第九个调色板移到中间。


单击q变形工具将元素上的圆标记移动到交叉中心,如图所示。


此时,软件操作界面下的矩形坐标是:


设置它的实例名称b_mc,然后写下下面的代码:
微量(b_mc。_x =+ b_mc。_x);
微量(b_mc。_y =+ b_mc。_y)

然后测试,您会发现get和输出面板得到与属性面板相同的结果。
b_mc _x = 145.5。
b_mc _y = 352。


由此可以得出结论:
九宫格的信息面板时,中心点为参考点,则X的软件操作界面,Y坐标将小球舞台元素为准显示,无论舞台房屋信息面板网格如何设置,将永远是一个交叉点元注册。在一般情况下,如果我们用于在该栏的左上角杆交叉注册,请选择信息面板九宫的左上角。如果你是用来放置元件在十字注册点的中心,那么请选择信息面板第九为中心。如果你做得如波表或摆等特殊效果,你需要的组件的交叉注册点处于不规则位置。然后你可以用变形工具点击Q在十字中心上的组件上移动圆标记,并选择信息面板的九个面板作为中心点,在任何情况下,Flash软件操作界面的坐标和AS操作的坐标是相同的。