3dsmax光和逼真的3D怀旧煤油灯
评论:这个3ds Max教程是关于如何创建一个逼真的3D 3D怀旧煤油灯。本文论述了适用于3ds Max的材料与照明的应用。下面跟大家一起学习生产古代煤油灯,希望有一个最喜欢的朋友,我们先看看效果图:
设计素描
也许很多孩子都不知道,这是一张线图:
图1
建模非常简单——粗略地说:
这是灯~
图2
灯罩~
图3
芯是圆柱体~
图4
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火是什么。
关键是教你材料和灯光。
先进的头。
图5
你必须耐心点-我试着慢慢说。
首先看一下导航图~
图6
将标准物质改为混合材料~
图7
1~打开材料到混合材料的标准材料。
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重新打开材料1,并在不透明通道衰减时向扩散通道添加一个梯度。
图9
让我们来看看漫反射通道的参数~,根据模型~,这里的参数只引用到~
图10
看参数下的不透明通道,把对和错混为一谈。
图11
回父母两次,爷爷~
用图形编辑~
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看编辑参数通道好~掩码子素材1的结尾。
图13
回到第一个材质2 ~(头不要混淆哦~)编辑颜色,粘贴衰减衰减参数在不透明通道默认~。
图14
放在衰减斜率梯度的头上:
图15
混合材料灯罩
图16
将标准物质改为射线追踪材料1~
图17
材料2~~不透明到零
图18
在掩模槽上粘贴一个梯度,以完成灯罩的材料~
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基础材料。
图19
材料1的标准物质在凹形和凸形通道中改为射线追踪,在半透明通道中呈锥形。
图20
干燥波参数~
图21
半透明的嵌板。
图22
一个简单的芯~
图23
图24
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最后是环境地图设置教程累了啊~做
图25
参数。
图26
参数1 ~ ~照明灯
图27
泛光灯2 ~ ~ ~
图28
目标区域的照明灯3 ~是产生阴影~ ~ ~只包含地板~ ~ ~
图29
最后,聚光灯-就像地板
图30
完成~
最终效果图