中望查找快捷键(中望旋转快捷键)
1. 中望旋转快捷键
CAD中旋转的快捷键是“RO”
2. 中望cad命令栏快捷键怎么弄
首先,打来cad2007,确保已经安装好燕秀工具箱。
点击【燕秀工具箱】。【环境设置】-【自定义快捷键】。
弹出【cad信息】点击【确定】
弹出名为【acad.pgp】记事本文件。
3. 中望快捷键设置
材料/工具:
1、双击打开cad2008图标,启动制图软件。
2、在制图面板的命令栏空白处,单击鼠标右键。
3、在弹出来的菜单中选择ACAD一级菜单,下一级菜单中钩选绘图命令。
4、勾选绘图命令后,在cad制图板的左侧就会调出绘图工具栏。
5、同样方法,勾选修改命令6、在cad制图板的左侧就会调出修改工具栏。
4. 中望3d快捷键在哪里
cad设置鼠标中键功能的方法一按下键盘的快捷键“Win徽标+Pause/Break”,打开“系统属性”窗口;在“系统属性”窗口中点击“高级”选项卡,单击下方的“环境变量”按钮;在打开的“环境变量”对话框中的“系统变量”列表中新建“mbuttonpan”项,变量值为“1”。cad设置鼠标中键功能的方法二CAD的系统变量mbuttonpan有两个设置选项:
1:设置中键平移功能0:设置中键弹出下拉菜单功能在CAD工作去最下放的命令行中输入:mbuttonpan回车确认,提示:输入MBUTTONPAN的新值,按自己的习惯输入“1”或“0”即可设置完成。
5. 中望CAD图框快捷键
1首先我们开启天正建筑、AutoCad2014,打开需要添加图框的图纸文件
2直接输入“插入图框”的命令快捷键“CRTK”,按下“空格键”确定,系统弹出“插入图框”设置窗口。
3在窗口右侧,我们可以设置图框大小,窗口下侧可以设置图框的样式。
4选择需要的样式和大小后,点击“插入”,输出图框。
5回到绘图区,图框线条会跟随鼠标移动,移动到合适的位置后,单击“鼠标左键”确定,系统就会在指定位置放置图框
6. 中望cad查找快捷键
cad绘图中点的使用相对比较简单。
定点等分,顾名思义,固定的点来等分。
按下快捷键div,按下空格键,选中等分对象,输入固定点,按下空格键。
定距等分,顾名思义,固定的距离来等分。
按下快捷键me,按下快捷键,选中等分对象,输入固定距离,按下空格键。
7. 中望cad 快捷键
ctrl+N 希望能帮到你 CAD中切换众多画图窗口的快捷键是ctrl+Tab。 如果是同一个CAD软件打开多个窗口,这个时候可以用Ctrl+Tab切换,如果是不同软件比如中网CAD和中望3D,转换的话可以使用Alt+Tab,
8. 中望快捷命令
天正cad在win7下左侧天正工具栏调出来方法:
1、打开天正cad。
2、天正cad桌面。
3、点击快捷键ctrl+加号键。
4、这样就会恢复回来。
5、或者在最下面的命令栏上输入tmnload,按下空格键。
6、这样就恢复,右侧工具栏。
9. 中望cad快捷键命令大全表
AUTO CAD 快捷键命令大全
1. 创建直线 L+空格 25 .复制
2. 创建圆 C+空格 26 .粘贴
3. 创建圆弧 A+空格 27 .剪切
4. 创建矩形 REC +空格 28 . 新建文件
5. 创建点 PO +空格 29 . 在 CAD 里寻求帮助时
6. 创建单行文本 DT 30 . 正交
7. 创建多行文本 MT 31 . 打开和关闭对象捕捉工具
8. 创建填充 H 32 . 直线标注的快捷方式是 DLI +空格
9. 将已经画出的线段延伸到某一线段 EX +空格 33 . 调整文字样式
10 .将已经画出的矩形倒圆角 F+空格 34 . 重新生成
11 .修剪绘图过程中多余的线 TR +空格 35 . 设置捕捉模式
12 . 修改文本 ED +空格 36 .重复上一次的操作
13 . 移动命令 M +空格 ; 37 . 刷新
14 . 旋转命令 RO +空格 38 .取消正在执行的命令
15 . 偏移命令 O+空格 39 . 设置捕捉模式
16 . 镜像命令 MI +空格 40 . 旋转命令
17 . 复制命令 CO +空格 41 . 计算面积
18 . 局部观察平面图细节时 Z+空格 42 . 平移的快捷键
19 . 可以在工作区看到实时缩放的放大镜 Z+空格 +空格 43 . 最常用的标注
20 . 平移视图 P+空格 44 . 直线
21 . 平移视图 P+空格 45 . 创建圆
22 . 返回上一视图 Z+空格 +P+空格 46 . 偏移命令
23 . 全局显示自己绘的平面图 Z+空格 +A+空格 47 .可以修改文本
24 . 打印文件 CTRL + P
10. 中望3d快捷键命令大全
显示降级适配(开关) 【O】适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】排列 【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式 (开关) 【N】改变到后视图 【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位 【.】下一时间单位 【,】改变到上(Top)视图 【T】改变到底(Bottom)视图 【B】改变到相机(Camera)视图 【C】改变到前(Front)视图 【F】改变到等大的用户(User)视图 【U】改变到右(Right)视图 【R】改变到透视(Perspective)图 【P】循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体 【DEL】当前视图暂时失效 【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条 【Alt】+【1】专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体 【6】跳到最后一帧 【END】跳到第一帧 【HOME】显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器 【M】最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】脚本编辑器 