游戏王电脑版(游戏王电脑版怎么玩)
1. 游戏王电脑版怎么玩
单机游戏有:
游戏王混沌力量城之内版
用GBA模拟器玩的有:
1.游戏王1-8
2.游戏王怪兽棋
3.游戏王世界冠军大赛2003-2006
4.游戏王GX
用NDS模拟器玩的有:
1.游戏王世界冠军2007-2009
2.游戏王噩梦吟游诗人
3.游戏王GX精灵的召唤
5DS主流,卡片最多.
游戏王2008和游戏王2009
最新NDS模拟器(本人亲自试验可玩《游戏王世界冠军大赛2008》)
游戏王2009星尘加速器卡片汉化版
还有最新的游戏王2010
推荐GBA上的EX2006,跟NDS上的2009。。。最新的2010没玩,不清楚
2. 游戏王 电脑版
= =PC版最好的是城之内版 俗称混沌力量城版 也有高手改版出来的城版PLUS BEAT2 不过是国产...... 城版是能联网的最好的游戏王PC游戏
3. 游戏王如何玩
卡片规则 1 抽五张牌之前,先以猜拳等方式决定胜负,胜者可以决定先后攻。 2 生命点数从八千点开始算起。 3 先攻者可以抽牌。手牌上限六张。超过且未盖牌的部分在回合终了时弃牌。 4 胜利条件:对手的生命点数变成零,或对手牌库没牌时,便获得胜利。 5 等级五、六的怪物召还时需牺牲一只怪物。等级七、八则是两只。 6 同名牌最多只能有三张。 7 牌库至少四十张卡。备牌十五张。 8 使用后入先出的方式应对魔法、陷阱、效果来加以制消。 9 融合时、可以直接从手牌用素材融合。 10 仪式、融合、苏生、不算是召唤。 11 魔法、陷阱、生物、场上同时只能放置到第五张为止。 基本规则: 首先要有40张以上的牌,再组合一副40张的牌为牌面和10张的副牌<预备牌~非必要>, 1 牌组是40张以上 2 副牌是15枚 一般规则: 一般规则: 对战双方的生命点数各8000点,一开始先攻的人,所出的牌,不可以向对手攻击, 此回合所放置的速攻魔法或陷阱卡,不能马上使用, 下一回合才能发动,每回合里,可出一张怪物卡, 在同一回合时可连续发动魔法卡,双方对战, 任何一方的生命点数先为零者就算败北,另外融合的生物是分开置放在一区 仪式怪兽要在牌组里。 伤害计算 攻击VS攻击表示:攻击力较低的一方破坏、相差值扣被破坏那一方的生命点数。 攻击VS守备表示:攻击力较高的话,破坏守备怪物、不需计算伤害。 守备力较高的话,相差值倒扣攻击方的生命点数。怪物不需破坏。 攻击VS玩家:攻击力直接扣生命点数。被攻击侧若非没有怪物时,不可直接攻击玩家。 阶段 ★ 抽牌阶段:一回合一次。抽牌的阶段。 ★ 准备阶段:一回合一次。魔法、陷阱盖牌的阶段。 ★ 主要阶段一、二:魔法、陷阱、召唤、表示变更的阶段。 ★ 战斗阶段:怪物一回合可以攻击一次。攻击的阶段。 ★ 结束阶段:回合终了的阶段。 注意: * 怪物的通常召唤、一回合只能一次。 * 魔法、陷阱、使用几张都可以。 阶段的流程(一回合) 抽牌阶段→准备阶段→主要阶段一→战斗阶段→主要阶段二→结束阶段→对手的回合(同样的步骤)→回到抽牌阶段 限制卡 禁卡:混沌帝龙-终焉的使者 三眼怪 黑森林的女巫 八太乌 喜爱恶作剧的双子恶魔 闪电雷击〈落雷〉 死者苏醒 团结之力 天使的施舍 妖鸟羽毛扫 黑洞 王宫的敕令 神防护罩〈圣慧〉 制限:注射天使-莉莉 吸血鬼领主-罗德 混沌战士-开辟的使者 杀手蛇 混沌的黑魔术师 未来壶〈爆壶〉 神殿的守护者 人造人-索加 多鲁多拉 同族感染病毒 无赖的佣兵部队 树壶 被封印的大法师 被封印的右足 