显卡和内存对电脑的作用(显卡内存有什么用)
1. 显卡内存有什么用
你的集成显卡吃内存。显卡都是要有显存的,不管是集成显卡还是独立显卡,大部分主板上的集成显卡都是没有板载显存的(现在的780G有了),就要共享一部分内存来做显存,至于共享多少内存当显存在BIOS里是可以设置的,比如你本来内存有2G,但BIOS设置共享1G内存,那么你得内存总数减去这1G,所得结果就是你可以使用的实际内存1G。
2. 显卡的显存和内存
需要根据具体情况分析:
1,显存大小在1GB以下的时候,对显卡性能影响较大,例如显存为1GB的显卡和显存为512MB的显卡,性能相差很大的,主要原因在于:显示器大小超过19英寸时,显存必须超过在1GB以及以上才完整达到显示效果,屏幕越大,对显存的要求也越高。
现在绝不部分游戏的最低显存要求为512MB,如果显存为512MB,游戏效果并不是很虾。
2,显存在1GB以上的话,对显卡的性能影响并不是很大,当然对于大型游戏或者大显示屏而言,影响很是有的。对于现在主流的显卡显存都在1GB以上了,而且对于高端显卡而言,显存为4GB,甚至8GB,所以选购的不必过多考虑显存的因素。
3. 电脑显卡内存有什么用
显卡就是图形显示卡,用来处理图像的,RAM是内存,通常用来存放操作系统,各种正在运行的软件、输入和输出数据、中间结果及与外存交换信息等。
4. 显卡内存的作用
1. 目前主流配置都不支持内存转显存,硬件更新非常快,目前显卡内存都有1024M以上了,不需要设置,显存比较小的如128、256M可以通过TC设置显存共享,但不是把多余的内存转换成显存,显存是系统自动分配的;
2. 显存,也被叫做帧缓存;它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据,如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件;
3. 早期显卡128M或者256等显卡是带TC功能的,有TC功能会直接在型号上标识出来,如果没有TC标识,则表示不带TC功能。
备注:PCIE显卡调用系统内存不是人为设置的,是由显卡自动完成,且只有在运行大型游戏、程序时显卡板载显存不够用才调用系统内存。
5. 显卡内存起什么作用
显存的种类: 显存的种类有EDORAM、MDRAM、SDRAM、SGRAM、VRAM、WRAM、DDR等许多种。EDO显存曾用在Voodoo、Voodoo 2等显卡上,但目前已消声匿迹。SGRAM显存支持块写和掩码,可以看作是SDRAM的加强版,曾流行一时,但由于价格较SDRAM稍高,现在也已甚少采用。目前显卡上被广泛使用的显存就是SDRAM和DDR SDRAM了。SDRAM可以与CPU同步工作,无等待周期,减少数据传输延迟。优点是价格低廉,在中低端显卡上得到了广泛的应用。DDR是Double Data Rate是缩写,它是现有的SDRAM内存的一种进化。在设计和操作上,与SDRAM很相似,唯一不同的是DDR在时钟周期的上升沿和下降沿都能传输数据,而SDRAM则只可在上升沿传输数据,所以DDR的带宽是SDRAM的两倍,而DDR比SDRAM的数据传输率也快一倍。如果SDRAM内存的频率是133MHz,则DDR内存的频率是266MHz,因此在中高档显卡上应用广泛。
显存的容量: 显存与系统内存一样,也是多多益善。显存越大,可以储存的图像数据就越多,支持的分辨率与颜色数也就越高。以下计算显存容量与分辨率关系的公式: 所需显存=图形分辨率×色彩精度/8 例如要上16bit真彩的1024×768,则需要1024×768×16/8=1.6M,即2M显存。 对于三维图形,由于需要同时对Front buffer、Back buffer和Z buffer进行处理,因此公式为:所需显存(帧存)=图形分辨率×3×色彩精度/8 例如一帧16bit、1024×768的三维场景,所需的帧缓存为1024×768×3×16bit/8=4.71M,即需要8M显存。
显存的数据位数与带宽: 数据位数指的是在一个时钟周期之内能传送的bit数,它是决定显存带宽的重要因素,与显卡性能息息相关。当显存种类相同并且工作频率相同时,数据位数越大,它的性能就越高。 显存带宽的计算方法是:运行频率×数据带宽/8。以目前的GeForce3显卡为例,其显存系统带宽=230MHz×2(因为使用了DDR显存,所以乘以2)×128/8=7.36GB。 数据位数是显存也是显卡的一个很重要的参数。在显卡工作过程中,Z缓冲器、帧缓冲器和纹理缓冲器都会大幅占用显存带宽资源。带宽是3D芯片与本地存储器传输的数据量标准,这时候显存的容量并不重要,也不会影响到带宽,相同显存带宽的显卡采用64MB和32MB显存在性能上区别不大。因为这时候系统的瓶颈在显存带宽上,当碰到大量像素渲染工作时,显存带宽不足会造成数据传输堵塞,导致显示芯片等待而影响到速度。目前显存主要分为64位和128位,在相同的工作频率下,64位显存的带宽只有128位显存的一半。这也就是为什么Geforce2 MX200(64位SDR)的性能远远不如Geforce2 MX400(128位SDR)的原因了.