【F11】新的场景 【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】向下轻推网格 小键盘【-】向上轻推网格 小键盘【+】NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】平移视图 【Ctrl】+【P】交互式平移视图 【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画 【/】快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】回到上一视图*作 【Shift】+【A】撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】撤消视图*作 【Shift】+【Z】刷新所有视图 【1】用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】约束到X轴 【F5】约束到Y轴 【F6】约束到Z轴 【F7】旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体 【PageUp】选择子物体 【PageDown】根据名称选择物体 【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板 【3】显示/隐藏浮动工具条 【4】显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架 【J】显示/隐藏工具条 【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】声音(开关) 【\】间隔放置物体 【Shift】+【I】改变到光线视图 【Shift】+【4】循环改变子物体层级 【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】加大动态坐标 【+】减小动态坐标 【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量 【F12】全部解冻 【7】根据名字显示隐藏的物体 【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实 数字键盘【1】虚拟视图向下移动 数字键盘【2】虚拟视图向左移动 数字键盘【4】虚拟视图向右移动 数字键盘【6】虚拟视图向中移动 数字键盘【8】虚拟视图放大 数字键盘【7】虚拟视图缩小 数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具 【Z】视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】视窗交互式放大 【[】视窗交互式缩小 【]】加入(Add)关键帧 【A】前一时间单位 【<】下一时间单位 【>】编辑(Edit)关键帧模式 【E】编辑区域模式 【F3】编辑时间模式 【F2】展开对象(Object)切换 【O】展开轨迹(Track)切换 【T】函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】锁定所选物体 【空格】向上移动高亮显示 【↓】向下移动高亮显示 【↑】向左轻移关键帧 【←】向右轻移关键帧 【→】位置区域模式 【F4】回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染 【F9】渲染配置 【F10】向下收拢 【Ctrl】+【↓】向上收拢 【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染 【F9】渲染配置 【F10】撤消场景【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位 【>】前一时间单位 【<】回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】撤消场景【Ctrl】+【Z】绘制(Draw)区域 【D】渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】新(New)的序列 【Ctrl】+【N】撤消场景【Ctrl】+【Z】CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体 【空格】选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体 【H】柔软所选物体 【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】转换降级 【Ctrl】+【X】转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】过滤选择面 【Ctrl】+【空格】水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点 【空格】水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图 【Ctrl】+【P】象素捕捉 【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点 【Q】旋转材质点 【W】等比例缩放材质点 【E】焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具 【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】设置影响值(value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade (Scanline)初始化 【P】更新 【U】
【扩展】
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,,最新版本是3ds max 2020。