被封印的右腕 被封印的左足 被封印的左腕 魔导战士-Breaker 魔镜导士 魔导科学家 手抹壶 恶梦的海市蜃楼 押收 大岚 强引的番兵 强夺 贪婪之壶 苦涩的选择 心变 旋风 蝴蝶的短剑 手扎抹杀 成金的哥不林 过早的埋葬 光之护封剑 魔导师之力 激流葬 现世与冥界的逆转 死亡甲板破坏病毒 第六感 停战协议 破坏轮 魔法之筒 无谋的贪婪 活死人的呼声 准限:暗黑的蝎尾兽 混沌壶 切入的队长 处行人-马裘拉 强制转移 增援 抹杀的使徒 最终决战! 符号 (魔法支配者开始才有、在这之前没有标示) 十字符号:装备品、 手里剑符号:结界、 ∞符号:永续、 箭矢符号:制消、 雷符号:速攻、 炎符号:仪式、 无符号:通常 怪物 怪物(仪式和融合、不算是召还) ★ 通常怪物(黄色):无特殊能力的怪物。 ★ 融合怪物(紫色):需放置于融合牌库。依条件需要,符合才能召还。 ★ 仪式怪物(蓝色):若无手牌和场上的仪式魔法、仪式怪物、牺牲的怪物,则不能召还。 有附加效果的怪物 (橘色) ★ 永续效果:在场上就能发动效果的怪物。 ★ 亮牌效果:从里到表亮牌时发动效果的怪物。 ★ 诱发实时效果:对手的回合也可以发动效果的怪物。 ★ 通常效果:符合条件就发动的效果。 附加效果的进一步说明 ★ 亮牌效果:需要从里到表亮牌时效果就发动。但是、像是落雷 之类不需要知道怪物的附加效果的魔法、陷阱、效果时,则效果不发动。 ★ 进墓地时:有写这句的怪物进墓地时效果就发动。 但是、被流放到异次元时、效果不发动。 ★ 准备阶段:刚进入准备阶段时,效果即发动。 魔法 (绿色) ★ 通常魔法:使用后即破坏的卡。(例如落雷) ★ 装备魔法:可以装备在一只怪物上的卡 (十字符号) ★ 结界魔法:自己、对手的怪物全体都影响得到。 且彼此的场上只能有一张存在。第二张使用时、残留下新的一方。(手里剑符号) ★ 永续魔法:不破坏且一直存在的卡。(∞符号) ★ 速攻魔法:可以于对手回合使用的卡。(雷符号) 陷阱 (粉红) ★ 通常陷阱:使用之后即破坏的卡。(例如夹击) ★ 永续陷阱:不被破坏就一直存在的卡。(例如六亡星的咒缚 ∞符号) ★ 制消陷阱:为制消而发动陷阱的卡。 (到目前只有、魔法干扰、神的宣告、盗贼的七道具、升天的角笛 箭矢符号) 连锁 (速度的顺序是、3>2>1…同样速度亦可以连锁) ★ 咒文速度一:通常魔法、装备魔法、结界魔法、效果怪物(通常、永续、亮牌) ★ 咒文速度二:速攻魔法(还有制消魔法)、通常陷阱(包含永续)、 效果怪物(诱发实时效果) ★ 咒文速度三:制消陷阱 决斗环境: 1.怪物区-从手牌or墓地or牌组or融合牌组or异次元or场上(以token而论)下的怪物卡所放的地方.最多5张怪物同时在自己的怪物区. 2.魔法&陷阱区-从手牌or墓地下的魔法或陷阱(覆盖或使用)所放的地方.最多5张魔法或陷阱同时在自己的魔法&陷阱区. 3.墓地区-从手牌or牌组or融合牌组or场上破坏(以场上至墓地而论).牺牲(以手牌或场上至墓地而论).舍弃(以手牌至墓地而论)或因魔法/陷阱/生物的效果从异次元or牌组转移至墓地的卡. #异次元-放置在墓地区的右边,当场决斗使用不可.因魔法/陷阱/生物的效果,而从手牌or墓地or牌组or融合牌组or场上至异次元. 4.环境区-具有能将效应扩张至全场的能力.全场只能同时存在一张环境魔法.当新的环境魔法发动or放置时,旧的环境魔法卡即行自动破坏至墓地. #当场上放置环境魔法时.