电脑是不是内存小(电脑有没有内存大小)

1. 电脑有没有内存大小

  目前,存储内存最大是128G,运行内存最大是4GB。    手机的内存,分为两类,一个是运行内存,一个是存储内存:  1、运行内存,即随机存储器,英文缩写为RAM,相当于电脑的内存条,出厂多大就多大,不能扩充容量,一般是1G或2G为主,不超过4GB;  2、存储内存,习惯上手机参数里往往标称为叫ROM(只读存储器),其实不太准确,因为不是只读的,叫机身内存或手机内存更准确一些,这个相当于电脑的硬盘,容量一般在4GB以上。如果手机支持插卡,是可以扩充的。苹果手机全系列不支持插卡,不能扩充。手机安装的应用一般默认就是安装在内置存储里,但不能直接安装到内存卡里。这个就是手机的系统内存空间。

2. 一般电脑储存内存有多大

手机系统内存是指手机运行程序时使用的内存(即运行内存),只能临时存储数据,用于与CPU交换高速缓存数据,但是随机存储器(RAM)本身不能用于长期存储数据。

目前智能手机运行内存一般为1GB、2GB或3GB。部分机型达到4GB。

而另一个广义的手机系统内存是用来存储东西的内置存储器(通常被简称成了“内存”),即机身内存,安卓手机系统占用一部分,其它安装程序也会占用一部分。目前手机储存空间一般为8GB、16GB或32GB。

用电脑比喻的话,手机系统内存就是电脑的内存(内存条);另一个广义的手机系统内存就是电脑的硬盘(一个只有C盘的单分区硬盘)。

拥有更大的系统内存内存的话手机可以打开更多的程序或者占用更大资源的程序,在手机系统内存足够的情况下并不能提升运行程序的速度,只能说更大的运行内存能更好的保证手机的正常运行。

3. 笔记本电脑有内存大小么

1、目前笔记本电脑的最基本设置都是2G以上,就是说2G内存可以满足一般电脑使用需求,越大越能适应更高需求的。比如玩LOL游戏就需要更大内存才可以满足。当然这些游戏需要独立显卡支持。

2、电脑的内存是系统运行是作为缓存的,所以笔记本电脑的内存设置应该说越大越好。从过去的256m内存到现在发展到16G内存可谓是天翻地覆的变化,越大对各种操作环境会更加快速。

3、内存的大小需要与主板、CPU等设备互相兼容,这才能发挥内存到极致。

4. 电脑内存一般有多大的

绝对不高啊,我的2G内存装的window7,看机内存就使用700多MB,内存使用率40%多,只要内存使用率不达到90%以上就可以

5. 电脑的内存大小

简单来说Windows 32位 支持最大物理内存 4GB 虚拟内存 4GB

Windows 64位 支持最大物理内存 128GB 虚拟内存 16TB

Windows Vista x64介绍

对于一般用户,肯定会考虑,既然现有32位版本的Windows还用的很好,干嘛要升级到64位呢,而且因为32位和64位的硬件(主要是CPU和主板)并不兼容,可能还要花费一笔不菲的费用。那么64位的优势何在?对于一般用户是否有必要升级到64位系统?

Windows Vista x64 Edition 的设计初衷是:满足机械设计和分析、三维动画、视频编辑和创作以及科学计算和高性能计算应用程序等领域中需要大量内存和浮点性能的客户的需求。

专用技术应用程序的性能优势

64位计算性能在汽车或飞机设计等领域体现出优势,因为它允许工程师创建更大、更复杂的模型。借助这样的系统,工程师可以使用模拟软件分析气流、压力和受热对汽车或飞机材料产生的影响,然后对结果进行研究以改进产品设计。同样,通过64位计算,数字内容创作者(包括三维动画设计人员、数字艺术家和游戏开发人员)可以大大减少以数字方式呈现三维模型所用的时间。在科学计算和高性能计算领域,Windows Vista x64 Edition 将有助于石油和天然气勘探、地震分析、计算流体动力学和科学可视化等应用程序。

