3dsmax教程:使沙漠行进的奥迪R8

评论:Jacobo Rojo从ARTE- 3D建模工作室把我们带到了她的新工作的生产现场:沙漠游侠奥迪r8让我们先看看生产的影响。






设计素描


建模过程


我使用3ds马克斯来完成模型的一部分。主要使用多边形和NURBS曲线建立人体曲线和人体内零点。




贾格布罗霍从ARTE- 3D建模的工作室把我们带到了她的新工作的生产现场:沙漠游侠奥迪r8让我们先看看生产的影响。





设计素描


建模过程


我使用3ds马克斯来完成建模部分。我主要使用多边形和NURBS曲线来创建身体曲线和身体部分,当然,它们最终会折叠成策略。然后你可以慢慢地添加更多细节到你的跑车,使它看起来完美。首先我们可以把一些参考图像,以帮助我们完成模型,如图表。


图1


当我完成了身体的一部分,我开始增加一些细节,如雨刷,大灯,尾灯,和其他组件的跑车。


图2


在车灯的生产中,我建议把模型的所有细节都做出来,因为它可以取得更好的结果,而且调整起来更方便。


图3








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设计素描


建模过程


我使用3ds马克斯来完成模型的一部分。主要使用多边形和NURBS曲线建立人体曲线和人体内零点。







轮胎是一个非常重要的部分,所以如果我们添加更多的细节,轮胎看起来更真实。


图4


图5


在汽车的内部加工中,如果这些部件对整体效果影响不大,我通常只做中等精度的模型,但如果工作需要一个接近的特性,那么我就得把所有细节都做出来。


图6


正确的比例是摄影作品的关键。








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设计素描


建模过程


我使用3ds马克斯来完成模型的一部分。主要使用多边形和NURBS曲线建立人体曲线和人体内零点。







灯光和渲染


我使用VRay渲染器,参数设置非常简单,我用目标平行光来模拟太阳的影响,因为它是更容易控制整个场景的亮度。我做了一些渲染测试显示汽车材料。


图7


图8


背景图像渲染不因暂时的背景图像仅在身体的反射所示。背景是称为乌尤尼盐desert在玻利维亚的拍摄,我想给它一个外情绪。将图像转换成一个HDRI格式的地图和处理PS图象处理软件镜,如一个图。


图9


图10








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设计素描


建模过程


我使用3ds马克斯来完成模型的一部分。主要使用多边形和NURBS曲线建立人体曲线和人体内零点。







综合治疗


我做完后生产的PS图象处理软件,和方法很简单。我做了一个简短的动画来演示这个过程,比如画图。


图11


这是最后的效果。


图12