新的环境魔法卡发动并不会破坏原本放置的环境魔法卡. 5.牌组区-放置牌组的地方.牌组必须要在40张以上.牌组.备牌同名的卡最多3张(制限.准制限.公式禁用卡除外) #备牌-放置在牌组区的右边.必须为15张.打局的场合,场与场之间可以和牌组进行相同枚数的交换. 6.融合牌组区-放置融合牌组的地方.融合怪物同名的卡最多3张. (融合牌组区.备牌.牌组区.放置在指定的位置时,均为里向放置.) 对战方法: 一次的对战为一场,一局为三场 打局时,先达成两胜或一胜两和的人,为此局的胜利者 一胜一负一和或三和时,此局平手 决斗守则: 1.每个行动向对手做明确的宣言. 2.尊重对手的反制权 3.可以随时确认对手或自己的手牌枚数.墓地内容.牌组枚数. 4.如果有要拿对手的卡使用的场合,请小心不要中伤到对手的卡. 5.决斗时,不要有漫骂.故意掉卡或拖延.作弊之情形.(这些情况,只会被你的对手认为你是个没水平的玩家@@") 胜利条件: 对战开始时,双方的基本分数8000分,基本分数会因战斗/魔法.陷阱.生物的效果而产生升高或降低的变化. 先将对手的基本分数变成0或对手的牌组已经没牌可抽时,即获胜.反之,则负. 使用最终战争双方同时留场或离场之场合.双方的基本分数同时为0或同时牌组已经没牌可抽时,平手. 特殊胜利:黑暗大法师.威加盘death.最终战争. 决斗开始的流程: 双方洗自己的牌组,然后交与对手切牌. 双方如有备牌之场合,交与对手确认是否为15张. 双方猜拳,胜利者决定先后攻,从牌组上抽5张牌. 先攻的玩家回合开始.... 回合流程: 抽牌阶段(不可省略阶段) ↓ 预备阶段(不可省略阶段) ↓ 主要阶段1(不可省略阶段) ↓ 战斗阶段(先攻者进行不可) ↓ 主要阶段2(不可省略阶段) ↓ 回合结束阶段(不可省略阶段) 抽牌阶段:从牌组上抽一张牌 预备阶段:魔法/陷阱/生物的效果解决,依照咒文速度的快慢决定效果解决的顺序 咒文速度相同场合之处理..... 自己的预备阶段,自己的支付型陷阱→对手的支付型陷阱→自己的非支付型陷阱→对手的非支付型陷阱→自己的支付型魔法→对手的支付型魔法→自己的非支付型魔法→对手的非支付型魔法 主要阶段1.2:可以进行通常召唤.(一回合一次)或反转自己的生物卡(反转召唤) 覆盖或使用魔法/陷阱/生物的效果 当回合覆盖的魔法卡发动可能(速攻魔法覆盖之场合.比照陷阱卡办理) 变更自己所操纵的生物表示形式(当回合所召唤/反转召唤/特殊召唤之生物,当回合已进行攻击宣言之生物,当回合已进行表示形式变更之生物变更不可.但因魔法/陷阱/生物之效果变更可能) 战斗阶段的流程: 战斗预备阶段 ↓ 战斗宣言阶段← 当我方场上有攻击表示的怪物尚未攻击时,可返回 ↓ 伤害阶段 ↓ 战斗结束阶段 战斗预备阶段:战斗阶段的开始宣言,此时双方可以使用速攻魔法.陷阱. 战斗宣言阶段:选择自己场上的一张生物对对手的一张生物卡进行攻击宣言. 此时双方可以使用速攻魔法.陷阱. 伤害阶段:计算对玩家的伤害与判定战斗的生物是否破坏 双方在2.3.4.5.项时不可发动速攻魔法.陷阱. 1.受到攻击:在战斗阶段攻击方选择要攻击的怪物及其攻击目标,这个时点可以发动速攻魔法.陷阱. 2.反转(里侧守备的场合):受到攻击的怪物从里侧守备转变成表侧守备 3.