支持非常大的内存,采用常见的 Windows 桌面

对于达到32位系统内存限制的客户,Windows Vista x64 Edition 将以AMD Athlon 64、AMD Opteron、支持 SM64T 的 Intel Xeon 和支持 EM64T 的 Intel Pentium 4作为运行平台。基于Windows XP的32位和64位计算之间的主要区别在于64版本能够使用更多的系统内存。Windows Vista x64 Edition最初将支持多达128 GB的内存和多达16 TB的虚拟内存。将来,随着硬件功能的扩展,支持的物理内存将相应增加。内存中数据的访问速度是它在磁盘驱动器上时访问速度的数千倍,这样就可以大大提高为使用此更大系统内存而开发的应用程序的性能。

为技术应用程序和业务应用程序提供单一桌面

Windows Vista x64 Edition将为技术应用程序和业务应用程序提供单一桌面,这样技术工作站用户就不需要为业务应用程序维护PC,同时为高端技术应用程序维护单独的工作站。大多数Windows兼容的32位应用程序将在Windows Vista x64 Edition的子系统(其性能与32位Windows相当)中“按原样”运行。工作站用户可以利用Windows平台上丰富的集成功能和高效工具。设计人员可以构建一个模型,并与公司中的其他人员轻松实现共享:对于财务组,将它复制到Word文档,或者对于市场组,将它添加到的 PowerPoint 幻灯片面板。如果你仅使用32位应用程序且处理的数据集不超过2 GB,则将发现32位Windows Vista是最适合你应用程序的桌面系统。

Windows Vista x64 Edition系统可以添加到现有的基于Windows的网络,并通过相同的管理工具与32位系统一起进行管理,从而使IT部门的工作更为轻松。维护和管理两个系统的间接成本得到了降低。

新一代应用程序的最佳平台

具备32位Windows技能的开发人员将能够舒适而高效地创建适用于Windows Vista x64 Edition的下一代应用程序。开发人员将发现该开发环境与32位Windows开发环境几乎完全相同;Microsoft Win64应用程序编程接口(API)与Microsoft Win32 API相同。现有的API已经在必要处进行了修改,使它们可以反映其运行平台的精度。结果是简化了编程并缩短了开发人员编写64位Windows代码的学习曲线,使之就像编写32位 Windows代码一样。

64位Windows开发环境支持与32位Windows相同的功能集,包括UI和编程模型、网络、安全性、图形、多媒体、目录服务、即插即用以及工具功能。许多功能都已经过修改,以反映应用程序运行平台的计算精度。

Windows Vista x64 Edition的主要特点

相对32位Windows,我们明显的一个感受就是内存数量的支持得到了改善。32位Windows 能够支持最多4 GB系统内存,每个处理器可以使用最多 2 GB专用内存;而在64位Windows下,最多可以使用128 GB的物理内存和16 TB的虚拟内存。其余详细的信息则可以参见下表:

32位Windows中的虚拟内存空间

和其他所有32位Windows一样,Windows Vista也被限制于只能使用4 GB的虚拟内存寻址空间。这4 GB内存被分为两部分,其中2 GB用于用户进程,而另外2 GB则用于被操作系统的所有进程共享。在某些特殊的情况下,通过使用/3GB引导参数可以强制让所有系统进程只使用1 GB内存空间,而给用户进程使用3 GB内存,但是该方法也仅适用于设计于可以利用这些额外地址空间的应用程序,而且所有程序都会被操作系统可用的内存数量所限制。

