用3dsmax和PS图象处理软件制造的青铜剑

点评:3DSMAX和PS图象处理软件联合打造的青铜剑:


本文将通过出色的3D功能,PS图象处理软件的优秀图形建模能力引入一个青铜剑。


首先,我们使用3ds马克斯来制作毛坯剑。

开始3dsmax8和创建一个新的最大文件。

第1步,画长方体:

打开2.5





3dsmax和PS图象处理软件联合打造的青铜剑:


本文将通过出色的3D功能,PS图象处理软件的优秀图形建模能力引入一个青铜剑。


首先,我们使用3ds马克斯来制作毛坯剑。

开始3dsmax8和创建一个新的最大文件。

第1步,画长方体:

打开2.5维捕获


从三个点拖动长方体,在视口中确定适当的大小,




合理的段数设置在三个方向上:



转换为可编辑网格:

U3000 U3000



第2步,移动顶点

输入可编辑网格的顶点层:

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使用移动命令,缩放命令,并使用参考坐标系统协调矩形立方体的顶点。

U3000


得到了理想的结果。

U3000 U3000









点评:3DSMAX和PS图象处理软件联合打造的青铜剑:


本文将通过出色的3D功能,PS图象处理软件的优秀图形建模能力引入一个青铜剑。


首先,我们使用3ds马克斯来制作毛坯剑。

开始3dsmax8和创建一个新的最大文件。

第1步,画长方体:

打开2.5







步骤3,光源设置

于赫世的地方区域泛光灯照亮的剑:



步骤4,半成品

改变实体的颜色,渲染结果,输出图像:




迄今为止,PI铸剑。

做平面效果处理在PS图象处理软件我们转下,叶片精锻。

开始photoshop9和进口,在最后一步中生成的图像文件。

步骤1,制造云纹蚀刻

选择较深的颜色、普通笔刷、花纹板、莫尔条纹,然后用模糊工具消除手部震颤的痕迹。

U3000 U3000


第2步,画出刀刃。

选择红色、普通笔刷、柔和光模式,沿着刀片绘制,然后使用涂抹工具来展开颜色。

U3000 U3000


步骤3,做旧刀

选择暗黄色的旧颜色,刷一个直径稍大的粗圆笔,深色的图案,干净的人体彩绘。

U3000 U3000


第4步,拔出易光的剑

黄色,刷普通,正常模式,但不接触沿叶片绘图边缘,涂抹后易。

U3000 U3000


在这一点上,青铜剑建成。