(五)转角修正

1,我们改进了房间的角落,在命令面板上单击右侧创建/形状的按钮,在其下单击命令面板创建线如下图所示使用直线工具,我们将使用布局工具完成房间的装饰上的角落。在命令面板中,单击创建/形状的物品,点击下面的命令面板的矩形按钮,在前视图绘制一个矩形,尺寸如图所示,我们将把它作为对放样路径。

2,我们首先选择画角曲线,单击创建/几何在命令面板,在下面的下拉菜单项基本标准,选择复合对象(合成物),在顶楼的按钮,在其下单击命令面板,然后点击获取路径下面的按钮,然后点击我们了所以我们把形状角度线的矩形,我们用来删除放样曲线和矩形。我们名字的放样对象我们做房间的角落,并将其调整到图中所示的位置。

三.让我们在房间底部加一个墙。首先使用绘图工具画出线的形状,如下图所示。

4、单击右侧命令面板上的创建项,单击命令面板上的矩形按钮,在顶层视图中绘制矩形。它的大小显示在下面的图形中,我们将它作为一个放样路径。

5,我们首先选择在命令面板中绘制的曲线,点击创建几何,在下面的下拉菜单项标准原语,选择复合对象(合成对象),命令面板在下一步单击阁楼按钮,然后点击下面的get路径按钮,然后点击我们所做的矩形。因此,我们列出了其他墙壁的轮廓,我们用来去除放样曲线和矩形的墙壁,我们将制作好的阁楼物体,称为墙,调整到图中所示的位置。

6,测试渲染,发现门的位置被我们所做的墙组挡住了,让我们继续前进。首先,我们在左视图中创建一个多维数据集,将其参数设置为长度:30,宽度为62,高度为50,如下图所示。

7、在命令面板上单击创建/几何,在下面的下拉菜单项基本标准,选择复合对象(合成物),点击Bolean在命令面板,在布尔运算命令面板选择减法(B-A),接operandb按钮单击命令面板上的。然后在左视图框中单击,这样我们就可以移除屏障。