Windows Vista x64 Edition的兼容性

从上面的内容可以看出,对于64位Windows,一般的计算机用户根本不必现在就考虑。例如,如果你平时只是上网聊天,看电影,用Office写文件,那么现有的32位Windows就能很好的满足你的需要。对目前而言,64位Windows最大的一个劣势就是兼容性,而兼容性方面最突出的就是各种硬件设备的驱动程序。如果你已经是Windows的老用户了,那么你一定还对此有印象,在Windows XP下安装某些硬件的时候,因为操作系统没有带该硬件针对Windows XP的驱动程序,或者硬件开发上也没有提供相应版本的驱动程序,我们还可以试试看使用该设备在Windows 2000下的驱动程序,如果你的运气好的话也可以在Windows XP下使用。然而在64位Windows下情况就截然不同了,64位和32位Windows XP的硬件驱动程序完全不能混用,也就是说,如果你所用的硬件设备的开发商还没有开发出针对64位Windows XP的驱动程序,那么要么该设备在64位Windows XP下无法使用,要么使用操作系统自带的通用驱动勉强使用,但是性能和功能都会受到影响 。

6. 电脑一般内存有多大

玩游戏的话,现在的主流大型3D游戏都会在系统配置上明确表示最低配置、推荐配置和最高配置。现在越来越多游戏都注明最低配置要求内存4G,更有甚者例如使命召唤10要求6G的内存。所以8G是个比较合理的内存。

制约游戏流畅度的因素

显卡

目前很多游戏是3D的,玩这些游戏就需要显卡能支持这种3D的画面模式,如果不支持就不行.这是基础,很多游戏要求比较高的显存,如果显存不够,要么玩不了这个游戏,要么就很卡,画面不流畅。

现在很多电脑的CPU和内存,硬盘都很大,玩很多游戏都几乎没有问题,但是显卡就是一个制约因素,好的显卡也比较贵.很多好的游戏,大的游戏都是烧显卡的,要求很高的显卡.

cpu

CPU作为高速设备,内存相对CPU来说是便是低速设备,高速缓存便是起到一个缓冲的作用,缓存里可以存放一些常用和预读取的数据,这样可以减少跟内存的沟通延迟。并不是核心多,游戏性能就一定强。通俗的讲,四核处理器在进行处理计算任务分配的时候,2,3,4核心会和1核心一直保持即时通信和任务回馈的等沟通任务,再加上繁重的处理计算,对单核心的绝对性能要求还是比较高的。

硬盘

硬盘的速度和容量,对玩游戏都是有影响的。

现在的游戏越做越大,有一些游戏,解压安装后要占用60GB以上的空间。如果硬盘,特别是固态硬盘只有64GB,容量不够就不能玩游戏了。

容量其实主要是固态盘的问题,机械硬盘都比较大了,这问题少见。但机械硬盘比较慢,大型游戏在进入游戏、读写存档、加载场景的时候,机械硬盘就比较慢,有的游戏进入就需要2分钟,而换用固态硬盘,一般十几秒就能进去,对游戏这方面的速度影响巨大。

7. 电脑内存大吗

同意优先看需求,然后考虑性价比

如果是游戏需求的话,8G可以满足现阶段的绝大部分游戏和平时使用的需求。可预期的未来(2年左右)也不会超过16G。内存在不大大超过所需容量的情况下,8G同更多内存,使用起来没有很明显的区别。

也就是说,对于电脑轻度使用者

或者仅考虑现阶段内存非瓶颈

的配置方案,内存8G就足够

。如果希望2年后留下升级空间(现在预算较紧张但是依旧咬牙配了一个好CPU和好显卡)建议单条8G,1-2年后添置另一个8G条

但如果动不动就开Chrome 20+乃至100+标签页的话(内存重度使用需求),建议16+16=32G

DDR4价格虚高明显,性价比不高。DDR3相对性价比稍好,而用于服务器-XEON的二手reg-ECC-DDR3则简直可以说是白菜价(低于20 RMB/G),如果打定主意捡洋垃圾的话【天坑谨慎,至少需要自行装机乃至维修的动手能力】可以考虑给内存配到100G左右【如果你同时是Chrome这样吃海量内存软件的重度使用者】。更多的内存在Win10下似乎利用的不是很好,会有很多未利用未缓存的内存。而且非洋垃圾的近年生产的主板大都支持PCIE固态,这些更快的固态已经可以很大程度上满足速度的需求。

