用3dsmax和PS图象处理软件制造的青铜剑
点评:3DSMAX和PS图象处理软件联合打造的青铜剑:本文将通过出色的3D功能,PS图象处理软件的优秀图形建模能力引入一个青铜剑。
首先,我们使用3ds马克斯来制作毛坯剑。
开始3dsmax8和创建一个新的最大文件。
第1步,画长方体:
打开2.5
3dsmax和PS图象处理软件联合打造的青铜剑:
本文将通过出色的3D功能,PS图象处理软件的优秀图形建模能力引入一个青铜剑。
首先,我们使用3ds马克斯来制作毛坯剑。
开始3dsmax8和创建一个新的最大文件。
第1步,画长方体:
打开2.5维捕获
从三个点拖动长方体,在视口中确定适当的大小,
合理的段数设置在三个方向上:
转换为可编辑网格:
U3000 U3000
第2步,移动顶点
输入可编辑网格的顶点层:
3DMAX教程网:收集和整理!
使用移动命令,缩放命令,并使用参考坐标系统协调矩形立方体的顶点。
U3000
得到了理想的结果。
U3000 U3000
点评:3DSMAX和PS图象处理软件联合打造的青铜剑:
本文将通过出色的3D功能,PS图象处理软件的优秀图形建模能力引入一个青铜剑。
首先,我们使用3ds马克斯来制作毛坯剑。
开始3dsmax8和创建一个新的最大文件。
第1步,画长方体:
打开2.5
步骤3,光源设置
于赫世的地方区域泛光灯照亮的剑:
步骤4,半成品
改变实体的颜色,渲染结果,输出图像:
迄今为止,PI铸剑。
做平面效果处理在PS图象处理软件我们转下,叶片精锻。
开始photoshop9和进口,在最后一步中生成的图像文件。
步骤1,制造云纹蚀刻
选择较深的颜色、普通笔刷、花纹板、莫尔条纹,然后用模糊工具消除手部震颤的痕迹。
U3000 U3000
第2步,画出刀刃。
选择红色、普通笔刷、柔和光模式,沿着刀片绘制,然后使用涂抹工具来展开颜色。
U3000 U3000
步骤3,做旧刀
选择暗黄色的旧颜色,刷一个直径稍大的粗圆笔,深色的图案,干净的人体彩绘。
U3000 U3000
第4步,拔出易光的剑
黄色,刷普通,正常模式,但不接触沿叶片绘图边缘,涂抹后易。
U3000 U3000
在这一点上,青铜剑建成。