3dmax9.0教程:一个主演一部科幻大片的爆炸

点评:在很多科幻大片中,我们经常看到的星球爆炸的场景,给人一种视觉上的震撼。今天,随着作者通过3dmax9.0大家创造一个恒星爆炸特效吧


先看最后效果:






首先,画出场景

1、开始3dmax9.0,点击创建命令面板,单击几何RDQ




在很多科幻大片中,我们经常看到的星球爆炸的场景,它给我们提供了一个视觉冲击。今天,随着作者通过3dmax9.0大家创造一个恒星爆炸特效吧


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1、开始3dmax9.0,单击创建命令面板,点击几何,,,按钮,在下拉列表框中选择标准,基本的身体,和项目。单击球按钮,在视图中绘制一个球体sphere01,并调整其大小,如图1所示。





2,点击按钮;几何;从下拉列表中选择;粒子系统;项,单击按钮;粒子阵列;在视图中绘制一个粒子系统,然后点击打开改性;命令面板;的基本参数;展示和点击拾取;按钮,如图2所示。




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首先,画出场景

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3、单击视图栏;显示;网格,并确定粒子的百分比;100%、颗粒型;部署,物体碎片;单选框,然后在碎片的对象;控制;确定列的厚度;价值;5,200;片段的数量。如图3所示。





4,确定素材来源为皮卡发电机,并确定旋转与碰撞下的滚动;旋转时间到30,拖动动画条观看效果,如图4所示。









6,继续单击编辑器工具栏上的添加关键点按钮,添加两个关键点,分别定义第五帧和6帧1和0的值,帧值的确定是基于感知的。太早、太坏、太晚甚至更不可靠。它确保sphere01会在爆炸的瞬间消失。最后,选择这两个点,单击设置为直线的切线,按钮如图6所示。




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首先,画出场景

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7、关闭编辑器拖动滑杆,会发现在5和6帧,sphere01将消失,如图7所示。





8、选择粒子发射系统,打开生成粒子,卷起栏,发射粒子的时间在6上,然后再看动画,爆炸效果更逼真了。

9,点击创建命令面板,标准基本体;下拉列表中,单击按钮;平面;在视图中绘制一个平面plane01,按下Ctrl C键,plane01与摄像机对齐,如图8所示。





1、在材质编辑器工具栏点击;按钮,打开面板,选择第一种球,打开映射;的部署,点击弥漫性后none按钮,打开材质/贴图浏览器;新的面板。然后双击左边的位图位图,它指定一个行星的表面图像,同时,凸地图指定一个图片,如图9所示。





2、给第一材料sphere01。

3,选择第二个球,点击扩散,没有按钮后面,指定一个彩色爆炸效果序列图,并调整它出现在第四帧,如图10所示。




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首先,画出场景

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4、给第二球材料的平面plane01,拖动材料卷中的汇总列,和没有透明度按钮,如图11所示。





5,单击不透明度按钮,重新加载它的映射,并为它指定一个黑白爆炸效果序列图,如图12所示。





小提示,时序图不同于静态图片。它由一组图片组成。它需要事先IFL文件。3dmax读取图片系列相应阅读文件。


6,观察动画效果,爆炸序列图是否被释放,以及实体的突发时间是否匹配。在这个过程中,我们可以调整粒子运动的速度,使发射速度减慢,并跟踪图片。

7、添加泛光灯和背景恒星的图像场景,单击快速渲染;;生成动画,并得到一个连续的画面如图13所示。





8。捕获一个用于渲染的帧,结果如图14所示。