伤害计算:计算对玩家的伤害与判定战斗的生物是否破坏 判定方法: 对手的怪物为攻击表示时,自己的怪物攻击力>对手的怪物攻击力,受到攻击的怪物破坏,双方攻击力的差值给予对手Lp伤害 对手的怪物为攻击表示时,自己的怪物攻击力=对手的怪物攻击力,双方的怪物破坏,双方的生命值不变 对手的怪物为攻击表示时,自己的怪物攻击力<对手的怪物攻击力,攻击方的怪物破坏,双方攻击力的差值给予自己Lp伤害 对手的怪物为守备表示时,自己的怪物攻击力>对手的怪物守备力,受到攻击的怪物破坏,双方的生命值不变 对手的怪物为守备表示时,自己的怪物攻击力=对手的怪物守备力,双方的怪物不破坏,双方的生命值不变 对手的怪物为守备表示时,自己的怪物攻击力<对手的怪物守备力,双方的怪物不破坏,自己攻击力与对手守备力的差值给予自己Lp伤害 4.?果/怪兽的效果解决:因战斗而反转的 效果/怪兽,其效果在此阶段进行效果解决. 反转效果以外的生物效果发生的场合其效果也在此阶段进行效果解决.(只包括因整个攻击动作所引发的诱发效果) #攻击动作:受到攻击→伤害计算 5.墓地:伤害计算决定战斗破坏的怪物,在此时送至墓地 战斗阶段返回之场合:当战斗宣言阶段时,如对手场上的怪物数目改变或新的生物上场的之场合 可以重新选择自己场上的一张生物对对手的一张生物卡进行攻击宣言或不进行攻击宣言进入主要阶段2. 战斗结束阶段:当我方场上有攻击表示的怪物尚未攻击时,可返回战斗宣言阶段 或宣言战斗阶段结束,进入主要阶段2 回合结束阶段:自己回合结束宣言.此时手牌超过6张的场合,必须舍弃手牌直到6张为止.
4. 游戏王怎么玩?
买游戏碟子应该可以的,其他的话应该也行
5. 游戏王怎么玩的
我觉得游戏王前四部都是经典之作,初代的千年神器,二代的英雄牌组,三代的星尘龙,四代的希望皇都给我留下了很深刻的印象,今天我就来点评一下游戏王前四部作品,然后大家评价一下到底哪一部是做得最好吧。
首先是第一部游戏王DM
游戏王DM是早期典型的友情热血漫,估计作者本人都没有想到自己加入其中的卡片元素火起来了, 早期的对于决斗卡牌游戏的设定是并不严谨的,所以就有很多口胡情节。
比如说属性克制,或者死者苏生复活青眼究极龙一个头,这些都是早期设定不严谨所导致的结果。除了设定不严谨以外,对于决斗的规则也是很不严谨的,早期的决斗里面,召唤高星怪物是不需要祭品的,所以就能看到海马上来就召唤出一个高贵的3000点凡骨的情况。
不过在决斗都市之后,决斗的规则逐渐完善,高星怪兽需要祭品了,不过口胡的情况还是有的。虽然设定上面花了很长的时间去完善,但是这一点都不影响牌老们对游戏王DM的喜爱之情。
我至今为止都是很喜欢游戏王DM这部作品的,毕竟当初就是因为看了这一部作品,我才开始打牌,开始决斗的,所以对于这部作品,相信很多牌老都是会因为情怀给这部作品加分。
第二部是游戏王GX
这一部是主打融合的,主角游城十代使用的就是英雄融合牌组,这是游戏王大火之后的续作,聊起游戏王GX,相信大部分人最喜欢的角色是游城十代,毕竟这可是献祭了作品里面大部分角色立起来的主角。
Gx最大的硬伤就是在人物塑造上面了,编剧过于集中塑造游城十代,忽视了配角的塑造,这也是观众一直诟病的问题。
在看GX的时候,很容易有较强的代入感,我们也曾是少年,也像十代一般,从那个天真烂漫的时候走过来,在经历聚散之后踏上属于自己的旅途,GX这一部作品,能让观众深刻感受到一个少年的成长经历,共鸣感是非常强的。
我对于游戏王GX的评价是“游城十代行,GX的剧情不大行。”要我在最喜欢的主角里面选择一个的话,那肯定是游城十代,要是要在游戏王系列作品里面选择一个剧情最好的,那我选择游戏王5DS。
第三部游戏王5DS