总结一下,价格方面DDR4>DDR3>reg-ECC-DDR3

,DDR4→reg-ECC-DDR3价差大约4倍;但是支持的CPU根本不是同一代,差不多同样钱去配机器,配出的整机价值却很难相互比较

,分别适用在不同的使用场景。

游戏优先认准最新一代CPU-显卡和其他相应配置,今年内存8G差不多就够用

,考虑到经济性,最高的建议值是32G,Win10能发挥出内存价值的容量基本不超过100G

;(虚拟盘-内存数据库这样的应用环境不考虑,截止18.8.18)

而如果有特殊需求,双路洋垃圾支持的更大得多的内存容量或许可以满足你的需求(256G的内存容量很轻松就能配出,主板也基本上都会支持,不过买之前记得算清楚即使用洋垃圾内存,内存部分的售价依旧接近5k RMB,利用不到的配置的就是浪费)

8. 电脑有多大内存

现在机械硬盘几乎至少都是1TB起的,固态现在至少也都是128GB甚至256GB起的

一般配置的电脑硬盘容量从120GB~2TB都有,内存容量从256MB~16GB都有。

目前主流的硬盘容量为500GB或1TB,内存容量为4GB或8GB。

内存:

内存是计算机中重要的部件之一,它是与CPU进行沟通的桥梁。计算机中所有程序的运行都是在内存中进行的,因此内存的性能对计算机的影响非常大。内存(Memory)也被称为内存储器,其作用是用于暂时存放CPU中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器交换的数据。只要计算机在运行中,CPU就会把需要运算的数据调到内存中进行运算,当运算完成后CPU再将结果传送出来,内存的运行也决定了计算机的稳定运行。 内存是由内存芯片、电路板、金手指等部分组成的。

硬盘:

硬盘是电脑主要的存储媒介之一,由一个或者多个铝制或者玻璃制的碟片组成。碟片外覆盖有铁磁性材料。

硬盘有固态硬盘(SSD 盘,新式硬盘)、机械硬盘(HDD 传统硬盘)、混合硬盘(HHD 一块基于传统机械硬盘诞生出来的新硬盘)。SSD采用闪存颗粒来存储,HDD采用磁性碟片来存储,混合硬盘(HHD: Hybrid Hard Disk)是把磁性硬盘和闪存集成到一起的一种硬盘。绝大多数硬盘都是固定硬盘,被永久性地密封固定在硬盘驱动器中。

磁头复位节能技术:通过在闲时对磁头的复位来节能。

多磁头技术:通过在同一碟片上增加多个磁头同时的读或写来为硬盘提速,或同时在多碟片同时利用磁头来读或写来为磁盘提速,多用于服务器和数据库中心。

9. 电脑有没有内存大小的区别

所谓的 KB MB GB TB 是指内存大小的单位 他们都有 B , 所以先说说B 吧, B是一个电脑存储的基本单位(字节),1个英文字符是1个字节,也就是1B,1个汉字为2个字符,也就是2B。 然后再说 K ,数学学过吧, K 是千的意思, KB也就是1000字节,但计算机的运算和数学有所不同,是1024字节为 1KB,所以说 1024B=1KB 再说 M ,M 是兆的意思,运算也是类似 , 以1024进一位, 也就是说1024KB=1MB 接着 G ,依此类推 , 1024 MB = 1 GB 综上所述 1024 B = 1 KB ; 1024 KB = 1 MB ; 1024 MB = 1 GB所谓流量,是指单位时间内流经封闭管道或明渠有效截面的流体量,又称瞬时流量。 手机上网便会耗费流量,流量就跟你电脑上网一样.只不过.电脑上网的是交的网费什么的/包月什么的..手机也有包月/但是比电脑包月便宜.30M的流量包月为5元.还有更多的流量包月套餐.有了流量就可以为手机上网节省钱.平时手机上网没有包月的话.上一次.不满1M算1M.要收你1元的..30M够你上QQ聊天.上网看书.一天24小时都没有问题.一个月都用不完30M的.只要你不用手机下载游戏歌曲.