3dmax入门教程,多边形的,光滑的和简单的操作技术

点评:基础教程_克服多边形平滑分析技能。





简介:
你好,我是自学成才的3ds马克斯,时间不长,从最初的菜品到现在的造型都是一个小小的成就,经历了很多的困难和探索,多边形是我们建模中最常用的方法,在网上很少有关于如何进行多边形平滑操作的帖子。因此,我研究了一些简单的方法,这些方法都是通过抄近路解决的。第一个帖子,如果有错误或不好的地方看到你纠正,如果它是一个困难和困难的模型,你可以搬到论坛,一起讨论它。
从最简单的开始,两边的硬边很光滑,很简单,只要硬边切角操作即可。(图01)

图01
这是一个由三个表面组成的物体,它直接作用在相邻的硬边切削角上。如果它不想太尖锐,它可以削减更大的价值。(图02)

图02
框,很容易做所有角落的操作。(图03)

图03
首先,这是一种错误的抄近路方式,因为图形对象(右边的第一个),在平滑后,我们仍然希望得到一个好的硬边,这样我们就可以在硬角上切角,在平滑的结果之后我们会看到错误的结果。(图04)

图04
原因何在在光滑的过程中,可以看到两个表面会滑成半圆形,结果是从底部出来,结果是错误的。(图05)

图05
在解释之前,我先解释两种角度。首先看看蓝色的模型。这些角度大于180度。他们也分为一个班。如果角度只有三个侧面,那么就会出现错误的地方,在绿色模型中,180度小鱼的角度被划分为一个类,而三天的硬边切割只需要圆角(图06)。

图06
让我们举一个蓝色模型的例子。这是一个大于180的角落。如果我们只切三个边,我们会在滑动后出错。绿色模型是一个小于180的角,切割三个边后,它非常光滑。(图07)

图07
I think we also think of the method, just cut corners of the four sides.As you can see, the smooth result is very good, so when we run into a corner larger than 180 degrees, we have to remember the four sides of the corner.When we cut the corners of fourth sides, the original two faces become three faces, so we avoid inward sag when we are smooth, so there will be no mistakes.(Figure 08)

图08
有时当我们遇到这种情况时,我们制作模型后就要进行角切操作,但因为我们是多边形,所以我们可以有更多的边,并且我们遇到的角度大于180度角。我们只有三面。我们该怎么办

让我们来看看。在第一个图形中,我们发现只有三个角度大于180度的角度,关于切四个边的讨论是什么,很简单。我们只需要添加一个边,然后切四个边。(图09)

图09
事实上,我们也可以找到一个现象。当多边形建模完成之后,我们应该得到的所有面为四边形或三角形,可以得到更好的结果。如果多边形的出现,我们应该确保没有凹边的多边形。我们可以看到,多边形从图中的第一个数字一个凹陷的边缘,所以我们添加一个线分为两块,和问题解决。(图10)

图10






我们继续深入到一个平面上的投影的形状,我们想要一个平滑和坚硬的角。切割红边的角。重要的是要注意两个表面的底面有一个凹边,所以边缘也应该被切割。(图11)

图11
如果我们只切硬角的边,就会有一个错误的结果,从图中的第三个模型可以看出这一点。(图12)

图12
为了讨论一个新问题,我们能用盒子平滑圆柱体或球体吗(图13)

图13
我们削减了红色部分的边缘,因为这些边是硬边,所以我们不得不偷工减料,其余四个是光滑的,所以不要削减它。同时,我们可以看到,圆筒变得非常小。(图14)

图14
如果你想和圆柱体一样大,让盒子的表面与圆柱体相切,你可以看到第一个图形,再看第二个。这是增加迭代次数的平滑结果。与气缸相比,它的观察值差别很小。圆柱不是标准的花园。曲率在原平面太小,弯角太大,你可以看到环的地方是红色的,这些地方是光滑和光滑的。(图15)

图15
有些朋友可能认为盒子的圆筒不够圆,所以不满意,如果用六棱柱代替盒子,你可以看到光滑的结果非常接近圆形,比盒子好得多。(图16)

图16
没什么要说的,修饰语直接添加了。(图17)

图17
在飞机上做一个圆柱体,就像我们在手机上做一个按钮一样。红色部分被切断了,因为我们想要得到钢瓶,而这些不是硬的角落,所以你不需要切割它。(图18)

图18
你可以看到滑的结果和错误的结果。19, 20)

图19

图20
对于这些侧切角,可以得到滑移的结果。(图21)

图21






加深困难,更复杂的情况。(图22)

图22
有些朋友可能对布线有点困惑,事实上很多方法都是正确的,我们看第一个图形,这是最简单的,最小的,没有凹边。下两个布线可以使圆形效果更好。(图23)

图23

点评:基础教程_克服多边形平滑分析技能。





对于相应的切边角,滑后效果良好(图24)。

图24
如果我们减少这两个方面,我们会得到什么(图25)

图25
我们可以得到一个顺利的一面。如果你想让其他的角落滑,你可以试试看。(图26)

图26
滑的结果是好的,但气缸不令人满意。(图27)

图27
我们用6个边来代替它。首先,画一个圆来比较,让圆切6个边。(图28)

图28
我们得到了一个非常好的圆柱体,我们可以在圆形按钮时使用这个方法。(图29)

图29
有时可以增加迭代次数以消除少量的黑点。(图30)

图30
看看这个箱子,那个槽。(图31)

图31
只有红色的边与红色相切。(图32)

图32






有一个扣部分的插槽,要注意刀刃,只有那些硬边可以。四个方面的绿色圆圈也被选中。这些侧面防止凹面的滑动产生误差。(图33)

图33
这种物体的对象已经困扰了我很长时间,但它是非常简单的,重要的是要看到绿色圆圈画的布线,因为它们消除了原来的凹边缘。(图34)

图34
有些朋友可能会问,有没有办法只能在硬边上把180度以上的角切下来呢答案是,是的,请看下面的两种接线方式。第一种接线的接线必须由四个边切割。第二个是因为我们在拐角处加了一条线,所以我们只切三个边以得到完美平滑的结果。(图35)

图35
角度切割操作后,结果的观察,我们可以看到中庭四周,只要有四合院,正确的结果可以是圆形(图36)。

图36
滑的结果。(图37)

图37
有时,由于模型问题,我们可能会在第一个图形上看到一个角上有多余的边,但只要角被切下,拐角就是四边形,或者多边形,正确的滑移结果就可以保证了。看看第二个数字,裁剪后就是五角大厦了。(图38)

图38
滑的结果。(图39)

图39
回来讨论一下情况,比如地图布线,我们只需要把硬角割开。确定这个位置是四边形。(图40)

图40
如接线图和切角图。(图41)

图41
有时这个形状的形状只与硬边相切,如图中的第一个图形。然后看第二个图形,保证圆边是四边形的。(图42)

图42
平滑的结果。43, 44)

图43

图44
即使它在这里,谢谢你。