3DMAX渲染不锈钢的参数是什么

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事实上,不锈钢材料的传递方法有很多种,金属材料是一种反射材料,颜色很强,由于镜面反射的特殊性,所以它很强,所以我们在制作金属不锈钢时使用纤维跟踪。
金属的高光泽部分是非常明亮和显眼的。它能反射出边缘的环境,背部和背部的光线非常暗。这种对比使金属材料受到环境光的很大影响。
当我们调整金属材料,材料类型选择金属,然后调整强度和高光区域的大小根据不同的金属。一般来说,它是很强的,通常我们调整金属调整镜108 ~ 355之间,在光对材料的影响通常在50 ~ 80.look,我们正在调整镜子的作用强度,使金属物体的影响时,我们应该注意的细节调整形状。当我们制作金属时,我们应该制作物体的反射槽,而且金属的光泽会随着反射镜而改变。
1:镜面不锈钢的方法一般体现在160、漫反射成灰,打磨不锈钢的调整方法,反射为160,光泽度打开0.9,高亮度是0.7 0.8.the颜色通常是灰色的。不锈钢属于镜面反射型。所以不需要漫反射。它反映在接近255。然后不锈钢有一个模糊的反射,所以光泽度是0.8。
2:轻不锈钢漫反射为黑色{ 0 }增强对比度,}反射为浅蓝色{亮度198色相155, 22 }反射高光泽光泽0.8 {,光泽尺寸}光泽0.9 {模糊值}细分高点至15做绘图效果,效果添加到凹凸图中。
3:磨砂不锈钢漫射黑色{ 0 } { }反射增强对比度,亮度205色调是浅蓝色的{ 154,16 }保和反射率,光泽0.75 {,}光泽光泽大小0.83 { }模糊值细分的高点30,做效果图,效果图中添加凹凸。
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