显存的速度: 显存的速度一般以ns为单位。常见的显存有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns甚至3.8ns的显存。其对应的额定工作频率分别是143MHz、166MHz、183MHz、200MHz和250MHz。额定工作频率=1/显存速度。当然,对于一些质量较好的显存来说,显存的实际最大工作频率是有一定的余量的。显存的超频就是基于这一原理,列如将额定频率为6ns的显存超至190MHz的运行频率。 这里还要说一说显存的实际运行频率和等效工作频率。DDR显存因为能在时钟的上升沿和下降沿都能传送数据,因此,在相同的时钟频率和数据位宽度的情况下显存带宽是普通SDRAM的两倍。换句话说,在显存速度相同的情况下,DDR显存的实际工作频率是普通SDRAM显存的2倍。同样,DDR显存达到的带宽也是普通SDRAM显存的2倍。例如,5ns的SDRAM显存的工作频率为200MHZ,而5ns的DDR显存的等效工作频率就是400MHZ。
6. 显卡内存有什么用频率有什么用
显卡之所以要降压降频,主要的原因就是为了防止显卡的核心过热老化或者烧毁。这样能保护显卡不被高温高电压损坏的风险。
通常夏天的时候,我们可以使用降压的方式给显卡的核心降低它的整体的功耗强,来达到一个快速降温的目的。
像一些老架构的显卡,完全是需要降压降频来保护它的电路板。
7. 显卡内存有啥用
简单说是因为你的CPU有核显。
详细说就是,插主板上时使用的是核显,其本身本身和独显一样可以识别显示器,第一次启动时主板上的显卡依次启动,直到是识别到显示器为止。
有独显并不意味着核显就会被完全屏蔽,第一次启动时并没有屏蔽,往后也可以在BIOS里手动打开。
像华硕的主板,有的型号第一次启动时只有集显或核显能亮,还要等到识别到独显后才能把视频线插独显上。
但是相对应的,一旦BIOS数据被保存,核显被屏蔽,再插主板接口上就不亮了。除非在BIOS里把集显也打开。
区别是,当插在主板上时,核显被调用,并且作为输出端,会导致至少三个结果。
一、导致实际可用内存降低
。核显占用部分内存作为显存,导致系统读取和显示的内存比实际安装的小。
二、导致实际性能降低
。当插在主板上时,是核显作为输出端,独显虽然能正常工作和调用,但是输出时必须经过核显。这会导致不同程度的性能损失,视显卡型号和工作状态的不同,大概在10%左右。
三、部分软件将工作不正常或无法发挥性能
。一些典型的软件,比如photoshop。截止目前的版本为止,在使用核显输出时是无法识别独显的。这会导致显卡加速性能的降低乃至丧失。显卡除了玩游戏以外,还拥有硬件解码和转码等很多功能。当然,即便是使用核显也能满足大部分入门需求。
8. 显卡内存的作用是什么
打个比方,可以将显存比喻成显卡的内存,其实显卡的GPU完全是一个精简的CPU,显存就是GPU的专用“内存”如果想提高显卡的性能,必然需要提高显卡的“内存”,就是显存的容量,这个和加大内存提高整个机器的性能一样,无论是玩游戏,还是处理数据之类的,内存在某种情况下可以充当显存用,比如现在比较主流的核心显卡,就是占用的内存作为显存,根据不同内存的速度,比如DDR3 1333MHz的内存可以基本能达到GDDR3显存颗粒的效果,1600MHz的内存能达到GDDR5的效果,当然实际的情况和理论肯定有一定的差距的,否则独立的显存就没有意义了。提高整机的速度很好的办法就是加大内存,比如现在安装Windows7 64位旗舰版的系统使用4GB以上的内存最好,基本上系统完整的启动起来后就会占用1GB的内存了,如果是2GB的内存总量的话,难免会不够用的,更不用说玩游戏了。
9. 显卡内存有什么用处
显存和GPU核心的作用与CPU和内存的作用是一样的。
显存是GPU显示核心的一个临时存储器,用来暂存核心需要处理的数据。在核心足够强劲的前提下,大显存能减少读取数据的次数,降低延迟,特别是在高分辨和开启高倍抗锯齿的情况下,说明了就是个临时仓库。
但如果核心性能低下的话,大显存是发挥不出作用的,就像个仓库,装满物料,而核心却来不及处理,这样的大显存就纯属浪费。
不是大显存的显卡就好,一些性能低下的显卡,比如9300GS,HD4350,9400GT等不少都以大显存作为卖点,实际上根本用不到那么大的显存,增加的这点显存对性能根本没任何提高。 显卡最关键的还是核心和带宽。
所以显存的大小在于够用,而不在于够大,在核心够强劲的前提下,一般目前需要用到1G以上显存的情况几乎没有,用到1G的也不多。