vr渲染快捷键(vr快速渲染设置)
1. vr快速渲染设置
本地电脑配置如下:Windows 10 Pro X64 |AMD Ryzen 7 3700X 8-Core Processor 16-Core|24 GB|NVIDIA GeForce RTX 2060
设置输出尺寸为720*1280,格式为Jpg,共计渲染520帧。
使用本地电脑进行渲染测试,基本测试为4分钟一帧,520帧渲染时长为2100分钟左右,合计需要渲染35小时可以出图。
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用电脑下载安装渲染101动画渲染农场客户端,一样的文件设置,从3dmax中提交参数设置完全相同的渲染任务。
渲染农场需要上传打包文件和准备渲染环境,大概花了20分钟左右。
然后开始正式渲染,分配了40多台电脑同时开始渲染,每一帧大概渲染3分钟左右,最终520帧从上传到渲染完成下载结果,大概用了不到2小时。
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用电脑下载安装炫云动画渲染农场客户端,也是一样的文件设置,提交任务的方式基本一致。
炫云的打包文件和准备渲染环境要快一些,大概用了15分钟左右。
正式渲染阶段,和上一个渲染101农场不太一样的地方在于,炫云的一帧渲染用时大概9-10分钟,而且只分配了20台左右电脑同时在开始渲染。最终520帧从上传到渲染完成下载结果,大概需要6个小时的样子。
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综上所述可以看到,VR动画渲染的渲染时间很久,本地电脑渲染交付的时长和渲染农场的时长有着明显的效率差异,渲染农场可以大幅度提高项目交付的时间。
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而在各个渲染农场里,每个农场的渲染速度和可使用的服务器数量也不确定,会比较大的影响到项目渲染完成的时间,可以根据测试的情况,详细选择。
2. vr3.0渲染设置
vray5.0渲染快捷设置步骤如下:
1、首先打开3dMax,创建一个新的场景。
2、然后在顶部菜单栏找到“渲染”,点击“渲染设置”。
3、接着点击“VRay”,选择“环境”列表,勾选“全局照明环境”。
4、最后点击颜色区域,在弹出的窗口中进行颜色的修改并确定即可。
3. vr批量渲染设置
二 当使用vray帧缓存渲染时,用区域渲染或鼠标跟踪渲染方式:将渲染设置改为最左边红圈处的设置,两个打钩.
4. vr渲染器怎么调
可以通过更改渲染器来实现..就是本来是VR渲染器
然后更改成默认渲染器..再更改成Vr渲染器..vr参数就全部变成默认的了...当然这个办法不是很方面..也不是很麻烦.
5. 如何设置VR全景渲染
1.运行lumion8.0。
2.打开项目,点击图标进入全景拍摄模式。
3.选择合适的角度进行拍摄。
4.点击VR全景按钮,进入VR全景设置。
5.在立体眼镜一项中选择关。 然后点击开始渲染进行全景图片输出。
6. vr如何快速渲染
那要看你说的是多块了,5分钟出一张高品质那是不可能的,但是40分钟出一张高品质的问题应该不大,其实影响渲染速度的就是VR面板的那些参数,但那些参数只能决定图像精度而不能决定图像品质,也就是说,你把材质调好,灯光布置考究一些,渲染参数就不用给那么高,这样就可以平衡质量和速度
7. vr快速渲染设置在哪
vr渲染调整渲染设置步骤是先调整材质的参数。再调整灯光的参数,给予一定的补光。最后根据夜景和日景的区别再进行调整。
8. vr渲染怎么能提升速度
1、首先,为场景打好vray灯光以后,就要设置vray渲染的参数,按【F10】,打开vray渲染编辑器,在【公用】下栏,找指定的渲染器v-rayadv240.03。
2、在设置好渲染器以后就开始设置有一步骤,3D设置有测试渲染和正式渲染,正式渲染的参数就比测试渲染的高了,在vray-Globalswitches下lights选【off】,在测试渲染下勾选overridemel:在正式渲染下不勾选overridemel。
3、在测试v-ray:Imagesampler(Antialising)下,测试渲染选Fixed在正式渲染下选AdaptiveDMC。
4、在Indireceillumintion下,在v-ray:Indirect illumintion下勾选【on】-multiplier跟一下的图片设置就好了,这时候的【on】不管是测试渲染还是正式渲染都是一样的。
5、在v-ray:Lightcacle下要设置【Subdive】渲染灯光的细分值,如果分值写得越高渲染图片细分的越细。
6、在RenderElenments下的这个设置就是最后的渲染设置了。9、就可以看到渲染清晰的图片。
9. vr快速渲染参数设置
设置方法如下:
1、 参数很简单,打开渲染面板,将图像纵横比例设置为2,宽度设置为4000左右,大小会造成图很模糊。
2、将VR相机设置为球形,覆盖视野设置为360°,其他参数都设置为最终渲染参数。
3、渲染最终效果,全景图是与正常的图片有区别的。
Pano2VR是一个专门处理全景图片的
第一步 将刚刚渲染好的图片放入Pano2VR
第二步 单击增加按钮
第三步 设置尺寸,刚刚我们渲染的的4000X2000 这里设置为2000X1000或者1.3左右的画面比值,然后修改其他参数。
第四步 选择输出位置,单击确定。
第五步Pano2VR会自动生成SWF文件,我们用一些播放软件打开它。然后就可以用鼠标来控制视角。注意,在有精细的建模、灯光和材质的前提下,再配合优质的渲染参数,才会得到生动的全景效果。
【扩展资料】
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2021。
10. vray快速渲染设置
一、vray测试渲染参数设置:
1、公用下修改输出大小,测试渲染阶段不宜过大,图像纵横比根据自己的构图需要而设定,记得要锁定纵横比。
2、Vray(基项)—全局开关—关闭默认灯光,图像采样器类型用固定,不勾选抗锯齿过滤器。
3、环境下—打开全局照明环境(天光)覆盖。
4、间接照明(GI)—开,首次反弹引擎:发光(贴)图,二次反弹引擎:灯光缓存,发光贴图—当前预设—非常低;半球细分:20。
灯光缓存:细分:200,进程数与你的cpu核心数一致(不是必设)
5、设置—系统下最大树形深度:90(不设置影响也不是很大),“预置”,每次渲染都要重新设置一次是不是很麻烦,其实我们可以把这些参数保存一下,以后再进行测试渲染,就可以调用了。
6、在配置文件处输入预设名称,点击保存,需要用的时候在预置窗口点击对应的预置文件点击“加载”就可以了。
二、出图的参数设置:
1、贴缓冲区:勾选“启动内置贴出缓冲区”;分辨率3200*2400,也可以根据个人情况选择。
2、类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali;全局照片环境下面打钩。
3、勾选前置输出。
4、打开间接照明;二次反弹下面的全局照明引擎改为灯光缓存。
5、发光图:中;半球细分:50;插值采样:30。
6、灯光缓存:细分1800。