我觉得5ds是游戏王的巅峰之作,5DS处于游戏王的完善期,这一部作品主打同调,加入了高速决斗的规则。这一部的世界观是很宏大的,每一个篇章都是无缝衔接。
刚开始看第三部的时候,我看到摩托车的时候还愣了一下:“骑着摩托车怎么打牌啊?”看完5DS之后我表示:“不骑摩托你打给锤子的牌。”高速决斗和同调设定在5DS的表现是非常好的。
剧情方面挑不出什么大毛病,唯一让我感到很遗憾的就是杰克和卡莉这一对,杰克的那句:“女人什么的很碍事”只能说经典永流传,是我最意难平的一段剧情。
总体上我对于游戏王5DS是很满意的,剧情做得好,主角和配角也塑造得不错,打牌的时候总是能够让观众燃起来,在我的心中,游戏王5DS是游戏王系列作品的巅峰之作。
第四部是游戏王zexal
对于这一部作品,我印象最深的就是那句“四星怪物有两只,要上了,游马。”这一部作品主打的是超量召唤。
zexal对比前三部,有一个很明显的变化,就是子供向化了,游戏王制作组貌似对玩家和观众年龄把握不住,因此zexal前期子供向风格的剧情是饱受观众吐槽,但是后期世界观越来越宏大,反而吸引住了观众的眼球。
我对于zexal的评价是蛇头虎尾,前期剧情不行,后期世界观展开之后,剧情逐渐变得有深度。这一部番早期播放的时候,有很多牌老都是不喜欢的,并不是因为剧情问题,而是因为“超量召唤。”
超量召唤无疑是影响了游戏王的平衡,把两到三只的同星级怪兽叠放在一起,就能够召唤出一个强力怪兽,这一规则无疑是会很无脑的,我认识的很多牌老更加喜欢的是5DS的同调。
不过这一设定虽然影响了平衡,但是延续了游戏王的人气,只能说有好有坏吧,我个人是挺喜欢zexal这一部作品的
6. 游戏王游戏怎么玩
建议跟着动漫学。新手刚入坑是很难理解很多召唤方式以及卡片效果的,只能通过动漫熟悉规则和召唤方式,跟着动漫有样学样,组一套简单的卡组,找一个小伙伴决斗练习,拓宽卡片知识面以及各种规则,慢慢熟悉就好。
7. 游戏王怎么用电脑玩
《游戏王 卡片力量3》是在PSP上玩的。我以前也下过《游戏王 卡片力量3》,可是后面才发现玩不了。现在的PSP模拟器还不完善,只能玩泡泡龙之类的,《游戏王 卡片力量3》肯定模拟不了。所以《游戏王 卡片力量3》在PC上是玩不了的。
8. 游戏王有电脑版吗
有一个手机单机游戏王,非常好玩,我现在还在玩,中文版的,叫游戏王新世纪
9. 游戏王电脑版游戏
单机不要找了 去玩模拟器好了 E·Hero在很多游戏王游戏里都会出现 3部游戏王混沌力量散去 那是一代游戏王卡控玩的游戏 除了城之内版根本没有玩的必要 至于模拟器的游戏王NDS还有个游戏王2011 就是连黑羽都不全 还是飘过好 PSP游戏倒是有个卡片力量 我感觉里面卡挺全 不过PSP模拟器基本上可以称为没有 如果你找到了 那就找找《游戏王卡片力量6》话说咱们中国还有几个软件可以网上对战 给你推荐一下吧 手动操作软件有两款 I Duel 和 NBX 。
IDuel缺点就是需要建号 自己组卡组 自己手动对卡片进行操作 而且建号需要3小时 基本上就是你该睡觉关电脑了再去建号 然后第二天早上基本上就能出来了 额 包宿除外 NBX缺点跟Iduel相类似 只是他不用建号 但需要qq2008作为平台 自动版就是 ygocore了 不过我宁愿用NBX 因为 ygocore有bug 不要惊讶 只要是自动版本就没有没bug的 就看你能不能找出来 还有一个网页版本 叫游戏王OW 不过建议不要上 因为网页也是自动版 而且那天我通招一个混沌巫师 - -|| 况且卡片更新比较慢 直接可以掠过 就这些